TLSL历史
以下的历史可能并不会涉及过多TLSL相关字样,因为TLSL作为SLS的父集,成立时间较晚,在很长一段时间均以SLS的形式存在。欲快速了解具体情况,参见TLSL wiki首页下“TLSL历史 & 关于TLSL与SLS”部分
由于本词条内容较多,完善可能需要一定的时间,若您发现词条并未完善,请等待一段时间。如果您是经历过相关历史的老玩家,也可以帮忙完善相关部分。
前身:凋灵服务器(TWS)
凋灵服务器(The Wither Server),最初的名字目前已经不可考(仍存记忆的相关人员仅记得原名为“海之XX服务器”,XX处目前已不再可考),成立于2012年春节前,服主QQ昵称“今其智乃”;后在Minecraft 1.4版本更新后,随着凋灵加入Minecraft,为了与之应景,更名为“凋灵服务器”,TWS可能是国内最早的Java版Minecraft服务器之一。原腐竹常用昵称与QQ号同样不可考,最早主要在MCBBS和贴吧上进行宣传,SLS腐竹Disy即通过贴吧上的宣传链接进入TWS的服务器,并在后期原腐竹条件有限的情况下,提出提供自家的电脑作为物理服务器,帮助TWS继续开服,Disy也因此成为当时TWS的副腐竹之一。
最早Disy的副腐竹工作相对轻松:只需要在需要的时候帮助重启服务器或检查服务器的网络连接即可,技术和维护的相关工作由其他副腐竹和原腐竹本人帮忙进行,同时原腐竹每个月向Disy支付一定的费用(由于当时网络支付并不发达,因此后来改为每3个月一付,通过邮件寄送现金的方式给予Disy本人),也是在这笔费用的诱惑下,Disy正式决定专职为TWS提供服务器,以换取可以充当日常零花钱的费用。
2012年8月初,原腐竹由于临近高三,需要花费更多的精力专注于学习,一年内无力再继续维护TWS,因此管理层开始商讨临时腐竹的接任事宜。由于服务器提供者为Disy,管理与维护都相比于其他管理人员更为方便;因而在商讨后,决定在这一年内让Disy接任腐竹一职,担任未来一年TWS的临时腐竹,其他副腐竹继续帮助管理与维护TWS。
TWS解散与重组
由于早期商讨工作的失误,未确定在原TWS腐竹离开后,后续资金的管理与支付问题。以至于在很长一段时间内,Disy都没能收到来自TWS管理组的资金,此时Disy已经对TWS本身略有心怀不满。而后大概12年底,Disy家在商讨之后,确定要购置一套新房,由于北京房价自身一直处于高位,再加上经过商讨后,Disy的家庭决定不麻烦老一辈人提供资金上的支持;因此Disy家庭进入了很长一段节衣缩食,全力供给房款首付的阶段。此时家里并不必需的,且相对值钱的一些物品便被陆续变卖,这其中也包括Disy使用的,刚购置的台式电脑,使得支撑TWS最基础的物理服务器也被迫撤去。两者合一,导致了TWS管理层大乱,进而引发了整个TWS的混乱。
在随后的调查中发现,在TWS服主离开后,之所以本应交给Disy的钱一直没能到账,是负责管理捐赠和财务的两个管理人员私自决定的,并且他们也给出了自己的理由:他们认为Disy仅提供一个服务器,并没有做出什么实质性的贡献;且Disy仅为一个小学生(因为当时还是2012年),什么适合管理服务器的特长都没有,“不配成为服务器管理团队的一员”。这番言论引发了管理内部的进一步分裂,大部分管理为Disy打抱不平,认为就算仅仅提供了服务器,服务器自身也有运转成本,并不应该拒绝支付相应的资金;但同时也有一小部分管理,认为那两个管理人员言之有理,或者认为就算没有Disy加入,TWS照样可以在未来发展得很好,于是在进一步的分歧下,TWS发生了进一步的分裂:大部分的原管理团队携带着部分老玩家,选择继续投靠Disy;而小部分管理则带着大部分尚未完全了解服务器情况的新玩家,重建了一个新服务器。
但随后投靠Disy的部分人马要面临的最大问题是:在缺少物理服务器的情况下,谁来负责提供一个相对较高性能的服务器,让TWS继续运转下去。但遗憾的是,当时的管理团队以学生为主,几乎所有人都没有条件拿出可以始终开机的电脑作为新的服务器。在这种困境之下,大家决定暂缓讨论,等待TWS原服主春节回来后进一步进行商谈。
然而出人意料的是,一直等到13年春节接近结束,TWS原服主都始终无法被任何人联系上;此时Disy不想继续坐以待毙,提出了一个新的设想:用自己的手机充当临时服务器,转而去开当时初见眉目的Minecraft PE(携带版)服务器。这对于之前多数已经习惯Java版的管理团队来说,冲击是巨大的;且当时Minecraft PE尚未成熟,炼药,红石,boss,下界,末地等各种Java版特性均未实现,可玩性相比已经相对成熟,且拥有大量知名Mod的Java版来说是天壤之别,这一决定再次冲击了管理团队与当时决定跟随Disy的TWS老玩家。尽管这一提案被很多成员反对,但鉴于临近开学等客观原因与Disy自身并不成熟的主观考虑,该提案依然被Disy强行推行,这导致了管理团队再一次发生分裂,绝大部分成员选择回到原TWS服务器群,等待原服主返回。而Disy则自建一个新群,携部分老玩家,转至携带版的阵地。
由于此时Disy家中的宽带也因为购房计划而被撤去,而流量费极为高昂,无法支撑用于直接开服;因此Disy在和楼上已接入Wi-Fi的邻居商谈后,决定与楼上的邻居共享该Wi-Fi进行开服。由于老式房屋房顶与墙壁均较厚,因此只有将手机高举贴近房顶,才能接收到较强的信号。但长期的托举姿势并不适合一般人,因此Disy找来了家中的胶带,将手机粘贴在房顶上,而后通过另一部当时仍可安装QQ的塞班手机与服务器其他玩家进行交流沟通。尽管环境如此恶劣,Disy依然力排众议,将服务器重新恢复了运营。
SLS早期组织成立(Alpha纪元)
由于管理团队的分裂,原管理团队拒绝Disy新建的服务器继续使用TWS这一名称。在商讨无果后,只能暂时以无名的小型服务器进行运转,对外宣传的工作也被迫暂时进行搁置。因此尽管此时Disy已经在贴吧等地区发布过各种宣传,但更多是以“交流服务器”,“私人服务器一起游玩”等名号进行玩家招募,实际效果也十分不佳。
因而在第一批玩家进服后,这批玩家在Disy的挑选与组织下,选出mogujun,guoke与DCSatan三位玩家组成了新的管理团队,开展了新服务器开服前的各种必要准备工作。最终于2014年10月4日的最后一次讨论会议中,确立的服务器的新名称:星光服务器(此时还不能将其缩写为SLS,因为英文名尚未被确定,尽管它确实与SLS一脉相承),并将服务器的Logo定为下界之星,寓意要打败曾经的“凋灵”(TWS服务器,因为击败凋灵后掉落物即为下界之星),建立起一个未来光明无限的新服务器,由此也拉开了第一大周目的序幕。
有趣的是,由于一开始服主Disy开服的条件极为有限,当时管理层普遍认为,新建的星光服务器不会存活超过一年,最终可能会在原TWS服主回归后回归TWS,所以这一事件未被详细记录。以至在2021年Disy重新确定SLS成立日期时,只能确定日期为10月4日,而不记得具体年份。因而一开始将SLS建立日期错误地定为2013年10月4日,后在查询贴吧的历史记录后才得以纠正。这也导致SLS在2021年10月4日与2022年10月4日度过了2次八周年生日!
在早期组织与相应的规定被确立后,紧张的服务器建立计划也随即开展。由新的管理团队主要负责新玩家的引导与服务器管理任务,而服主Disy则主要投身于服务器维护与宣发工作。然而遗憾的是,由于当时服主Disy与其管理团队年龄均尚小(服主Disy初一,管理团队最大的guoke也仅初二),因而多数决策如今看来是幼稚,甚至错误的!(如当时严重缺少对服务器的描述,缺乏内容的吸引力,标题随意,使用“来者给op”这种严重破坏服务器平衡与影响未来发展的招募方式等)但当时并没有任何人给予引导与纠正,从而在很长一段时间内继续保持萎靡状态,并间接引发了后续的危机。
不过尽管早期组织对服务器的建设工程缓慢而低劣,且宣发工作也出现了方向错误等问题,但幸运的是,发布的玩家招募贴仍然在后续的一段时间内招到了数名玩家,这一形势也大大激励了服主Disy继续开服的自信,也因此和管理团队达成长期合作计划,决定若TWS没有再次合并的计划,则将星光服务器开服的期限进一步延长。
Alpha纪元被迫结束
早期错误的招募计划,使得最早期进入星光服务器的玩家,不论是否隶属于管理组,均获得了op(管理员)权限。但尽管此时的星光已经由于全员op,已处于危机的边缘,但服主Disy错误地认为,该形势有利于玩家自由体验生存的快乐的同时,快速设计并完成建筑,是有利于服务器发展的,因此在Disy的要求与宣传中已经承诺“进服给op”的压力下,管理组并未对该情况做过多的限制,直至最终,一名昵称为“辉哥”的玩家进入了服务器。
这位名为“辉哥”的玩家在进入服务器后,表面伪装自己在进行主城区的建筑,实际上利用自己已经获得的op身份,一方面将大量自己的小号拉入服务器群,并以同样的手段使得其小号同样获得op资格,另一方面在各大重要建筑下均埋藏了TNT。
最终辉哥小号在一次滥用op指令时被管理层发现,该小号也被管理层立即踢出服务器。可能由于小号的暴露,此时“辉哥”开始尝试私聊勒索Disy;由于此时Disy条件有限,无法将服务器进行关闭与备份等操作(注:不要以后来者的目光审视当时的服务器;当时服务器架设于手机上,且手机长期贴于房顶,一旦有所变故(如腐竹因故离家),即使是腐竹,也会几乎完全对服务器失去控制);尽管Disy此时联合管理团队尽全力拖住“辉哥”,但依然被对方发现情况不对后,引爆了全部TNT。第一周目数名玩家半年多的心血在这场爆炸中尽数摧毁,第一周目也因为此次炸服事件,被迫宣告结束。
定名 & SLS正式成立(Beta纪元)
由于第一周目错误的宣传方向与方式,与炸服带来的巨大影响,服务器尽管后续又进行了数次宣传,但实际效果十分不乐观;反观此时,重组的TWS已经恢复了元气,曾经少数仅剩的TWS玩家也开始有回流的趋势。此时服主Disy尝试与TWS进行了一次协商,希望可以重新与TWS合并,恢复为最原始的TWS;但TWS管理组提出,合并后服务器依然可以架设在Disy处,并且按照之前约定的情况继续付费;但即便如此,Disy曾经在TWS内拥有的的任何职务都不会保留(即使是名誉上的),且Disy不能在未经TWS允许的情况下对服务器进行操作与修改,仅将Disy视为普通玩家;并且再次要求Disy发帖声明,在分裂期间的任何宣传内容均为Disy的私人行为,与TWS无关,日后也不允许Disy再从事任何TWS的宣发工作。这一不平等要求引发了星光内管理团队的一致不满,因而此次协商不欢而散,Disy也在此之后陆续断掉了与TWS的所有联系。
由于无法接受TWS提出的不平等条件,因此只能继续之前的路线,由Disy主持,继续运营一个不隶属于TWS的独立服务器。经历了第一大周目的教训后,管理团队意识到了滥发op权限带来的各种问题。因而在重新整顿好玩家后,开始严格将管理团队与普通玩家的权限分隔开来,并且提出了“将服务器正规化”的目标。正规化的第一步,即是确定服务器名称,运营方向与服务器规则。服务器名称在Alpha纪元时已然得到了确定,服规也在紧锣密鼓的编纂下很快完成,而对于运营方向一事,因为在炸服事件发生后,曾经有一位管理提出“愿服务器东山再起,星光再灿”,这里的“星光”恰好与服务器的名称“星光服务器”一致;“东山再起,星光再灿”这句话,也成为了当时星光服务器的办服目标。
有趣的是,在一次偶然中,“东山再起,星光再灿”这句话被某位玩家翻译为了一句包含错误的英文“Stage a comeback, and make the light star shining again!”,其中的“light star”一词甚至一度被展示于服务器大厅中,以及用于作为“星光”的替代词进行宣传;后在宣传中被人指出,“星光”一词具有专有的英文单词“starlight”。因而在这一场误打误撞中,服务器正式定名为“StarLight Server”(即SLS)。
PMPlugin & ZXDA之战
在正式定名后,由于缺少各类人才,使得服务器建设计划一直推进得十分缓慢。恰逢此时,服主Disy在初中班级中遇见了一个富二代同学;在Disy的一番拉拢下,这位富二代同学同意加入SLS,并且帮助负担大部分服务器费用,服务器也就这样平稳运行了数月。
但尽管服务器此时运行平稳,由于之前第一大周目元气大伤,外加贴吧宣传效果不佳,服务器在此数月里几乎没有玩家光顾。这一情况也使Disy颇为着急,希望可以寻找到一种快速的手段将服务器推广出去,以招揽更多玩家。
因此,在看到当时最大的插件(注:插件是一类拓展性文件,可以安装在服务器中,以拓展服务器的玩法)付费商城PMPlugin(下文简称ppl)整站出售后,Disy第一时间联系上了前面提到的富二代同学,希望借助他的财力完成对ppl的收购,这样一方面可以依靠ppl获得盈利,让服务器走上良性循环,另一方面可以借助此次收购引发的轰动,为服务器间接做出宣传,以做到快速招揽玩家的目的。
然而,在联系ppl的站长后,对方开出了高达8000元的价格,且多次商谈后均表示不议价,对于当时仍为初中生的Disy而言,8000是一笔相当大的数字,因而此时Disy也在犹豫是否要进行收购。但伴随着ppl站长多次吹嘘,与富二代同学雄厚财力的支持,Disy最终还是决定孤注一掷,从富二代同学处借8000块钱,完成此次收购。
收购过程较为顺利,但很快便出现了严重的问题:Disy当时的知识储备,远不足以支持ppl网站的搭建,甚至就连最基本的部署PHP环境,部署MySQL数据库等,Disy都无法独立完成;因而面对迟迟未能恢复运营的ppl,许多插件开发者开始陆续产生意见,甚至开始言语攻击Disy。
并且更为致命的是,ppl本身存在一个极为致命的bug,这一bug可以随时导致全部网站和站内插件源码泄露(这里简单科普一下这个bug,不爱看的可以跳过:ppl的鉴权模式是,首先下载一个被混淆的插件,将这个插件装进服务器,而后这个插件作为客户端,在用户输完token,并且和ppl服务器握手确认token有效后,ppl服务器直接将明文插件代码发回解释执行,且整个过程并无任何加密,因此任何付费插件的源码都可以通过抓包获得;更为致命的是,这个用户的token生成具有一定的规律,且这个规律已被当时的一些大佬摸出来了,因此他们可以大量生成token去碰撞,从而伪造其他用户鉴权,因此利用这一bug,你可以不花一分钱,获得全站所有付费插件的源代码),但是不知是刻意为之还是无意所为,ppl的原站长选择了隐瞒这一bug,且这一bug还在ppl部署过程中,被Disy花钱请来的开发者恶意泄露。致使收购仅半个月后,几乎全站的付费插件均在各大渠道被免费公开,导致ppl几乎完全崩溃,并引发了大量开发者的愤怒情绪。
雪上加霜的是,在ppl被收购的同时,一个名为ZXDA的插件站悄然成立,这个插件站目标极为打造一个体验比ppl更佳的插件站,因此在经营之初,便对ppl造成了严重的打击;同时在ppl恢复运营之初,放置ppl的服务器便遭受巨大流量的攻击,目前高度怀疑是ZXDA下的部分插件开发者所谓,但不能确定是插件开发者的自发行为,还是ZXDA的官方行为。
在以上双重打击之下,ppl仅收购不足20天,便宣布彻底倒闭,投入的8000块钱也一去不复返,这也使得富二代同学情绪波动极大,甚至一度以跳楼威胁过Disy,也一度要与Disy的家长要回这8000元,最终在一段时间的冷静后才表示作罢,但同时也表示,以后不会再与SLS有任何瓜葛;刚刚有稳定资金来源的SLS再一次陷入了谷底。
(PS:这应该是SLS史上最惨重的损失,直到2022.10,这笔钱Disy才最终还完,这也许将成为Disy一生的阴影)
Beta纪元被迫结束
随着富二代同学的离去,服务器几乎失去了全部的资金来源,也因此在坚持了2个月后彻底陷入了经济危机。尽管此时,时任管理DCSatan出手相助,提供了50元用于继续租赁云服务器,但此时的SLS深陷ppl倒闭风波,网上的指责声很大,同时此起彼伏的ddos攻击也始终未曾中断;导致后续为期一个月的运营中,不但没有新的玩家到来,甚至原有的玩家还出现了严重的流失。
此时DCSatan开始将上述的一系列情况归咎为Disy的管理不善与决策失误,选择脱离SLS团队,自己开服去游玩;SLS的最后一条资金链也随之崩溃,同时管理团队也随着DCSatan的离开而变得一盘散沙。最终在耗尽最后的50元后,Disy被迫宣布关服停摆。服主Disy也仅在群里添加了几个老玩家的QQ好友,并宣布SLS的死亡后,将服务器群解散。在一系列风波过后,SLS终究没能等来黎明的曙光,倒在了黑暗之中。
Gamma纪元计划启动
在SLS宣布关闭后,Disy曾一度考虑过永久放弃Minecraft开服计划,并转向游玩Plague Inc. ,Eufloria,节奏大师等游戏,但这些游戏终究内容较为有限,难以提起Disy的兴趣。因而在一通尝试后,Disy最终回归了Minecraft单人生存,并且在后来发现了可以在iOS平台上联机,与他人共同游玩的MultiPlayer for Minecraft软件。通过该软件,Disy开始逐渐回归多人生存,并且认识了一个建筑大佬——Honest,这使得Disy重新燃起了开服的希望。
因此,Disy尝试联系这位建筑大佬Honest,提出希望其可以帮忙建设主城,然而令Disy意料之外的是,Honest表示建设主城前,需要Disy先向其支付一定费用;但此时由于受Beta纪元的影响,Disy已经身无分文,无力再支付聘请建筑师的费用,只好与Honest商量,能不能将费用先欠着,等到服务器恢复运营,有玩家捐助时,再向其支付相应的费用。在考虑了一段时间后,Honest接受了这一请求,新的主城也开始动工建造。
不得不感叹Honest的领导力,在主城建设过程中,Honest多次尝试组织群内老玩家合力帮忙建筑,并帮助Disy从百度贴吧拉人,这几次尝试均获得了很多老玩家和新玩家的积极响应;甚至在号召过程中,有一位从TWS时期的管理层过来的大叔展现出了惊人的肝力,在那个携带版服务器还没有创世神mod与各种地形编辑软件的情况下,这位大叔在超平坦地图上空手堆起高山和峡谷,并且按照Honest的规划,帮助完成了大部分主城出生点平台的建筑工作;可以说,这位大叔甚至超越了Honest本人,成为了Gamma纪元主城建设工作的最大贡献者。
同时在开服之前,Honest开创性的提出,由于PocketMine(早期用于携带版Minecraft的唯一服务器核心)的各种局限性,与对原版特性的破坏性,StarLight原有的原版生存道路是必然走不通的,并且纯原版生存的所有资金收入只能依靠玩家的随机捐赠,不确定性太大,不利于当时境况下StarLight的可持续发展;因此Honest决定彻底打破原有的模式,提供了一笔基础资金用于从当时的插件站ZXDA寻求开发者定制各种由他原创玩法/借鉴其他小游戏玩法的小游戏插件,并提出一系列氪金方案,将StarLight由原来一直的公益原版生存玩法彻底转化为商业小游戏玩法。
并且Honest认识到,作为缺乏玩家积累,缺乏宣传,缺乏运营资金且已然元气大伤的StarLight而言,继续坚持自主运营是不切实际的,必须寻找到合适的宣传途径,或者依靠到合适的大佬,通过外部的力量帮助StarLight快速提高人气,才能做到真正救StarLight于水火之中。因此在主城建设的同时,Honest开始积极借助自己的人脉关系寻找大佬,并且开始着手在YouTube,葫芦侠和多玩盒子中进行宣传;在一段时间的寻找后,Honest真的通过朋友资源,找到了一个主营小游戏的,规模较大的服务器,并且对方服主关系与Honest较好,在一番商谈后,同意在每月缴纳一定费用的情况下,可以将我们的服务器入口接入他们的服务器,并允许以他们的名义进行对外宣传;同时在YouTube等三平台的宣传工作也初见成效,已经逐步有玩家,甚至是国外玩家进入到StarLight,并且人数还在逐渐增多。由此,StarLight正式迎来了Gamma纪元,朝着光明的未来走下去。
更名HD Game(小游戏时代)
尽管Gamma纪元旗开得胜,但依然出现了一些让人不愉快的事情——DDoS攻击。以当下的视角看来,攻击者有可能是从PMPlugin与ZXDA大战期间跟随过来的“内鬼”,也有可能单纯是因为在YouTube等平台宣传后,吸引而来的垃圾人;但不管攻击者是谁,随着玩家的日渐增多,DDoS攻击的频率也愈加频繁,甚至在Gamma纪元开服一星期后达到顶峰,几乎一整天都无法开服,这一情况着实令StarLight的管理团队发愁。
在进行几天的商讨后,管理团队一致决定:彻底对现有StarLight进行一次“消杀行动”,首先对外宣布StarLight即将停服的假消息,而后新建群聊,参考Honest的意见,将StarLight更名为HD Game(即Honest & Disy's Game,没错就是这么草率,而且可惜的是,由于在Gamma纪元,Honest已实际掌控了绝大部分StarLight的管理工作,所以在定名的时候,甚至将自己的名字置于Disy的名字之前,不但这个时期是StarLight的一次小小的断代,同时新的名称中,甚至名义上的服主Disy也已然不再排在首位)。对于新服务器,IP地址不再对外公开,想要游玩的玩家只能通过葫芦侠/多玩盒子提供的入口,或YouTube私信得到的代理IP进入。这一举措真正控制住了持续不断的DDoS攻击,以至于直到Gamma纪元结束,都没有第二次DDoS再发生。
幸运的是,Honest的决策将StarLight(或者说,HD Game)推上了一个顶峰,仅仅开服一个月,玩家数量巅峰时期甚至突破百人,同时除去各种分红与固定资金缴纳,服主Disy还获得了200+ RMB的净收入,这笔收入也在Honest的建议下,继续用于在ZXDA平台上雇佣开发者编写更多的小游戏插件,真正实现了可持续发展。同时在此时期,StarLight也迎来了很多外国人的加入,在某些小游戏房间内,甚至出现了全员英文交流的情况。在开服2年多后,StarLight在Honest等人的帮助下,终于在第三大周目迎来了一场,即使在现在看来都是顶峰的一个新时代。
Gamma纪元被迫结束
然而可悲的是盛极必衰,HD Game在一片辉煌盛世中,还是迎来了她的死亡宣判者——网易。随着2017年网易代理国区Minecraft消息的传出,多玩盒子,葫芦侠等平台也逐渐开始了“网易化”的道路,曾经HD Game依赖的第三方服务器宣传版面也随着网易的逐步跟进而下架,转而为网易方面的Minecraft服务器进行宣传,短短几天内,HD Game便失去了最为重要的,也是在国内唯独的两大宣传入口。由于小游戏服的特性,很多人仅是单纯从多玩盒子或者葫芦侠的平台入口进服游戏,游戏结束后就离开,并没有加入HD Game的交流群,因此在两大入口消失后,玩家数量出现断崖式下跌——从日均70-80活跃玩家骤然降至日均0-3活跃玩家,HD Game的颓势已然不可扭转。
并且福无双至,祸不单行。恰逢此时,服主Disy也出现了一系列重大变故:先是在中考前,Disy的前任女友最终提出了分手,这一情况对Disy产生了很大的刺激;而后因为各种原因,中考成绩大失利,远低于当时预估的成绩;在成绩发表后,原本已经与Disy签约的重点高中也突然玩起了文字游戏,指出若成绩不足,学校方面可以拒绝履行相关条约;更可悲的是,Disy此时了解到,凭Disy在初二与初三拿到的各个奖项,本应可以通过科技特长签约进入前文提到的重点高中,而这所重点高中的教导主任通过关系运作,将本来属于Disy的科技特长签约名额转移给了她所带领班级的一个在科技方面并无任何特长的学生,并且同样通过文字游戏,忽悠Disy的家长转而去进行推优签约,这才导致了最终条约中有了文字游戏的空间。Disy的父母也因为这件事,和之前在加拿大旅游之行中发生的一些琐事(大概情况是:当时Disy父亲那边的一个朋友一直劝(或者说忽悠)Disy前往加拿大留学,继续就读高中,而Disy母亲则认为这是一场骗局,最终在这方面上起了冲突)开始了激烈的争吵,并且多次连带Disy一起拉入争吵之中,这些情况严重影响到了Disy当时的心情。并且就在这混乱之时,Disy的爷爷又突然停止了呼吸,好在最终经过医院的治疗得以恢复。这突如其来的一系列变故彻底击垮了Disy,使得Disy完全没有了开服的动力,最终自己主动卖掉了服务器,购置了一些化学试剂,准备尝试自己合成七氟烷,与这个世界告别。
尽管后来Disy的合成工作并没有成功,但是此时服务器已经被出售,Honest也为了自己的梦想决定努力学习,正式离开了SLS管理团队,管理团队也因此彻底成为了一盘散沙。盛极一时的SLS终于在这一刻,彻底被宣告了死亡......
Delta纪元 & 终点?
幸运(不幸?)的是,在制备六氟异丙醇的过程中,可能由于文献描述不清,或Disy的操作不当,在加入五氟化锑后一段时间,反应烧瓶即发生了剧烈爆炸,而后产生的未知刺激性气体让Disy发生了强烈的呕吐反应,因此合成七氟烷的计划只能被迫终止。在修整一年后,Disy的情绪与心境都有所改善。在修整的过程中,Disy也尝试游玩了网易版Minecraft,并在网易版Minecraft中开过几个小房间,这些小房间也总能等到一些玩家前来一同游戏(尽管其中熊孩子的比例还是蛮大的hhh)。这让Disy又重新萌生了开服的想法,但彼时网易并没有推出租赁服服务,因此尽管Disy曾一度思考过在网易端开服的事情,但是最后也只能放弃,此时携带版Minecraft早已和其他平台做到了多平台统一,来到了基岩版,Disy也选择继续尝试使用Nukkit开国际版基岩版服务器。
好在终于在2018年暑假,靠着之前积攒的零花钱和压岁钱,Disy终于凑够了能买一台小主机的钱,并且在“熟人”的推荐下买了一台“性能合适”的主机(事实证明,当时Disy被骗惨了,花了将近5000块钱就买了一台i5-7400(本来7代酷睿就是Intel挤牙膏时代做出来的进步最小的一代CPU,同时7400又处在了7代酷睿里性价比最差的一档)+ 8G不知道什么牌子的杂牌内存条,硬盘只有一个512G的机械盘,没有独立显卡,可谓是被骗惨了),这让Disy开服终于成为了可能。
因此,终于在SLS关服一年多后的2018年9月,Disy在主机到手后,第一时间搭建了一个基于Nukkit的服务器,并尝试在QQ空间中宣传,找回曾经SLS的老玩家(感兴趣的话可以来这里观看Delta纪元的SLS图景:SLS-Delta纪元)。然而QQ空间里的第一条回复却着实给Disy泼了一盆凉水:回复者认为在网易的代理下,个人开的Minecraft服务器已然没有搞头了。事实确实如此:在开服整整半个月的时间里,一个加服/加群的新玩家都没有,SLS就这样孤单地运行了半个月之久,这一情况也将Disy最后的开服热情浇灭了。“或许现在是真的不适合个人再开第三方服务器了......”在这样的遗憾中,Disy最终决定,可能以后永远不再会考虑开Minecraft服务器的事情。
而最终促使Disy真正选择关服的,是一位Disy的好哥们,在听到Disy对自己服务器境况的抱怨后,他向Disy推荐了《炉石传说》这款游戏,并告诉Disy,可以通过在淘宝上购买金币号的方式快速开局入门,而不必从头苦哈哈肝起,或者大量氪金(虽然后来Disy发现不买几个648根本玩不下去......)。就这样一入炉石深似海,从此MC似路人,炉石的出现让Disy终于选择彻底放弃SLS,退坑Minecraft。而这一退就是2年之久......
在此期间,Disy也是大力发掘其他游戏,如pvz2,Plague Inc.(瘟疫公司)等,尤其在瘟疫公司这款游戏中,Disy的处女作Mod(更官方的叫法并非是Mod,而是场景,但此处遵循作者的个人习惯书写):Cure Inc.一经推出便双双在Steam创意工坊与百度贴吧上爆火,甚至有老外自发在Steam创意工坊帮助Disy将Mod翻译为了英文版。而这一Mod的爆火,也吸引来了一些“商人”,试图劝说Disy将Mod“闭源”,转为付费出售,但由于瘟疫公司Mod社区的理念就是开放共享,同时瘟疫公司Mod与Minecraft的资源包很像,很难做到所谓的“闭源”(即隐藏源代码),Disy也因此拒绝了他们的请求。但没想到的是,反复的拒绝竟然惹恼了这些“商人”,他们宣称要让Disy“为此付出代价”,这一情况也为后来的Epsilon纪元的各种糟心事埋下了一个伏笔......
涅槃重生(Epsilon纪元)
2020年,本来应该一如既往,只是个平凡的一年,但一场新冠疫情将一切的一切都打乱了:“大人停课,居家办公;孩子停学,在家教学;武汉封城,全国静默......”,整个中国就像在一瞬间被按下了暂停键。而此时恰逢Disy的高考年,理论上当年的6月,Disy就要踏入高考的考场,走向自己人生的转折点了;然而突如其来的疫情,不仅让这场高考延了期,也让Disy返校的可能变得遥遥无期。
理论上来讲,在家的这几个月应该正好是Disy及时弯道超车,做到真正领先同学的时候,但是由于从高二就开始的高压计划让Disy已经不堪重负(在这里请不要骂“脆弱的京爷”,“百京爷”什么的,Disy在此也承认,确实是本人又菜又脆弱,但是还是文明观文吧!),因此Disy在得知停课居家的消息后,一下子便选择放飞自我——只要不学高考那几本课,那么你让我学点其他的我也干,这就是Disy当时的真实思想。
因此在开始网课的几个月内,Disy就开启了疯玩模式,每次将网课挂好,虚拟摄像头开好后,Disy便开始遨游在各类平板游戏的海洋中。但是人有时候是很贱的,尤其是Disy,平时在学校学习压力大的时候,感觉想起哪个游戏都有那么多吸引人的点;但是真到可以随便自由玩各种游戏的时候,这些游戏反而又显得那么无趣了。于是在对各个游戏都开始逐渐乏味之后,Disy忽然看到了那个早已在角落里吃灰的Minecraft。“Minecraft至少有一点好,就是一局你想玩多长玩多长,很耐玩”,也是抱着这样的思想。Disy在退坑2年多Minecraft后,终于又一次点开了这款游戏。Disy也从基岩版的1.5,一下子跳到了基岩版的1.14,众多的新特性也让Disy眼前为之一亮,决定趁现在较为空闲的机会重新认识一下Minecraft这位老朋友。
一开始Disy的单人生存时光还比较美好,但很快Disy发现,单人生存终究是缺乏了一些与他人交流的快乐,孤独一人日复一日的挖掘,建设,改造,似乎全因为缺少了朋友们的陪伴而变得黯然失色。并且有趣的是,在单机生存将近一个月后,Disy忽然收到全国高考延期的通知,本来近在咫尺的二模考试也因此全部延期了,甚至由于突如其来的高考延期,将Disy所在高中的全部教学计划都打乱了,学校被迫给所有学生放假1天,以重新商讨一份教学方案;这一情况直接让Disy本来较大的压力被卸了大半,也让Disy真正开始思考起Minecraft多人联机事宜来。通过B站的日推,Disy发现,现在已经不再是当年那个PocketMine一家独大的时代了,老牌的Nukkit与微软官推的新生BDS已经成为了这个新时代的“两大霸王”,尤其是微软官推的BDS,由于基于Minecraft原版代码编写而成,相比于Nukkit和之前的PocketMine而言,最大的优势便是拥有了基岩版全部的原版特性(包括生物AI,原版红石,命令方块等等),这让Disy看到了新的希望——只需要一台电脑,就可以做一个24*7稳定运行的“多人联机”平台了,而不再需要Disy本人始终将手机保持开启。正是这一希望,时隔2年后,再起点燃了Disy开服的热情。
在简单跟着B站教程学习后,Disy较为顺利地完成了内网穿透与服务器环境搭建等工作,一个小小的多人服务器就这样成功启动了,为了纪念曾经的SLS,Disy选择继续将这台服务器称作“StarLight-Server”,也因此,SLS正式在2020年初,完成了一场涅槃重生。不过由于之前各种坎坷给Disy留下的阴影,与不远处的高考带来的压力,Disy此时已经没有把服务器做大做强的想法了,单纯只是想在高考前,找几个愿意一起玩多人生存的朋友,陪同Disy度过这段由于疫情而放假的时光。因而,在开服之初,Disy没有做任何的宣传工作,只是去往了几个自己熟悉的群(以“物理实验室”软件交流群及其分群,与SakuraFrp交流群为主,因而很多如今元老级玩家都出自“物理实验室”交流群与SakuraFrp交流群)进行了简单的询问与拉人工作。为了给其他玩家更好的体验,也为了体验一下现在已经获得完美支持的命令方块,在服务器开启后,Disy开始了主城商店与各种小游戏的建设工作,并且上述工作的逻辑均由命令方块完成,这期间Disy也乐在其中,并且尝试从更多自己熟悉的群中拉来的更多的玩家,一时间小小的SLS也颇为热闹,在顶峰时期,不仅商店与银行(是真的可以用的那种!)都完成了建设工作,许多Disy原创和借鉴而来的小游戏,如:药水跑酷,勇士跳伞,TNT RUN,一站到底,僵尸围城,雷神之战,辩色识衣等,都陆续完成了建设,并对全体玩家开放;同时全物品仓库也在LeoNanshizi与猎户的推动下,以很快的速度完成了建设。
但随着中国的疫情得到控制,各地也逐渐从疫情的阴霾中走出来,之前陪同Disy一起玩的好多小伙伴也陆续开启了返校模式,于是在热闹了一阵子后,服务器又回归了无人游玩的境地,这令Disy十分苦恼,也因此,晶体光环(当时还叫月布)劝说Disy,可以尝试在更广阔的平台招揽玩家,而不必再把范围拘泥于身边几个小小的QQ群,Disy一开始也想过拒绝,但是这么长时间与其他玩家的陪伴与共同游玩,也让Disy开始重新接受开服,对开服的恐惧也降低了不少;最终在经过一番思考后,Disy最终决定,同意晶体光环的意见,开始向其他QQ群百度贴吧,b站,知乎等平台进行宣传。其中知乎平台的宣传由于踩上了一个热点问题,并且正好赶上服务器更换的好时刻,在三大平台中的宣传是最为成功的,管理层人员Steve47876也是通过这个回答前来的SLS。看着SLS交流群的人数首次突破了百人,Disy曾经在开服上的阴霾也被真正驱散了,也终于,Disy坚定了信心,要把SLS继续开下去,直到自己资金耗尽的那一天。
随着Disy苦口婆心,且近乎不要脸面的在各个QQ交流群宣传,服务器交流群内的人数也开始逐渐增多了起来,尤其是借着疫情封城,大量人员空闲在家无事可干的契机,服务器交流群的增长速度在2020年的清明节一度达到最高峰——在一天之内有超过30人加入群聊。服务器群人数就在这样的不断积累下,一度逼近400人。但随着群内闲杂广告的日渐增多,Disy也开始意识到“广撒网”所带来的弊端,因而停止了在各大QQ群拉人的宣传方式,群人数也在此后逐渐稳定下来。
然而好景终究因一帮神秘人的到来而被打破了:早在知乎宣传过后,服务器便经常遭受到莫名的DDoS攻击(可以理解为攻击者找了一堆计算机充当傀儡,向SLS发送各种垃圾数据,直到垃圾数据过多将SLS卡死无法正常运营,以达到攻击的目的),且每次攻击都可以达到数百G的流量;与此同时,服务器本身也遭受到了大量假人的攻击——一堆恶意节点挑衅性地将玩家的名称修改为与服务器管理员相近的名称,而后洪水般涌入服务器,并且发送大量聊天消息刷屏。这些攻击者甚至丧心病狂到,不管服务器是否是Disy运营的,也不管Disy运营的是不是Minecraft服务器,只要出现StarLight字样,一律发动猛烈攻击,这也导致Disy的朋友在借用Disy的域名开启一个私服后,自己的云服务器也遭受了严重的攻击,甚至自己的云服务器几乎天天被封。这些攻击也让Disy苦不堪言,但也无可奈何,只好暂时将宣传服务器的事宜搁置,转而去尽力进行防御与开展玩家安抚工作。
本以为这帮神秘人的目的仅仅是通过DDoS攻击报复Disy,在一段时间后便会离开,直到2021年元旦的那一天,一个自称“反水”的人彻底惊吓到了Disy:这个人首先用一个小号添加了Disy,并上来就要求Disy提供邮箱,称有很重要的事情需要Disy了解;Disy一开始本以为是个骗子,拒绝提供邮箱,直到后来这个人表示事态十分紧急,如果有可能提供一个新注册的邮箱也是可以接受的,Disy这才选择将自己的邮箱发送给他,结果收到的邮件着实震惊到了Disy——在一张图片中,记满了Disy的个人隐私信息,包括但不限于姓名,性别,电话号码,身份证号,血型(这个就离谱,在此之前Disy甚至自己都不知道自己的血型),家庭住址,小学到高中就读的学校与班级,父母姓名与工作单位等等,对方表示,这些是他们团队通过金钱购买与自己推断得到的部分信息,且警告尤其是Disy的QQ空间成为了重灾区,很多的信息都从中推断而来,并在紧随其后的文字中描述了部分信息的推断手段。Disy赶忙回复这个神秘人,问他他们的团队目的是什么,但得到的回复只有一句“不知道,我也是实在看不下去了才把他们得到的信息发给你,我也不知道他们究竟要干什么”。而后不论是Disy的邮件,还是QQ上的询问,那个人都没有再进行回复,并很快删除了Disy的QQ好友。就这样,Disy在担惊受怕中度过了整个2021元旦,也因此在后续很长的一段时间内都没有参与服务器的建设与维护工作。
SLS重组 & TLSL建立(Epsilon纪元结束)
直到2021年4月,看着因为各种原因,已然即将面临崩溃的SLS,Disy决心要做些什么了;在简单整理了群内玩家与管理员后,Disy意识到,缺乏宣传,且早期无脑拉人导致的人员成分过于复杂(不仅有大量尸体,小号,广告机;甚至在后来的调查中,确定存在内鬼恶意将服务器的IP与域名向外透漏的情况),是当下SLS所面临的最大问题;也因此,Disy决心正式改革SLS:首先Disy及时收拢了早期零散,且成员不确定的管理员们,将最终筛选并确定下来的管理员组建了管理团队:最初的管理团队包含4名玩家:Disy920,moonEEVEE_qwq(即现在的晶体光环),LeoNanshizi与Steve47876,其次Disy在后续的商谈中,接受Steve47876的意见,将服务器版本从受众较小,特性较少,扩展性较差的基岩版更换至解决上述缺点的Java版;并随着Steve47876对新服务器开发工作的参与,正式决定扩展SLS的范围,建立“星光领域”(即The Land of StarLight,简称TLSL),新的星光领域相比于原有的星光服务器,不再拘泥于Minecraft服务器的开发,而是将业务扩展到诸如安全的聊天软件,官网,服务器面板,网页小游戏等一众领域,以此试图让TLSL团队在未来发展与前进的道路上拥有更多的选择。此时SLS仅作为TLSL的一个子业务,但同时也是,并且未来也将始终是TLSL的主营业务。而这也意味着原有的SLS所坚持的“基岩版优先,Minecraft服务器唯一”运营原则被彻底打破,Epsilon纪元也因此正式落下帷幕,SLS迎来了全新的Zeta纪元。
TLSL初时代(Zeta纪元)
在Zeta纪元开元之际,Disy曾希望将Java版的版本设置为1.12,因为1.12有可以获取基岩等一些独有的特性,但该决议被Steve47876否决,理由是1.12还没有村庄更新,村民交易所的建设难度将会大大增加,同时缺乏袭击塔作为稳定的绿宝石与不死图腾来源;并建议还是将版本定为当时最新的1.14,这一决议最终获得了管理团队的一致通过。在Steve47876与moonEEVEE_qwq的大力帮助下,Java版子服成功开设,服务器也从此走入了Java版与基岩版同时运营的道路,进入了Zeta纪元的第0周目(之所以称之为“第0周目”,是因为此时还没有真正走入纯Java版的运营道路,而Epsilon纪元与Zeta纪元最大的区别便是服务器主营的Minecraft版本,因此此时只能算是“半只脚踏入了Zeta纪元”,并没有真正来到Zeta纪元之中,因此并不是Zeta纪元的第1周目,而是第0周目)。
第0周目的运营是备受坎坷的:由于之前不论重点宣传方向,还是服务器内主要玩家,都是完全指向了基岩版,而突然引入Java版这条新的运营道路后,即使原基岩版服务器仍维持正常运营,但此时玩家已经出现了严重的分裂。并且随着Java版的引入,管理团队的维护重心开始逐渐向Java版偏移,这使得基岩版玩家的体验开始逐渐变差,而这则使得这个以基岩版玩家为主的群聊开始出现了动荡:越来越多的玩家开始因为对管理重心改变的不满,或无法游玩Java版的无奈,而选择退群,而仅存的少量可以游玩Java版的玩家,也面临着一个空空荡荡的服务器,并很快因此而感到无聊,最终选择回归基岩版服务器,或者直接退群。并且随着中国多地的疫情逐渐进入清零状态,很多人开始步入了复工复产的道路,也因而被迫进入了潜水状态,并且也让我们的招新工作变得愈加艰难,最终在Minecraft 1.16更新之际,Java版的常驻玩家几乎只剩下了管理团队的四大成员,而基岩版服务器的日活跃玩家也只有1-2人。
因此,管理团队紧急商议,决定要改变现有的运营方式,以缓解SLS活跃玩家过少的不利局面。此时Disy持有的意见是恢复原来纯基岩版的运营模式,由于此时群内依然以基岩版玩家为主,以此便可以留住群里最后的基岩版玩家;而原Java版玩家则引导他们更新至win10系统,并从微软商店下载基岩版Minecraft与现有的基岩版玩家共同游玩,因为Disy认为,此时群里依然以基岩版玩家为主,这是SLS的最后潜在的活力,必须对这些玩家全力开发,才能真正拯救SLS。然而Steve47876则对此提出反对意见——他认为只有Java版才具有很多生存可利用的特性,并在Mod等方面拥有比基岩版更为良好的生态,这是未来SLS招人所依赖的根本,是基岩版无法替代的,如果想要长期运营,就不能故步自封,必须转向Java版运营,才能真正有出路。两人也因此僵持不下,在多次商议后依然无法敲定最终的发展方向。
然而很快一件事便扭转了Disy的看法——当时最为成熟的,可以在基岩版服务端加载js插件的加载器作者突然宣布停止维护加载器,使得新版本完全无法在服务器中加入插件;而新出的,可以加载lua插件的加载器,在Disy刚实装不到半个月后,竟然也突然宣布停止维护,Disy辛苦写出的插件在一夜之间全部变为废品;只有可以加载C#插件的加载器依然宣布长期维护,但不仅该加载器的作者要对完整版加载器收取费用,同时经历前两次教训,Disy早已对这些加载器的作者失望,同时也对整个基岩版服务器运营失望。因而此时Disy终于决定,彻底放弃基岩版的运营,听从Steve47876的建议,将服务器完全转向Java版运营,并将Java版服务器同步更新至版本1.16。也因此,SLS来到了Zeta纪元的第1周目。
但正如Disy所担心的,彻底地改变运营模式意味着连最后的基岩版玩家都难以留住,在彻底转战Java版后,群内一度爆发“退群潮”,当时管理团队的moonEEVEE_qwq有个习惯,就就是每当有玩家退群,便发送一个“:(”表情,于是在当时的群里,几乎随手一拉,都能看见满屏的“:(”表情。服务器也从第0周目的300余人,短短几星期内骤降到不足50人,并且长达3个月,只有管理团队进服游玩,在此期间也没有任何一个新增的玩家,此时的SLS,真正来到了一个生死存亡的境地。
好在Disy最担心的事情没有发生,管理团队的任何一个人,即使是最晚进服,对服务器还没有太多感情的Steve47876,也没有选择放弃SLS,离开管理团队。相反,Steve47876此时反而成为了此时SLS最活跃的玩家(甚至后期在原版生存服里公然作弊的Steve47876是屑中之屑),维持住了第1周目这个凋敝的SLS,那最后的一口生气。而moonEEVEE_qwq此时也没有闲着,即使知道可能做好后永远也不会有人来玩,他依然坚持认真帮助Disy设置好了主城的登录系统与保护系统,并且积极添加一个PVP服务器,作为SLS的子服,以增加SLS的其他玩法,他依然没有放弃这个随时都会死掉的SLS。
而最让人感动的是管理团队中的LeoNanshizi,伴随着开学,面临中考压力的moonEEVEE_qwq与初入大学事务繁杂的Steve47876都被迫进入潜水状态,此时SLS真正进入了“死亡”状态,没有任何人游玩,也没有任何人管理,只有Disy一个人在孤单地做着简单的维护工作,并且承担着SLS运营高昂的费用;并且随着Disy来到大二,实验与竞赛的压力也开始逐渐增大,使得Disy已经很难腾出额外的经历去维护SLS。终于一段时间后,Disy身心俱疲,已经快要撑不下去了,也因此,Disy在管理团队中宣布,如果之后再一段时间内都没有人来玩,SLS将正式停服,与所有人告别。而这条消息恰好被LeoNanshizi看到,他二话没说,当晚就紧急联系了他的一个好朋友“猎户星座”,告诉了他SLS此时的惨状,并希望他可以与自己一同来SLS游玩,给予Disy继续开服的希望。猎户被这种行为打动,第二天就与LeoNanshizi进入了SLS,开始了建设,并一起劝说Disy坚持下去,不要因为暂时的凋敝就放弃开服的希望。他们的话语打动了Disy,因而Disy删掉了在闲鱼上已经挂好的出售服务器主机的信息,决定继续将SLS运营下去。
所幸,随着暑假的到来,学生们陆续进入了放假状态,Steve47876也趁此机会拉来了他的同学,而他的同学随后又拉来了一些朋友前来SLS游玩,冷清许久的SLS终于开始有了复苏的迹象,玩家数量也一度达到了6个人,SLS终于不再是那个只有管理们会偶尔光顾的服务器了。不过就在此时,服务器内一名名叫“你的归宿”的玩家突然提出,服务器只有6个人算不上人多,更何况平时还是冷清,因此希望我可以提供从服务器开服以来的各种经历的图片,由他来帮忙剪辑一期宣传视频。一开始本来服主Disy是想拒绝他的要求的——服务器已经开始有日渐复苏的趋势,而以往那些图片又很难找,完全没有必要费时费力为了来不了多少的玩家,花大精力去寻找材料;但随着冷静思考与进一步询问后,Disy发现,对面这次帮忙做宣传视频是不需要报酬的,只需要提供好材料,剩下的交给他就能完成一切。秉承着“反正没损失,便宜不占白不占”的思想,Disy最终同意了对面的请求,并且开始着手收集材料。谁也没想到,正是这一决定,这一险些被Disy拒绝的决定,成为了TLSL历史上最大的一个转折点。
视频在一系列磕磕绊绊后,总算较为顺利的完成了,对方也按照一开始的约定,将视频发到了他的b站号上。视频一开始结果是极为惨淡的——一个多星期过去了,视频播放量也才刚刚破百,评论区和弹幕区一片死寂,也没能为SLS吸引来一个新玩家。然而万万没料到的是,就在视频发布一周后,突然视频下方莫名出现大量水军帮忙刷流量,不仅点赞投币量骤增,播放量也在一天内增加了数千,这一举将这个小小的宣传片推上了首页(事后调查发现,视频下水军发送的弹幕大多是关于其他题材的,极有可能是有人买水军的时候给错了BV号,使得本来应该买给他自己视频的水军莫名前来给我们的视频助阵了,现在这个视频还在留存,各位可以去看看里面水军发的弹幕,见证下历史:Zeta纪元的第一个宣传片),也由此吸引了一名名叫“水云身”(即后来的管理层成员,生电总审核Idoyt_,后文也会用Idoyt_这一名称代替)的到来,在他到来并发现服务器配置不错后,正式决定常驻于此,并将之前与他一同游玩的朋友们一起拉了过来(这些人,包括wishiwashi2002,er_shan_sky,HuangFeng,Mo_Lin等,在后来基本全员进驻管理团队),SLS的生机终于在这一刻被他们彻底激活——修建工业区,引入生电机器,修建交易所,大力整顿建筑......服务器在他们的经营下变得焕然一新,真正从原来缺乏生产力,缺乏物资,缺乏建筑的“三缺乏”局面,一转变为一个设施完善,物资充足,玩家活跃的服务器。服务器人数也随着他们的到来,最高时一度达到12人。此时的SLS就像被一根火柴点燃的篝火堆,真正开始了熊熊燃烧,从此一发不可收。同时伴随着以Idoyt_为首的玩家的科普,Disy开始接触到生电这一领域,并认识到了生电的强大及其背后蕴含着的,几乎无限的潜能。进军生电圈,将SLS发展为生电服务器的想法,也开始在Disy心中萌芽......
TLSL新时代(拥抱生电)
进军生电,首先要尽可能给玩家提供尽量多的原版特性,以使玩家们可以更好地设计和建造各类机器。因此在第一周目的尾声时,Disy正式将服务器的核心从Paper换到了Spigot,以使得服务器更贴近原版。而后Disy还额外开设了创造服,为Idoyt_等玩家提供一个更方便测试机器的环境。此时的生存服,在wishiwashi2002,er_shan_sky与HuangFeng等玩家的领导下,开始了工业区的建设,而创造服,也成为了Idoyt_,wishiwashi2002等玩家设计320熔炉组的场地。服务器开始向生电领域真正迈进。
Seed大闹SLS
然而就在情景一片向好时,服务器却开始陆续出现了各种不愉快的事情——为了给Idoyt_提供设计熔炉组所需的新版本,Disy决定将服务器版本从1.16升级至1.18,然而这一决定却直接让群内炸了锅:一部分玩家同意这一做法,认为服务器已经接近1年没有升级新版本,升级不仅能带来更新的特性,使得更多机器的制作与研究变为可能,也能为生存增添更多的乐趣;而另一部分玩家则反对,认为目前的地图里已经承载了太多玩家辛苦数个月的劳动成果,贸然删图会让他们的所有努力都付之东流,甚至有部分玩家表示,贸然的删档升级只会让自己失去对服务器游玩的动力,并极力反对删档升级1.18的决定。群内的争执彻底让Disy犯了难——如果不升级,不仅原有的地图因为设计的失败,已经不再适合继续发展,同时也无法给Idoyt_提供所需的版本;但是如果强行升级,又可能会把刚恢复元气的SLS再一次推向死亡。
终于在几天的考虑与商讨后,Disy提出了一个折中的方案——即保留原1.16服务器,同时并行运行1.18服务器,二者之间通过Disy自己实现的背包与数据同步插件进行同步,可以让玩家在体验新版本的同时,继续在老版本的发展,并且可以更平滑地从老版本过渡到新版本。这一方案终于极大消除了群内的分歧,获得了绝大部分玩家的认可。但彼时还没有放寒假,Disy并没有更多的精力去制作背包同步插件,因此Disy邀请了自己曾经的一个朋友前来一同开发背包同步插件,而正是这个朋友,为SLS埋下了第一颗“炸弹”。
中国老话讲“人多力量大”,在Disy的朋友与Disy的共同努力下,背包同步插件仅用了不到一周的时间便编写完成,并确认可以在1.16与1.18间跨版本正常运行。Disy也正式开启了1.18服务器,并且将1.16与1.18通过跨服背包插件连了起来。但很快,Disy朋友埋下的这颗“炸弹”开始爆炸:由于在合作的时候,Disy并没有引入代码审核,使得Disy朋友负责的部分,是如何实现的,有什么bug,有什么隐患等,Disy一概不知,这使得在实装后,随着各种bug(如潜影盒内物品消失,药水/附魔书效果丢失,物品命名乱码,数据库死锁等)的不断涌现,Disy并不能很快确定bug的来源,只能靠反复询问负责相关部分的朋友+自己重新阅读代码的方式进行排查,这使得修复bug的进度被大大拖慢了,也间接导致了玩家受到bug的影响时间变长,越来越多自己辛苦收集的材料和物品因为各种各样的bug而变得异常或丢失,此时玩家已经开始出现了不满的声音。
但“福无双至,祸不单行”,bug的问题还没解决,一个隐藏在暗处的炸弹忽然“爆炸”:在元旦前夕,玩家背包同步的数据库被莫名大面积删除(后来被证实为植入服务器的病毒所为,病毒的来源后续会讲到),这导致大量玩家在上线后,发现自己的背包被完全清空。这一情况让很多玩家彻底崩溃,其中尤以一名名为“Seed”的玩家闹得最凶:他一开始攻击对象重点是服主Disy,认为他没有征询玩家意见,私自添加背包同步插件(但实际上,添加前大部分玩家是同意的),并且不经过完整的测试就将插件安装在服务器中,让很多玩家蒙受损失;尽管此时Disy极力解释,背包丢失是因为数据库被莫名删除,并不像bug所为,但Seed拒绝这一解释,并且越闹越凶,甚至发表出“我不理解,为什么你写个代码都能写出bug”,“你要是不会写代码可以不写,不要来这里伤害我”等过激言论。并且更为失控的是,就在群内矛盾激化,Seed大闹之时,在MCBBS上忽然出现了一篇抨击SLS的文章,大意为“服主与管理独断专行,放任服务器bug与玩家背包丢失这些情况不管,还主动挑起玩家矛盾”等不实之言,并且令人迷惑的是,在发布后不久即迅速删除。(由于这篇文章恰逢Seed大闹SLS的时候被发布,因此Disy曾一度认为是Seed所为。但后续分析,更可能是群中早就潜藏着的,宣称“要让Disy付出代价”的内鬼,该内鬼的详细介绍请见Delta纪元 & 终点?的最后部分。)SLS也被这一系列突如其来的冲击迅速击垮,紧急宣布停服修整。这也让2022年的元旦成为Disy有史以来最黑暗的一个元旦。
MTS导弹危机(又称TLSL古巴导弹危机)
然而元旦的糟心事并不止步于Seed大闹SLS,在SLS大乱之时,MTS的腐竹豹猫却在此时多次转发他们服务器元旦炸全物品的活动,这一涉嫌宣服的举动引发了管理团队的不满;但碍于Disy曾经与豹猫的交情,与当时混乱不堪的局面,管理团队决定优先解决跨服背包问题,而搁置豹猫的情况。
但跨服背包的问题还未能完全解决,Disy这边却又开始陆续出现了新的问题:Disy的Steam号突然被盗了,不仅密码被改,游戏被退款,Disy的Steam好友还表示收到了来自“Disy”Steam上的大量广告信息。而且从Steam号被盗开始,Disy的几个常用邮箱,贴吧,知乎账号也陆续被盗,并且这还是在有手机验证码的情况下(至于盗号者利用什么原理绕过或知晓了验证码,这无从得知),并且Disy也收到了大量尝试登录QQ和微信的验证码,但好在最终没有被盗。但大量账号在同一时间快速一致沦陷,这不由得让Disy在忙于修复跨服背包的问题的同时,又陷入到了找回账号的麻烦之中。(事后经过调查后怀疑,这一行为可能为前文所提到的内鬼所为,目的在于快速“戳瞎”Disy的“眼睛”,使后续其他问题爆发时Disy无法及时处理,然而所幸QQ和微信得以保留下来正常使用)