SLS 外服&内服:修订间差异
来自The Land of StarLight
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曾经的大部分时间,SLS均只有一个生存服(可以近似认为相当于现在的“外服”)被运营和维护,然而自Zeta纪元第三周目起(如果您对这些有关SLS时代划分的名词尚不熟悉,请参见:[[TLSL历史]]),随着服务器积累起了一定数量的生电玩家,一些玩家逐渐希望转向生电为主的硬核发展玩法,但原有的单一生存服模式由于SLS自身的定位(即以生电玩法为主的低门槛综合性服务器)限制,使得服务器自身对于一些有硬核发展需求的玩家存在着一些限制(如玩家发展过于零散,难以统一规划;发展顺序混乱;存在对部分原版特性的破坏;存在大量对复杂生电机器不熟悉的玩家等)。为了解决这一问题,在管理团队的商议下,决定通过另行运行一个新的子服的方式,在不破坏原有“低门槛”,“综合性玩法”的同时,为那些有硬核发展需求的玩家创造一个适合于他们的新平台。 | |||
由此,SLS正式被分为了两大部分,保留原有“低门槛”,“综合性玩法”的主线成为SLS的外服,保持原有的运营模式与玩家白名单不变;而主打硬核生电玩法,相对高门槛高要求的新子服则成为SLS的内服。二者互相独立运行而统一管理,共同构成了一个完整的SLS。 | 由此,SLS正式被分为了两大部分,保留原有“低门槛”,“综合性玩法”的主线成为SLS的外服,保持原有的运营模式与玩家白名单不变;而主打硬核生电玩法,相对高门槛高要求的新子服则成为SLS的内服。二者互相独立运行而统一管理,共同构成了一个完整的SLS。 |
2023年5月2日 (二) 01:01的版本
背景简介
曾经的大部分时间,SLS均只有一个生存服(可以近似认为相当于现在的“外服”)被运营和维护,然而自Zeta纪元第三周目起(如果您对这些有关SLS时代划分的名词尚不熟悉,请参见:TLSL历史),随着服务器积累起了一定数量的生电玩家,一些玩家逐渐希望转向生电为主的硬核发展玩法,但原有的单一生存服模式由于SLS自身的定位(即以生电玩法为主的低门槛综合性服务器)限制,使得服务器自身对于一些有硬核发展需求的玩家存在着一些限制(如玩家发展过于零散,难以统一规划;发展顺序混乱;存在对部分原版特性的破坏;存在大量对复杂生电机器不熟悉的玩家等)。为了解决这一问题,在管理团队的商议下,决定通过另行运行一个新的子服的方式,在不破坏原有“低门槛”,“综合性玩法”的同时,为那些有硬核发展需求的玩家创造一个适合于他们的新平台。
由此,SLS正式被分为了两大部分,保留原有“低门槛”,“综合性玩法”的主线成为SLS的外服,保持原有的运营模式与玩家白名单不变;而主打硬核生电玩法,相对高门槛高要求的新子服则成为SLS的内服。二者互相独立运行而统一管理,共同构成了一个完整的SLS。