1.16 永不删档服:修订间差异

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'''1.16 永不删档'''服务器是[[SLS外服]]的一个子服,'''''使用并且预计永久使用purpur核心'''''(已进行一系列调整,确保尽可能多的原版特性被保留,同时确保大多数为原版开发的生电机器依然可以使用)。是Zeta纪元下SLS'''历史最长'''的一个子服。
'''1.16 永不删档'''服务器是[[SLS外服]]的一个子服,'''''使用并且预计永久使用purpur核心'''''(已进行一系列调整,确保尽可能多的原版特性被保留,同时确保大多数为原版开发的生电机器依然可以使用)。是Zeta纪元下SLS'''历史最长'''的一个子服。'''''目前对于该服务器仅进行最小量的基本维护工作'''''。


== '''子服历史''' ==
== '''子服历史''' ==
1.16 永不删档服最早是Zeta纪元第一周目唯一的生存子服,但由于历史原因,第一周目有着极为坎坷的历程(详见:[https://tlsl.sls.wiki:6688/index.php?title=TLSL%E5%8E%86%E5%8F%B2#TLSL%E5%88%9D%E6%97%B6%E4%BB%A3%EF%BC%88Zeta%E7%BA%AA%E5%85%83%EF%BC%89 TLSL历史]中'''TLSL初时代(Zeta纪元)'''部分),因而第一周目不仅发展相对于多数生电服而言极为畸形,并且留下了大量几乎无法解决的历史遗留问题。但这样的一个服务器,在进入第二周目的时候试图关闭时却产生了极大的阻力,被相当一部分玩家拒绝关闭,因而被延续到了第二周目。
在第二周目中,Disy试图以跨服背包的方式,将1.16与1.18平滑连接,确保玩家需要尽量少的工作量完成迁移工作,以达到最终平滑关闭该服务器的目的。但是随着Seed大闹SLS与内鬼入侵数据库等事件,与跨服背包插件出现的大量无法解决的bug,使得该计划最终被迫流产;也因此带给了1.16更多无法解决的历史问题。但尽管如此,由于第二周目发展进程依然十分不顺利(甚至比第一周目更为坎坷),致使一部分玩家仍选择驻留在1.16服务器中,并在此期间修建了一些建筑,与组织了一些聚落。
随着建筑被大量修建,与部分玩家对1.16难以割舍的感情,关闭1.16服务器的计划变得更为遥遥无期,因而在管理商议后决定,将1.16服关服时间无限推迟,转而调整为“永不删档服”,以保留曾经元老级玩家们的心血,并且向一些对删档较为抵触的玩家开放,将选择的权利最终交给玩家。
因此,在升级至第三周目后,这个来自于第一周目的老家伙,被完整的纳入了第三周目的一部分,成为了如今的1.16永不删档服。
== '''为什么仅进行最小量的维护工作?''' ==
伴随着其他生存服陆续转为Fabric核心开服,继续维护一个使用purpur核心的服务器,意味着我们需要付出额外的代价,去寻找甚至是重写替代性插件,或者单独制定相关的解决方案,这对于精力极为有限的管理团队是不现实的。并且,由于该服务器建立并成长于一个管理团队尚不成熟,且服务器动荡不安的时期,因此其中积累了大量目前已无法解决,或者需要耗费大量精力才能解决的问题(如因删库而被重置的区块,与充斥着奇怪的,原版生存中本不可得到的物品(如:没有附魔的附魔书,效果丢失的药水,乱码名字的钻石剑,能当禁人物品用的屏障等)的背包),这些问题很难在不删档的大前提下得到完美的解决。因此继续在这个服务器上投入大量的维护工作,是相对无意义的。因此我们仅会对本服务器做出最小量的维护工作,即仅保证服务器可以正常运行,不具有严重的卡顿问题,并尽量解决注入刷物品,卡玩家等恶性bug;而不会进行诸如解决历史遗留问题,整顿服务器布局,添加新功能新玩法等大型的维护工作。
== '''为什么这个子服经常这么寂静?''' ==
正如上文所述,相比于其他维护工作活跃的生存服,该子服已经明显缺失了活力,不仅大量功能处于落后状态,同时由于早期布局的不合理(如出生点附近被建造了大量建筑,致使出生点空置域无法完成等),相比于其他生存子服,1.16永不删档服务器已经不再适合较大规模的发展工作,这使得这个子服已经进入了“暮年期”,已然被大量玩家所抛弃。就如今情况而言,1.16永不删档服更不像一个生存服,而更像一个回忆服,可以带领全体SLS玩家回忆那段艰苦但快乐的第一周目,并且还能让那些难以割舍自己作品的老玩家,回忆起自己曾经在SLS付出的劳动与汗水。当然,我们不会介意,更不会阻止每一个玩家继续在本子服中继续生存与发展,但就客观情况而言,这一子服的衰落将在未来成为必然。

2023年2月18日 (六) 23:32的版本

1.16 永不删档服务器是SLS外服的一个子服,使用并且预计永久使用purpur核心(已进行一系列调整,确保尽可能多的原版特性被保留,同时确保大多数为原版开发的生电机器依然可以使用)。是Zeta纪元下SLS历史最长的一个子服。目前对于该服务器仅进行最小量的基本维护工作

子服历史

1.16 永不删档服最早是Zeta纪元第一周目唯一的生存子服,但由于历史原因,第一周目有着极为坎坷的历程(详见:TLSL历史TLSL初时代(Zeta纪元)部分),因而第一周目不仅发展相对于多数生电服而言极为畸形,并且留下了大量几乎无法解决的历史遗留问题。但这样的一个服务器,在进入第二周目的时候试图关闭时却产生了极大的阻力,被相当一部分玩家拒绝关闭,因而被延续到了第二周目。

在第二周目中,Disy试图以跨服背包的方式,将1.16与1.18平滑连接,确保玩家需要尽量少的工作量完成迁移工作,以达到最终平滑关闭该服务器的目的。但是随着Seed大闹SLS与内鬼入侵数据库等事件,与跨服背包插件出现的大量无法解决的bug,使得该计划最终被迫流产;也因此带给了1.16更多无法解决的历史问题。但尽管如此,由于第二周目发展进程依然十分不顺利(甚至比第一周目更为坎坷),致使一部分玩家仍选择驻留在1.16服务器中,并在此期间修建了一些建筑,与组织了一些聚落。

随着建筑被大量修建,与部分玩家对1.16难以割舍的感情,关闭1.16服务器的计划变得更为遥遥无期,因而在管理商议后决定,将1.16服关服时间无限推迟,转而调整为“永不删档服”,以保留曾经元老级玩家们的心血,并且向一些对删档较为抵触的玩家开放,将选择的权利最终交给玩家。

因此,在升级至第三周目后,这个来自于第一周目的老家伙,被完整的纳入了第三周目的一部分,成为了如今的1.16永不删档服。

为什么仅进行最小量的维护工作?

伴随着其他生存服陆续转为Fabric核心开服,继续维护一个使用purpur核心的服务器,意味着我们需要付出额外的代价,去寻找甚至是重写替代性插件,或者单独制定相关的解决方案,这对于精力极为有限的管理团队是不现实的。并且,由于该服务器建立并成长于一个管理团队尚不成熟,且服务器动荡不安的时期,因此其中积累了大量目前已无法解决,或者需要耗费大量精力才能解决的问题(如因删库而被重置的区块,与充斥着奇怪的,原版生存中本不可得到的物品(如:没有附魔的附魔书,效果丢失的药水,乱码名字的钻石剑,能当禁人物品用的屏障等)的背包),这些问题很难在不删档的大前提下得到完美的解决。因此继续在这个服务器上投入大量的维护工作,是相对无意义的。因此我们仅会对本服务器做出最小量的维护工作,即仅保证服务器可以正常运行,不具有严重的卡顿问题,并尽量解决注入刷物品,卡玩家等恶性bug;而不会进行诸如解决历史遗留问题,整顿服务器布局,添加新功能新玩法等大型的维护工作。

为什么这个子服经常这么寂静?

正如上文所述,相比于其他维护工作活跃的生存服,该子服已经明显缺失了活力,不仅大量功能处于落后状态,同时由于早期布局的不合理(如出生点附近被建造了大量建筑,致使出生点空置域无法完成等),相比于其他生存子服,1.16永不删档服务器已经不再适合较大规模的发展工作,这使得这个子服已经进入了“暮年期”,已然被大量玩家所抛弃。就如今情况而言,1.16永不删档服更不像一个生存服,而更像一个回忆服,可以带领全体SLS玩家回忆那段艰苦但快乐的第一周目,并且还能让那些难以割舍自己作品的老玩家,回忆起自己曾经在SLS付出的劳动与汗水。当然,我们不会介意,更不会阻止每一个玩家继续在本子服中继续生存与发展,但就客观情况而言,这一子服的衰落将在未来成为必然。