1.16 永不删档服:修订间差异

来自The Land of StarLight
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'''1.16 永不删档'''服务器是[[SLS外服]]第三周目的一个子服,'''''使用并且预计永久使用purpur核心'''''(已进行一系列调整,确保尽可能多的原版特性被保留,同时确保大多数为原版开发的生电机器依然可以使用)。是Zeta纪元下SLS'''历史最长'''的一个子服。'''''目前对于该服务器仅进行最小量的基本维护工作'''''。
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| text = 该服务器已停止维护,现已被关闭。如您希望了解一个目前处于活跃状态的子服务器,而非某些子服的历史,可以无需在这个页面花费太多时间。
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'''该服务器已停止维护,现已被关闭。如您希望了解一个目前处于活跃状态的子服务器,而非某些子服的历史,可以无需在这个页面花费太多时间。1.16 永不删档'''服务器是[[SLS外服]]第三周目的一个子服,由Zeta纪元第一周目的生存服衍生而来,''使用purpur核心''(已进行一系列调整,确保尽可能多的原版特性被保留,同时确保大多数为原版开发的生电机器依然可以使用)。是Zeta纪元下SLS历史最长的一个子服。'''''目前由于该子服内存在大量难以解决的历史遗留问题,以致TLSL管理团队难以腾出精力和资源单独维护该子服务器,该子服务器已被迫停止维护,现处于关服状态'''''。(很抱歉,我们最终还能没能履行保留一周目生存服永不删档的约定......)


== '''子服历史''' ==
== '''子服历史''' ==
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因此,在升级至第三周目后,这个来自于第一周目的老家伙,被完整的纳入了第三周目的一部分,成为了如今的1.16永不删档服。
因此,在升级至第三周目后,这个来自于第一周目的老家伙,被完整的纳入了第三周目的一部分,成为了如今的1.16永不删档服。


== '''为什么仅进行最小量的维护工作?''' ==
== '''为什么不履行“永不删档”的承诺''' ==
伴随着其他生存服陆续转为Fabric核心开服,继续维护一个使用purpur核心的服务器,意味着我们需要付出额外的代价,去寻找甚至是重写替代性插件,或者单独制定相关的解决方案,这对于精力极为有限的管理团队是不现实的。并且,由于该服务器建立并成长于一个管理团队尚不成熟,且服务器动荡不安的时期,因此其中积累了大量目前已无法解决,或者需要耗费大量精力才能解决的问题(如因删库而被重置的区块,与充斥着奇怪的,原版生存中本不可得到的物品(如:没有附魔的附魔书,效果丢失的药水,乱码名字的钻石剑,能当禁人物品用的屏障等)的背包),这些问题很难在不删档的大前提下得到完美的解决。因此继续在这个服务器上投入大量的维护工作,是相对无意义的。因此我们仅会对本服务器做出最小量的维护工作,即仅保证服务器可以正常运行,不具有严重的卡顿问题,并尽量解决注入刷物品,卡玩家等恶性bug;而不会进行诸如解决历史遗留问题,整顿服务器布局,添加新功能新玩法等大型的维护工作。
其实一开始,我们是有计划履行这一承诺的;然而第一周目缺乏运营经验,彼时尚处于服务器经营方向的摸索阶段,从而导致在这个子服中,留下了太多难以解决与维护的问题(如:采用了与其他服务器完全不一致的bukkit系列核心purpur,致使服务器需要单独进行维护和调试;大量的领地信息很难直接迁移至新的Enclosure Mod中,部分玩家UUID不匹配问题,导致进服随机的背包丢失事件;残破的地图与大量创造遗留的物资难以修复和回收;服务器内存在一些由于之前失败的跨服背包插件遗留的,可能导致崩服的损坏物品等)。这些问题很难通过简单的更新和修复进行解决,需要管理人员投入大量的精力进行调整和维护,这对于一个几乎没有人进行游玩的子服务器,显然是不值得的。


== '''为什么这个子服经常这么寂静?''' ==
同时,由于缺乏正确的部署和维护,导致即使空载,启动该子服务器也要占据相当多的服务器资源,这对于其他服务器正常的游玩也会带来一定程度上的影响。也因此,究竟是牺牲一个几乎没人游玩的服务器,换来更好的稳定性与更简易的维护难度;还是继续严格遵守提出的承诺,保证服务器“永不删档”,也成为了管理团队一直以来两难的问题。
正如上文所述,相比于其他维护工作活跃的生存服,该子服已经明显缺失了活力,不仅大量功能处于落后状态,同时由于早期布局的不合理(如出生点附近被建造了大量建筑,致使出生点空置域无法完成等),相比于其他生存子服,1.16永不删档服务器已经不再适合较大规模的发展工作,这使得这个子服已经进入了“暮年期”,已然被大量玩家所抛弃。就如今情况而言,1.16永不删档服并不像一个生存服,而更像一个回忆服,可以带领全体SLS玩家回忆那段艰苦但快乐的第一周目,并且还能让那些难以割舍自己作品的老玩家,回忆起自己曾经在SLS付出的劳动与汗水。当然,我们不会介意,更不会阻止每一个玩家继续在本子服中继续生存与发展,但就客观情况而言,这一子服的衰落将在未来成为必然。


== '''这个子服是否不再具有游玩的价值?''' ==
伴随着服务器第四周目的更新与1.21生存服的到来,服务器所运营的子服数量已经超过了10个,巨大的运维压力对于现在精力日渐减少的管理团队已然难以接受(事实上,由于学业与生活的原因,在第四周目更新之际,服务器实际上几乎只有Wafarm,Steve与Disy参与维护,而随后Wafarm便因为高三学业压力,近乎暂停了服务器的维护工作),因此在商讨后,最终还是决定忍痛关闭这一子服。
答案显然是否定的。因为如果他存在的意义真的只有纪念曾经玩家们的成果,那么完全可以直接关闭这一子服,而后将存档公布下载;这样不仅能节约服务器的资源,同时还可以避免存档发生各种不确定因素(如被熊孩子破坏等)。


因此,除去永久保留并纪念曾经玩家的成果外,这个子服同时更希望为后续的新玩家提供一个更为持久的发展平台,让一些比较在意自己发展成果的玩家得以在该子服安心发展,而不必担心自己的发展成果会随着周目的更新而被迫损坏或删除。同时由于该子服将长期保持1.16这一相对较低的版本,因此对于一些无法适应高版本,或电脑配置不足以带动高版本的玩家,提供一个低版本的发展平台,让玩家具有更多的选择。
然而这并不意味着“永不删档”服务器彻底死亡了,如今,永不删档服务器已经由原有的,在第三周目维护的“1.20-LTS”生存服替代;作为一个使用Fabric核心的服务器,该子服相对而言更容易进行维护,同时也少了很多早期由于经验不足而产生的历史遗留问题;同时相比于原有的1.16生存服,该服务器具有更为完善的资源,与更为丰富的聚落建筑,这或许是现有阶段下一个相对不错的选择了。


并且你知道吗?这个子服现在有一个正在繁荣发展的聚落哦!详情请见:[[工农合作社|1.16-永不删档工农合作社]]
== '''为什么这个子服经常这么寂静?(早期内容)''' ==
相比于其他维护工作活跃的生存服,该子服已经明显缺失了活力,不仅大量功能处于落后状态,同时由于早期布局的不合理(如出生点附近被建造了大量建筑,致使出生点空置域无法完成等),相比于其他生存子服,1.16永不删档服务器已经不再适合较大规模的发展工作,这使得这个子服已经进入了“暮年期”,已然被大量玩家所抛弃。就如今情况而言,1.16永不删档服并不像一个生存服,而更像一个回忆服,可以带领全体SLS玩家回忆那段艰苦但快乐的第一周目,并且还能让那些难以割舍自己作品的老玩家,回忆起自己曾经在SLS付出的劳动与汗水。当然,我们不会介意,更不会阻止每一个玩家继续在本子服中继续生存与发展,但就客观情况而言,这一子服的衰落将在未来成为必然。

2024年10月15日 (二) 15:25的最新版本

该服务器已停止维护,现已被关闭。如您希望了解一个目前处于活跃状态的子服务器,而非某些子服的历史,可以无需在这个页面花费太多时间。


该服务器已停止维护,现已被关闭。如您希望了解一个目前处于活跃状态的子服务器,而非某些子服的历史,可以无需在这个页面花费太多时间。1.16 永不删档服务器是SLS外服第三周目的一个子服,由Zeta纪元第一周目的生存服衍生而来,使用purpur核心(已进行一系列调整,确保尽可能多的原版特性被保留,同时确保大多数为原版开发的生电机器依然可以使用)。是Zeta纪元下SLS历史最长的一个子服。目前由于该子服内存在大量难以解决的历史遗留问题,以致TLSL管理团队难以腾出精力和资源单独维护该子服务器,该子服务器已被迫停止维护,现处于关服状态。(很抱歉,我们最终还能没能履行保留一周目生存服永不删档的约定......)

子服历史

1.16-永不删档服的服内景象

1.16 永不删档服最早是Zeta纪元第一周目唯一的生存子服,但由于历史原因,第一周目有着极为坎坷的历程(详见Zeta纪元),因而第一周目不仅发展相对于多数生电服而言极为畸形,并且留下了大量几乎无法解决的历史遗留问题。但这样的一个服务器,在进入第二周目的时候试图关闭时却产生了极大的阻力,被相当一部分玩家拒绝关闭,因而被延续到了第二周目。

在第二周目中,Disy试图以跨服背包的方式,将1.16与1.18平滑连接,确保玩家需要尽量少的工作量完成迁移工作,以达到最终平滑关闭该服务器的目的。但是随着Seed大闹SLS与内鬼入侵数据库等事件,与跨服背包插件出现的大量无法解决的bug,使得该计划最终被迫流产;也因此带给了1.16更多无法解决的历史问题。但尽管如此,由于第二周目发展进程依然十分不顺利(甚至比第一周目更为坎坷),致使一部分玩家仍选择驻留在1.16服务器中,并在此期间修建了一些建筑,与组织了一些聚落。

随着建筑被大量修建,与部分玩家对1.16难以割舍的感情,关闭1.16服务器的计划变得更为遥遥无期,因而在管理商议后决定,将1.16服关服时间无限推迟,转而调整为“永不删档服”,以保留曾经元老级玩家们的心血,并且向一些对删档较为抵触的玩家开放,将选择的权利最终交给玩家。

因此,在升级至第三周目后,这个来自于第一周目的老家伙,被完整的纳入了第三周目的一部分,成为了如今的1.16永不删档服。

为什么不履行“永不删档”的承诺

其实一开始,我们是有计划履行这一承诺的;然而第一周目缺乏运营经验,彼时尚处于服务器经营方向的摸索阶段,从而导致在这个子服中,留下了太多难以解决与维护的问题(如:采用了与其他服务器完全不一致的bukkit系列核心purpur,致使服务器需要单独进行维护和调试;大量的领地信息很难直接迁移至新的Enclosure Mod中,部分玩家UUID不匹配问题,导致进服随机的背包丢失事件;残破的地图与大量创造遗留的物资难以修复和回收;服务器内存在一些由于之前失败的跨服背包插件遗留的,可能导致崩服的损坏物品等)。这些问题很难通过简单的更新和修复进行解决,需要管理人员投入大量的精力进行调整和维护,这对于一个几乎没有人进行游玩的子服务器,显然是不值得的。

同时,由于缺乏正确的部署和维护,导致即使空载,启动该子服务器也要占据相当多的服务器资源,这对于其他服务器正常的游玩也会带来一定程度上的影响。也因此,究竟是牺牲一个几乎没人游玩的服务器,换来更好的稳定性与更简易的维护难度;还是继续严格遵守提出的承诺,保证服务器“永不删档”,也成为了管理团队一直以来两难的问题。

伴随着服务器第四周目的更新与1.21生存服的到来,服务器所运营的子服数量已经超过了10个,巨大的运维压力对于现在精力日渐减少的管理团队已然难以接受(事实上,由于学业与生活的原因,在第四周目更新之际,服务器实际上几乎只有Wafarm,Steve与Disy参与维护,而随后Wafarm便因为高三学业压力,近乎暂停了服务器的维护工作),因此在商讨后,最终还是决定忍痛关闭这一子服。

然而这并不意味着“永不删档”服务器彻底死亡了,如今,永不删档服务器已经由原有的,在第三周目维护的“1.20-LTS”生存服替代;作为一个使用Fabric核心的服务器,该子服相对而言更容易进行维护,同时也少了很多早期由于经验不足而产生的历史遗留问题;同时相比于原有的1.16生存服,该服务器具有更为完善的资源,与更为丰富的聚落建筑,这或许是现有阶段下一个相对不错的选择了。

为什么这个子服经常这么寂静?(早期内容)

相比于其他维护工作活跃的生存服,该子服已经明显缺失了活力,不仅大量功能处于落后状态,同时由于早期布局的不合理(如出生点附近被建造了大量建筑,致使出生点空置域无法完成等),相比于其他生存子服,1.16永不删档服务器已经不再适合较大规模的发展工作,这使得这个子服已经进入了“暮年期”,已然被大量玩家所抛弃。就如今情况而言,1.16永不删档服并不像一个生存服,而更像一个回忆服,可以带领全体SLS玩家回忆那段艰苦但快乐的第一周目,并且还能让那些难以割舍自己作品的老玩家,回忆起自己曾经在SLS付出的劳动与汗水。当然,我们不会介意,更不会阻止每一个玩家继续在本子服中继续生存与发展,但就客观情况而言,这一子服的衰落将在未来成为必然。