1.19 Long-Term Support:修订间差异
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'''1.19 Long-Term Support'''服务器是[[SLS外服]]的一个子服,''''' | {{info | ||
| text = 该服务器已停止维护,现已被关闭。如您希望了解一个目前处于活跃状态的子服务器,而非某些子服的历史,可以无需在这个页面花费太多时间。 | |||
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'''1.19 Long-Term Support'''服务器是[[SLS外服]]的一个子服,'''''使用并且预计长期使用Fabric核心'''''(包含地毯模组以及fabric一系列优化模组)。 | |||
Long-Term Support,又称Long-Time Support,意为'''长期维护''' | Long-Term Support,又称Long-Time Support,意为'''长期维护''';我们希望在没有大意外出现,2年内('''停止维护时间:2024.6.10,现已结束维护期,停止维护''')尽一切可能不再进行大版本更新(即没有特殊的情况下,永远将更新限制在1.19.X的范围内),并在2年维护期结束后,如新版本无特别值得期待的特性、服务器未出现无法不通过删档解决的问题,或缺少玩家要求更新的呼声的前提下,尽量依然避免任何大版本更新的发生。因此,'''可以几乎认为,该服务器已经摆脱原来“删档子生电服”的特性,降低删档频率,为玩家提供一个更为长久的发展平台。''' | ||
== '''为什么要长期维护?''' == | == '''为什么要长期维护?''' == | ||
首先,在第一周目→第二周目,与第二周目→第三周目的过程中,都由于需要对服务器原有存档进行删除后更新,因而收到了一些来自玩家,甚至是管理团队内部的反对意见,也因此对服务器的删档更新带来了很大的阻力。而诚然,服务器内的任何作品归属权与支配权都属于玩家,而不属于服务器,服务器只是提供了一个实现这些作品的平台;因此频繁地在玩家反对的情况下,强行删除服务器存档进行更新,不仅是对玩家作品归属权的不尊重,更会影响到玩家实际的游玩体验。因此面对Mojang每次更新幅度较大,很难不删档的同时完美体验新版本的特性,与玩家希望长期保留自己的作品,获得更稳定的发展之间的矛盾,我们选择降低删档更新的频率,转而专心对一个存档进行长期维护,以试图找到这个矛盾之间的平衡点。 | |||
其次,自1.14后,每一个版本的Minecraft更新的内容都是极多的,这不仅导致需要玩家一直需要熟悉新版本特性,降低了实际游戏的体验;同时特性的大面积更新也意味着Minecraft代码的大规模变化,从而导致原有的各种Mod不兼容(事实上,很多很实用的Mod,随着版本的快速更新,已经进入更新速度放缓,甚至完全停更的情况。这也导致了版本迭代中“Mod荒”的出现),等待Mod进行适配也将会是一个漫长的过程。这也成为了影响玩家体验的一个很重要的因素,甚至超过了新版本新特性带来的新玩法的体验加成。 | 其次,自1.14后,每一个版本的Minecraft更新的内容都是极多的,这不仅导致需要玩家一直需要熟悉新版本特性,降低了实际游戏的体验;同时特性的大面积更新也意味着Minecraft代码的大规模变化,从而导致原有的各种Mod不兼容(事实上,很多很实用的Mod,随着版本的快速更新,已经进入更新速度放缓,甚至完全停更的情况。这也导致了版本迭代中“Mod荒”的出现),等待Mod进行适配也将会是一个漫长的过程。这也成为了影响玩家体验的一个很重要的因素,甚至超过了新版本新特性带来的新玩法的体验加成。 | ||
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并且,由于管理团队几乎全员学生的特点,管理团队对服务器的维护精力是极为有限的(尤其是拥有服务器后台管理权限,可以真正实际维护和管理服务器软硬件运行的核心管理团队),甚至会在开学时,出现短暂的“无人管理”期。这也意味着,若想真正将服务器管理好,我们就必须放弃任何不必要的维护工作,以在最大化保证玩家体验的同时,解放我们的双手,让我们有可能将更多精力放在将服务器做好做精上。而版本的升级,与升级后巨大的维护工作,便成为了我们放弃的首选目标。 | 并且,由于管理团队几乎全员学生的特点,管理团队对服务器的维护精力是极为有限的(尤其是拥有服务器后台管理权限,可以真正实际维护和管理服务器软硬件运行的核心管理团队),甚至会在开学时,出现短暂的“无人管理”期。这也意味着,若想真正将服务器管理好,我们就必须放弃任何不必要的维护工作,以在最大化保证玩家体验的同时,解放我们的双手,让我们有可能将更多精力放在将服务器做好做精上。而版本的升级,与升级后巨大的维护工作,便成为了我们放弃的首选目标。 | ||
尽管长期维护可能会让玩家无法及时体验到新版本特性,但这是一次勇敢的尝试;通过以往的经验,我们相信长期维护将会是一种更适合SLS玩家与管理团队的发展模式。 | |||
== ''' | == '''服务器有什么模组?''' == | ||
服务器装有Essential-Commands、Carpet系列、元素周期表优化等模组,以及原创模组[[Enclosure]],Carpet-SLS-addition,在保留尽可能多的原版特性下,给予玩家最棒的生存体验! |
2024年10月15日 (二) 15:28的最新版本
1.19 Long-Term Support服务器是SLS外服的一个子服,使用并且预计长期使用Fabric核心(包含地毯模组以及fabric一系列优化模组)。
Long-Term Support,又称Long-Time Support,意为长期维护;我们希望在没有大意外出现,2年内(停止维护时间:2024.6.10,现已结束维护期,停止维护)尽一切可能不再进行大版本更新(即没有特殊的情况下,永远将更新限制在1.19.X的范围内),并在2年维护期结束后,如新版本无特别值得期待的特性、服务器未出现无法不通过删档解决的问题,或缺少玩家要求更新的呼声的前提下,尽量依然避免任何大版本更新的发生。因此,可以几乎认为,该服务器已经摆脱原来“删档子生电服”的特性,降低删档频率,为玩家提供一个更为长久的发展平台。
为什么要长期维护?
首先,在第一周目→第二周目,与第二周目→第三周目的过程中,都由于需要对服务器原有存档进行删除后更新,因而收到了一些来自玩家,甚至是管理团队内部的反对意见,也因此对服务器的删档更新带来了很大的阻力。而诚然,服务器内的任何作品归属权与支配权都属于玩家,而不属于服务器,服务器只是提供了一个实现这些作品的平台;因此频繁地在玩家反对的情况下,强行删除服务器存档进行更新,不仅是对玩家作品归属权的不尊重,更会影响到玩家实际的游玩体验。因此面对Mojang每次更新幅度较大,很难不删档的同时完美体验新版本的特性,与玩家希望长期保留自己的作品,获得更稳定的发展之间的矛盾,我们选择降低删档更新的频率,转而专心对一个存档进行长期维护,以试图找到这个矛盾之间的平衡点。
其次,自1.14后,每一个版本的Minecraft更新的内容都是极多的,这不仅导致需要玩家一直需要熟悉新版本特性,降低了实际游戏的体验;同时特性的大面积更新也意味着Minecraft代码的大规模变化,从而导致原有的各种Mod不兼容(事实上,很多很实用的Mod,随着版本的快速更新,已经进入更新速度放缓,甚至完全停更的情况。这也导致了版本迭代中“Mod荒”的出现),等待Mod进行适配也将会是一个漫长的过程。这也成为了影响玩家体验的一个很重要的因素,甚至超过了新版本新特性带来的新玩法的体验加成。
并且,由于管理团队几乎全员学生的特点,管理团队对服务器的维护精力是极为有限的(尤其是拥有服务器后台管理权限,可以真正实际维护和管理服务器软硬件运行的核心管理团队),甚至会在开学时,出现短暂的“无人管理”期。这也意味着,若想真正将服务器管理好,我们就必须放弃任何不必要的维护工作,以在最大化保证玩家体验的同时,解放我们的双手,让我们有可能将更多精力放在将服务器做好做精上。而版本的升级,与升级后巨大的维护工作,便成为了我们放弃的首选目标。
尽管长期维护可能会让玩家无法及时体验到新版本特性,但这是一次勇敢的尝试;通过以往的经验,我们相信长期维护将会是一种更适合SLS玩家与管理团队的发展模式。
服务器有什么模组?
服务器装有Essential-Commands、Carpet系列、元素周期表优化等模组,以及原创模组Enclosure,Carpet-SLS-addition,在保留尽可能多的原版特性下,给予玩家最棒的生存体验!