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	<title>SLS 外服&amp;内服 - 版本历史</title>
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		<title>Disy：​/* 背景简介 */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;背景简介&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2023年5月3日 (三) 00:25的版本&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** 二者玩家地位平等，不存在任何一方的“优势”之说&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Disy</name></author>
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		<title>2023年5月1日 (一) 17:01 Disy</title>
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		<updated>2023-05-01T17:01:00Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2023年5月2日 (二) 01:01的版本&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Disy</name></author>
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		<id>https://sls.wiki/index.php?title=SLS_%E5%A4%96%E6%9C%8D%26%E5%86%85%E6%9C%8D&amp;diff=2816&amp;oldid=prev</id>
		<title>Disy：​创建页面，内容为“自Zeta纪元第三周目起（如果您对这些有关SLS时代划分的名词尚不熟悉，请参见：TLSL历史），随着服务器积累起了一定数量的生电玩家，一些玩家逐渐希望转向生电为主的硬核发展玩法，但原有的单一生存服模式由于SLS自身的定位（即以生电玩法为主的低门槛综合性服务器）限制，使得服务器自身对于一些有硬核发展需求的玩家存在着一些限制（如…”</title>
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		<updated>2023-05-01T16:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“自Zeta纪元第三周目起（如果您对这些有关SLS时代划分的名词尚不熟悉，请参见：&lt;a href=&quot;/TLSL%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot; title=&quot;TLSL历史&quot;&gt;TLSL历史&lt;/a&gt;），随着服务器积累起了一定数量的生电玩家，一些玩家逐渐希望转向生电为主的硬核发展玩法，但原有的单一生存服模式由于SLS自身的定位（即以生电玩法为主的低门槛综合性服务器）限制，使得服务器自身对于一些有硬核发展需求的玩家存在着一些限制（如…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;自Zeta纪元第三周目起（如果您对这些有关SLS时代划分的名词尚不熟悉，请参见：[[TLSL历史]]），随着服务器积累起了一定数量的生电玩家，一些玩家逐渐希望转向生电为主的硬核发展玩法，但原有的单一生存服模式由于SLS自身的定位（即以生电玩法为主的低门槛综合性服务器）限制，使得服务器自身对于一些有硬核发展需求的玩家存在着一些限制（如玩家发展过于零散，难以统一规划；发展顺序混乱；存在对部分原版特性的破坏；存在大量对复杂生电机器不熟悉的玩家等）。为了解决这一问题，在管理团队的商议下，决定通过另行运行一个新的子服的方式，在不破坏原有“低门槛”，“综合性玩法”的同时，为那些有硬核发展需求的玩家创造一个适合于他们的新平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此，SLS正式被分为了两大部分，保留原有“低门槛”，“综合性玩法”的主线成为SLS的外服，保持原有的运营模式与玩家白名单不变；而主打硬核生电玩法，相对高门槛高要求的新子服则成为SLS的内服。二者互相独立运行而统一管理，共同构成了一个完整的SLS。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Disy</name></author>
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