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	<title>IPv4与IPv6 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://sls.wiki/index.php?title=IPv4%E4%B8%8EIPv6&amp;diff=132&amp;oldid=prev</id>
		<title>Disy：​创建页面，内容为“IP的含义 IPv4与IPv6，分别代表&#039;&#039;&#039;第4代网际协议（或称“互联网协议”）&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;第6代网际协议&#039;&#039;&#039;，v是英文单词&#039;&#039;&#039;Version（中文含义：版本）&#039;&#039;&#039;的简写  == &#039;&#039;&#039;连接MC服务器时的区别&#039;&#039;&#039; == &#039;&#039;&#039;对于Minecraft服务器&#039;&#039;&#039;，二者的区别主要体现在以下几点：  * IPv4在所有地区均可用，而IPv6在部分地区不可用（因为IPv6近几年才开始在中国普及） * IPv6…”</title>
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		<updated>2022-08-03T16:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/%E6%96%87%E4%BB%B6:IP.png&quot; title=&quot;文件:IP.png&quot;&gt;缩略图|IP的含义&lt;/a&gt; IPv4与IPv6，分别代表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第4代网际协议（或称“互联网协议”）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第6代网际协议&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，v是英文单词&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version（中文含义：版本）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的简写  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;连接MC服务器时的区别&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;对于Minecraft服务器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，二者的区别主要体现在以下几点：  * IPv4在所有地区均可用，而IPv6在部分地区不可用（因为IPv6近几年才开始在中国普及） * IPv6…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[文件:IP.png|缩略图|IP的含义]]&lt;br /&gt;
IPv4与IPv6，分别代表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第4代网际协议（或称“互联网协议”）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第6代网际协议&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，v是英文单词&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version（中文含义：版本）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的简写&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;连接MC服务器时的区别&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;对于Minecraft服务器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，二者的区别主要体现在以下几点：&lt;br /&gt;
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* IPv4在所有地区均可用，而IPv6在部分地区不可用（因为IPv6近几年才开始在中国普及）&lt;br /&gt;
* IPv6通常延迟比IPv4更低，且连接质量更好（因为IPv6在运营商处通过的节点通常较少）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因此在IPv6可用时，建议优先使用IPv6进入SLS游玩！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;诞生背景与实际区别&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
在互联网最早被发明时，人们为了区分连接网络中不同计算机的身份，以做到跨计算机数据传输，因而制定了TCP/IP规范，其中IP作为规范中的网络层协议，主要用于标识每个计算机在互联网上的“地址”，以此作为表明自身身份的依据，确保数据可以准确送达至目的计算机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着几代改进后，第四代网际协议（即IPv4）已经做到较为完善的功能，被当时认为适合推广使用，因而随着计算机与互联网的普及而传播至全世界，成为目前使用的最广泛的协议。然而由于规范制定团队的短视（或者说，以当时条件，做不到对未来合理的预测），认为世界上不可能有太多的计算机被使用，数十亿个IP地址已经绰绰有余；再加上对于通用性与扩展性的过分考虑，使得很多不必要的功能也被加入IPv4规范中。最终在互联网爆炸式发展的今天，IPv4陷入了地址枯竭，连接不稳定，NAT大爆炸，设计的功能几乎被弃用等等各种问题；设计一种新的规范已经迫在眉睫！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此后续又有各种不同改进版协议被陆续推出，最终在权衡利弊后，IP规范制定团队决定选取第六代协议（即IPv6）作为新的规范推出。但由于新的规范几乎相当于重写了整个IPv4规范，因此导致原有网络设备无法直接兼容IPv6，更换设备与更新软件等产生的较大支出也使得直至今日，某些地区IPv6的推进工作依然进展缓慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相比于IPv4的42亿+地址上限，IPv6的上限高达340282366920938463463374607431768211456个（这是个什么概念？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;给地球上每粒沙子一个IP地址后，地址库依然有富裕！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;），因此从根本上解决了地址枯竭问题，同时IPv6也大胆去掉了一些实际应用中几乎没有作用的设计（如“服务类型”，“子网掩码&amp;quot;等），彻底解决了IPv4身上的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然这也带来了一些缺点，比如相比于IPv4“xxx.xxx.xxx.xxx”格式的十进制点分法表示，多数IPv6的表示长到令人难以记忆，因此此时域名的作用便格外重要（如用slv6.starlight.cool代替实际的IPv6地址：2409:8a00:25ac:7cf0:896c:57ed:9fe3:7e65）。但同时，由于地址数量增大，NAT在IPv6身上已经成为历史，你的数据包不需要经过如IPv4时代一样繁杂NAT的层层转发，便可直接到达目标服务器，这对优化连接质量是很有帮助的！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Disy</name></author>
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