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local p = {} local seeded local randomseed = math.randomseed local random = math.random function p.random( m, n ) if not seeded then p.seed() end return random( n and m or m and 1 or 0, n or m or 1 ) end function p.seed( seed ) randomseed( seed or ( os.time() + os.clock() * 1000000000 ) ) -- First few values of seed is not guaranteed to be random on some platforms random() random() seeded = true end return p
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模块:Random/doc
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模块:Random
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