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SLS外服生存服游玩须知
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此页面是由SLS总则章程中提取的一部分(外服补充条例) [[SLS总则章程]] 第1条 SLS的外服需要白名单方可进入游玩,以答题审核制作为发放白名单的基准和依据。 新玩家通过各种渠道进入审核群后,请通过群内机器人助手的引导,或通过链接“https://ks.wjx.top/vm/QmucBiL.aspx”进入SLS外服审核题目。 答题分数达到“合格线”[注6.1]以上, 且通过人工审核 [注6.2] [注6.3]后,您将会被从审核群中移除,并被拉入交流群。届时,您的QQ账号将可以绑定至多两个游戏ID,所绑定的游戏ID即具有外服的白名单权限。 审核通过后,您即具有绑定游戏ID的权利(但依照服务器的规定,您可以需要进入指定交流群后才可以正常进行ID的绑定),该权利将一直持续至您主动退出SLS总交流群,或管理对您做出处罚为止。 u 在审核群内有未通过审核的新人存在时,禁止在任何群内(尤其是审核群)讨论任何审核题(包括外服,内服以及后续可能新增的一切审核题目)的答案(无论你是否已通过审核),违者将被移出所有SLS相关群聊。答案的标准是:已有作答/已有批改痕迹。 u 如您对审核题的设置有任何建议,请私聊审核团队进行沟通和反馈,若在群中进行公开讨论,则您的建议可能会被撤回处理,甚至构成违规(无标准答案的审核题暂不在该范围内,但建议只在除审核群以外的群组中进行有限的讨论)。 u 题目审核制同时意味着,无论您通过什么途径进入SLS[除经由管理团队特别批准的玩家,曾经完成审核并通过的老玩家,或早于HD Game时代(2017年)进入SLS的玩家],您均需要同其他玩家一样,完成审核并等待人工审核验证通过后方可申请白名单。熟人邀请、管理员邀请等均不能成为上述规定的例外情况。 u 请再次注意,并非通过审核后,您即具有绑定游戏ID的权利。这项权利会在您因各种原因退出SLS总交流群后而终止。因此若您是回归玩家,请注意不要直接加入交流群,而需要先行加入审核群,进行再次的审核或者请求管理团队为您恢复绑定游戏ID的权限。 [注6.1]审核按照百分比录取原则,通常是需要达到总分值的60%。值得注意的是,不同方向可能导致录取率变化,如生电方向会降低录取率但增加进入内服的几率,而开发者方向并不要求精通mc特性。因此请不要将60%视为合格线的铁律。 [注6.2]答题分数并非唯一的过审标准:此处的“人工审核”用于进一步审核答题合格的玩家(以及该玩家的答卷), 若审核发现存在以下情况 ( 详见注6.4) ,则审核团队可能视情况给予“不予通过审核”或“撤销已通过的审核”的决定 ,故您有可能在答题分数合格后依然被拒绝。 [注6.3]主观题部分将决定您最终的审核结果与未来的去向,这部分是机器阅卷无法替代的;但多数审核员目前不能保证随时在线。若您在答完题目并提交后没有审核员进行人工审核,您可以在审核群内@审核成员(或私聊)提醒,切勿在群内刷屏或私聊过度骚扰等操作[尤其在北京时间(UTC +8)的休息时间段]——这并不能加速审核流程,可能还会导致违规。 [注6.4]此类情况包括但不限于:主观题不认真作答;有难以融入玩家群体的倾向;有过在其他服务器因违规而被处罚的历史;疑似是已被封禁玩家的小号;其他可能不适合游玩本服务器的情况。 第2条 为方便服务器统一管理,除各长期维护生存服与外服创造服外,外服绝大部分子服的服务器核心将统一使用Bukkit系列核心(中文名称:水桶系列核心)。除各长期维护生存服外,Fabric核心将在无特殊情况下,不纳入考虑范围内。 因外服各长期维护服的领地与ESS等插件均为SLS开发团队二次设计开发,指令并不能保证与Bukkit系列的原版领地与ESS插件一致,如您发现不一致的情况,请以服务器内实际表现为准。 第3条 除管理团队外,请勿在通过外服答题审核(以下简称“审核”)后,在任何SLS下属群绑定不属于自己的ID,否则管理团队将保留在不预先通知情况下移除您所有已绑定ID白名单的权利。 除管理团队与审核团队外,请在通过审核后主动加入总群并退出审核群。若总群内的玩家欲邀请新玩家,请将新玩家邀请至审核群[注7],而非直接将总群(或其群号)分享给未通过审核的玩家,甚至是直接用您的QQ为其他玩家绑定ID——这一行为构成违规,最高可处以全域封禁的处罚。 [注7]审核群的群号为535392227。 '''第4条''' 外服的白名单与内服的不通用。 您在通过审核,退出审核群来到总群并完成了绑定ID操作后: {| class="wikitable" |发生情况 |是否正常(以及解决方案) |- |能进入外服, 不能进入内服 |正常(若想进入内服,请联系管理团队,通过“内服能力考核”并进入内服群后进行内服绑定ID) |- |不能进入外服 |异常(请确认是否已成功绑定,若已成功绑定但依然无法进入,请联系管理团队) |} 若您通过了内服能力考核,并将ID绑定至内服白名单后: {| class="wikitable" |发生情况 |是否正常(以及解决方案) |- |外服和内服 都能进入 |正常 |- |能进入外服, 不能进入内服 |异常(请确认您是否已在内服群,若不在请加入,若在或无法确定则请联系管理团队) |- |能进入内服, 不能进入外服 |异常(内服对外服的游玩权限具有向上兼容性<sup>[注3]</sup>,出现此种情况请直接联系管理团队) |} [注3]意即:处于内服白名单的人一定可以游玩外服,反之则不一定。 第5条 外服和内服均不会开启“死亡时保留物品栏”的规则选项,这意味着玩家死亡时会将所有物品与经验值掉落在原地。 任何因自身原因[注9]导致的各种损失(如:物品丢失,游戏进度回退,忘记家的位置),恕SLS不会给予任何补偿,或者修改服务器以补救。 尽管如此,我们依然提倡管理团队成员在不滥用权限、不修改服务器的前提下,力所能及地帮助玩家弥补因意外造成的损失。 [注9]包括但不限于:意外死于熔岩或虚空,玩家方的网络延迟卡顿,客户端崩溃或闪退,模组冲突,擅自使用带有作弊性质的资源包、模组、客户端或第三方软件等。 第6条 外服的任何子生存服(包括但不限于“1.16永不删档服”,“1.19长期支持服”和“1.20新生存服”),如无意外情况将不会公开存档种子。 尝试逆向获取存档种子的行为属于违规行为(详见第一款第8条中的内容)。 u 特别地,为方便各位生电玩家,公开部分特定区域的史莱姆区块是被允许的。若有需要,您可以联系管理团队以获知史莱姆区块的位置。 第7条 外服具有领地系统,此系统仅用于保护自己的重要劳动成果不被蓄意破坏(或被不懂得操作的玩家无意破坏)以及方便玩家传送。 由于领地自身的特性(会限制未授权玩家的大部分操作),管理团队有权在未经通知领地所有者的情况下,撤除“已经圈起,但内容作品非本人创作或未经原作者授权”的或者“圈起的范围涉及到无法替代的公共区域(如:世界重生点)”的领地。因此,在圈地前,若领地区域内有他人的作品,请务必事先征得创作者同意。 除此之外,主世界重生点附近的范围[注10]通常会出于发展需要而成为空置域,因此请勿此附近区域圈地和开发,否则您的领地可能会受到损失或被强制撤除。 [注10]此范围是一个直四棱柱形的区域。其底面是一个以主世界重生点为中心,边长21个区块的正方形;高为上至建筑上限、下至建筑下限。
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