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1.19 Long-Term Support
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'''1.19 Long-Term Support'''服务器是[[SLS外服]]的一个子服,'''''使用并且预计长期使用Spigot核心'''''(Fabric等核心将在无意外发生的情况下,不纳入该服务器的考虑范围中)。 Long-Term Support,又称Long-Time Support,意为'''长期维护''';我们希望在没有大意外出现,2年内尽一切可能不再进行大版本更新(即永远将更新限制在1.19.X的范围内),并在2年维护期结束后,如新版本无特别值得期待的特性的前提下,尽量依然避免任何大版本更新的发生。即“2年严格维护期,和无限延长的普通维护期”。因此,'''可以几乎认为,该服务器已经摆脱原来“删档子生电服”的特性,尽力成为第二个“永不删档服务器”。''' == '''为什么要长期维护?''' == 首先,随着1.19.1之后版本聊天举报功能的加入,我们已经彻底对Mojang后续更新失望,并认为后续很可能随着Mojang对聊天举报功能的逐步完善与严格化,会给服务器玩家带来不好的体验,甚至是因此导致玩家被封号,使玩家陷入危险之中。这与我们“尽力以玩家体验为第一位”的理念相悖。 其次,自1.14后,每一个版本的Minecraft更新的内容都是极多的,这不仅导致需要玩家一直需要熟悉新版本特性,降低了实际游戏的体验;同时特性的大面积更新也意味着Minecraft代码的大规模变化,从而导致原有的各种Mod不兼容(事实上,很多很实用的Mod,随着版本的快速更新,已经进入更新速度放缓,甚至完全停更的情况。这也导致了版本迭代中“Mod荒”的出现),等待Mod进行适配也将会是一个漫长的过程。这也成为了影响玩家体验的一个很重要的因素,甚至超过了新版本新特性带来的新玩法的体验加成。 并且,由于管理团队几乎全员学生的特点,管理团队对服务器的维护精力是极为有限的(尤其是拥有服务器后台管理权限,可以真正实际维护和管理服务器软硬件运行的核心管理团队),甚至会在开学时,出现短暂的“无人管理”期。这也意味着,若想真正将服务器管理好,我们就必须放弃任何不必要的维护工作,以在最大化保证玩家体验的同时,解放我们的双手,让我们有可能将更多精力放在将服务器做好做精上。而版本的升级,与升级后巨大的维护工作,便成为了我们放弃的首选目标。 尽管长期维护可能会让玩家无法及时体验到新版本特性,但我们通过以往的经验,相信长期维护将会是一种更适合SLS玩家与管理团队的发展模式。 == '''服务器有什么插件?''' == 服务器装有Core Protect、Residence等安全插件,部分管理插件,以及原创插件[[SteveAddon]]。
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