<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://sls.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Huajibenji</id>
	<title>The Land of StarLight - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sls.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Huajibenji"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sls.wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Huajibenji"/>
	<updated>2026-05-30T20:21:54Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://sls.wiki/index.php?title=TLSL%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=3952</id>
		<title>TLSL历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sls.wiki/index.php?title=TLSL%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=3952"/>
		<updated>2025-07-31T12:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huajibenji：​更新链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下的历史可能并不会涉及过多TLSL相关字样，因为TLSL作为SLS的父集，成立时间较晚，在很长一段时间均以SLS的形式存在。欲快速了解具体情况，参见&#039;&#039;&#039;[[The Land Of StarLight|TLSL wiki首页]]&#039;&#039;&#039;下“TLSL历史 &amp;amp; 关于TLSL与SLS”部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;由于本词条内容较多，完善可能需要一定的时间，若您发现词条并未完善，请等待一段时间。如果您是经历过相关历史的老玩家，也可以帮忙完善相关部分。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于部分事情影响较大但事件的具体原因和发展脉络不清晰，故不放在本章进行，详情请见：&#039;&#039;&#039;[[TLSL野史]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;前身:凋灵服务器（TWS）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;凋灵服务器（The Wither Server）&#039;&#039;&#039;，最初的名字目前已经不可考（仍存记忆的相关人员仅记得原名为“海之XX服务器”，XX处目前已不再可考），成立于2012年春节前，服主QQ昵称“今其智乃”；后在Minecraft 1.4版本更新后，随着凋灵加入Minecraft，为了与之应景，更名为“凋灵服务器”，TWS可能是国内最早的Java版Minecraft服务器之一。原腐竹常用昵称与QQ号同样不可考，最早主要在MCBBS和贴吧上进行宣传，SLS腐竹Disy即通过贴吧上的宣传链接进入TWS的服务器，并在后期原腐竹条件有限的情况下，提出提供自家的电脑作为物理服务器，帮助TWS继续开服，&#039;&#039;&#039;Disy也因此成为当时TWS的副腐竹之一&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早Disy的副腐竹工作相对轻松：只需要在需要的时候帮助重启服务器或检查服务器的网络连接即可，技术和维护的相关工作由其他副腐竹和原腐竹本人帮忙进行，同时原腐竹每个月向Disy支付一定的费用（由于当时网络支付并不发达，因此后来改为每3个月一付，通过邮件寄送现金的方式给予Disy本人），也是在这笔费用的诱惑下，Disy正式决定专职为TWS提供服务器，以换取可以充当日常零花钱的费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年8月初，原腐竹由于临近高三，需要花费更多的精力专注于学习，一年内无力再继续维护TWS，因此管理层开始商讨临时腐竹的接任事宜。由于服务器提供者为Disy，管理与维护都相比于其他管理人员更为方便；因而在商讨后，决定在这一年内让Disy接任腐竹一职，担任未来一年TWS的临时腐竹，其他副腐竹继续帮助管理与维护TWS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;TWS解散与重组&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:早期开服的恶劣环境.jpg|缩略图|早期星光开服的恶劣环境]]&lt;br /&gt;
[[文件:使用PocketMine运行服务器.jpg|缩略图|早期使用PocketMine运行的服务器]]&lt;br /&gt;
由于早期商讨工作的失误，未确定在原TWS腐竹离开后，后续资金的管理与支付问题。以至于在很长一段时间内，Disy都没能收到来自TWS管理组的资金，此时Disy已经对TWS本身略有心怀不满。而后大概12年底，Disy家在商讨之后，确定要购置一套新房，由于北京房价自身一直处于高位，再加上经过商讨后，Disy的家庭决定不麻烦老一辈人提供资金上的支持；因此Disy家庭进入了很长一段节衣缩食，全力供给房款首付的阶段。此时家里并不必需的，且相对值钱的一些物品便被陆续变卖，这其中也包括Disy使用的，刚购置的台式电脑，使得支撑TWS最基础的物理服务器也被迫撤去。两者合一，导致了TWS管理层大乱，进而引发了整个TWS的混乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随后的调查中发现，在TWS服主离开后，之所以本应交给Disy的钱一直没能到账，是负责管理捐赠和财务的两个管理人员私自决定的，并且他们也给出了自己的理由：他们认为Disy仅提供一个服务器，并没有做出什么实质性的贡献；且Disy仅为一个小学生（&#039;&#039;&#039;因为当时还是2012年&#039;&#039;&#039;），什么适合管理服务器的特长都没有，“不配成为服务器管理团队的一员”。&#039;&#039;&#039;这番言论引发了管理内部的进一步分裂&#039;&#039;&#039;，大部分管理为Disy打抱不平，认为就算仅仅提供了服务器，服务器自身也有运转成本，并不应该拒绝支付相应的资金；但同时也有一小部分管理，认为那两个管理人员言之有理，或者认为就算没有Disy加入，TWS照样可以在未来发展得很好，于是在进一步的分歧下，TWS发生了进一步的分裂：&#039;&#039;&#039;大部分的原管理团队携带着部分老玩家，选择继续投靠Disy；而小部分管理则带着大部分尚未完全了解服务器情况的新玩家，重建了一个新服务器。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但随后投靠Disy的部分人马要面临的最大问题是：在缺少物理服务器的情况下，谁来负责提供一个相对较高性能的服务器，让TWS继续运转下去。但遗憾的是，当时的管理团队以学生为主，几乎所有人都没有条件拿出可以始终开机的电脑作为新的服务器。在这种困境之下，大家决定暂缓讨论，等待TWS原服主春节回来后进一步进行商谈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而出人意料的是，一直等到13年春节接近结束，TWS原服主都始终无法被任何人联系上；此时Disy不想继续坐以待毙，提出了一个新的设想：用自己的手机充当临时服务器，转而去开当时初见眉目的Minecraft PE（携带版）服务器。这对于之前多数已经习惯Java版的管理团队来说，冲击是巨大的；且当时Minecraft PE尚未成熟，炼药，红石，boss，下界，末地等各种Java版特性均未实现，可玩性相比已经相对成熟，且拥有大量知名Mod的Java版来说是天壤之别，这一决定再次冲击了管理团队与当时决定跟随Disy的TWS老玩家。尽管这一提案被很多成员反对，但鉴于临近开学等客观原因与Disy自身并不成熟的主观考虑，该提案依然被Disy强行推行，这导致了管理团队再一次发生分裂，绝大部分成员选择回到原TWS服务器群，等待原服主返回。而Disy则自建一个新群，携部分老玩家，转至携带版的阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于此时Disy家中的宽带也因为购房计划而被撤去，而流量费极为高昂，无法支撑用于直接开服；因此Disy在和楼上已接入Wi-Fi的邻居商谈后，决定与楼上的邻居共享该Wi-Fi进行开服。由于老式房屋房顶与墙壁均较厚，因此只有将手机高举贴近房顶，才能接收到较强的信号。但长期的托举姿势并不适合一般人，因此Disy找来了家中的胶带，将手机粘贴在房顶上，而后通过另一部当时仍可安装QQ的塞班手机与服务器其他玩家进行交流沟通。尽管环境如此恶劣，Disy依然力排众议，将服务器重新恢复了运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;SLS早期组织成立（Alpha纪元）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:未定名时期的宣传截图.jpg|缩略图|235x235像素|未定名时期的宣传截图]]&lt;br /&gt;
由于管理团队的分裂，原管理团队拒绝Disy新建的服务器继续使用TWS这一名称。在商讨无果后，只能暂时以无名的小型服务器进行运转，对外宣传的工作也被迫暂时进行搁置。因此尽管此时Disy已经在贴吧等地区发布过各种宣传，但更多是以“交流服务器”，“私人服务器一起游玩”等名号进行玩家招募，实际效果也十分不佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因而在第一批玩家进服后，这批玩家在Disy的挑选与组织下，选出&#039;&#039;&#039;mogujun，guoke与DCSatan&#039;&#039;&#039;三位玩家组成了新的管理团队，开展了新服务器开服前的各种必要准备工作。最终于2014年10月4日的最后一次讨论会议中，确立的服务器的新名称：星光服务器（&#039;&#039;&#039;此时还不能将其缩写为SLS，因为英文名尚未被确定，尽管它确实与SLS一脉相承&#039;&#039;&#039;），并将服务器的Logo定为下界之星，寓意要打败曾经的“凋灵”（TWS服务器，&#039;&#039;&#039;因为击败凋灵后掉落物即为下界之星&#039;&#039;&#039;），建立起一个未来光明无限的新服务器，由此也拉开了第一大周目的序幕。&lt;br /&gt;
[[文件:已定名时期的宣传截图.jpg|缩略图|234x234像素|已定名时期的宣传截图]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;有趣的是，由于一开始服主Disy开服的条件极为有限，当时管理层普遍认为，新建的星光服务器不会存活超过一年，最终可能会在原TWS服主回归后回归TWS，所以这一事件未被详细记录。以至在2021年Disy重新确定SLS成立日期时，只能确定日期为10月4日，而不记得具体年份。因而一开始将SLS建立日期错误地定为2013年10月4日，后在查询贴吧的历史记录后才得以纠正。这也导致SLS在2021年10月4日与2022年10月4日度过了2次八周年生日！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在早期组织与相应的规定被确立后，紧张的服务器建立计划也随即开展。由新的管理团队主要负责新玩家的引导与服务器管理任务，而服主Disy则主要投身于服务器维护与宣发工作。然而遗憾的是，由于当时服主Disy与其管理团队年龄均尚小（服主Disy初一，管理团队最大的guoke也仅初二），因而多数决策如今看来是幼稚，甚至错误的！（如当时严重缺少对服务器的描述，缺乏内容的吸引力，标题随意，使用“来者给op”这种严重破坏服务器平衡与影响未来发展的招募方式等）但当时并没有任何人给予引导与纠正，从而在很长一段时间内继续保持萎靡状态，并间接引发了后续的危机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过尽管早期组织对服务器的建设工程缓慢而低劣，且宣发工作也出现了方向错误等问题，但幸运的是，发布的玩家招募贴仍然在后续的一段时间内招到了数名玩家，&#039;&#039;&#039;这一形势也大大激励了服主Disy继续开服的自信，也因此和管理团队达成长期合作计划，决定若TWS没有再次合并的计划，则将星光服务器开服的期限进一步延长。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Alpha纪元被迫结束&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:SLS第一栋建筑.png|缩略图|Disy建下的SLS第一栋建筑]]&lt;br /&gt;
早期错误的招募计划，使得最早期进入星光服务器的玩家，不论是否隶属于管理组，均获得了op（管理员）权限。但尽管此时的星光已经由于全员op，已处于危机的边缘，但服主Disy错误地认为，该形势有利于玩家自由体验生存的快乐的同时，快速设计并完成建筑，是有利于服务器发展的，因此在Disy的要求与宣传中已经承诺“进服给op”的压力下，管理组并未对该情况做过多的限制，直至最终，一名昵称为“辉哥”的玩家进入了服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这位名为“辉哥”的玩家在进入服务器后，表面伪装自己在进行主城区的建筑，实际上利用自己已经获得的op身份，一方面将大量自己的小号拉入服务器群，并以同样的手段使得其小号同样获得op资格，另一方面在各大重要建筑下均埋藏了TNT。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终辉哥小号在一次滥用op指令时被管理层发现，该小号也被管理层立即踢出服务器。可能由于小号的暴露，此时“辉哥”开始尝试私聊勒索Disy；由于此时Disy条件有限，无法将服务器进行关闭与备份等操作（注：不要以后来者的目光审视当时的服务器；当时服务器架设于手机上，且手机长期贴于房顶，一旦有所变故（如腐竹因故离家），即使是腐竹，也会几乎完全对服务器失去控制）；尽管Disy此时联合管理团队尽全力拖住“辉哥”，但依然被对方发现情况不对后，引爆了全部TNT。第一周目数名玩家半年多的心血在这场爆炸中尽数摧毁，第一周目也因为此次炸服事件，被迫宣告结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;定名 &amp;amp; SLS正式成立（Beta纪元）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:曾经错误的宣传.jpg|缩略图|289x289px|曾经错误的宣传]]&lt;br /&gt;
[[文件:Beta纪元的初期宣传贴.jpg|缩略图|292x292像素|Beta纪元的初期宣传贴]]&lt;br /&gt;
由于第一周目错误的宣传方向与方式，与炸服带来的巨大影响，服务器尽管后续又进行了数次宣传，但实际效果十分不乐观；反观此时，重组的TWS已经恢复了元气，曾经少数仅剩的TWS玩家也开始有回流的趋势。此时服主Disy尝试与TWS进行了一次协商，希望可以重新与TWS合并，恢复为最原始的TWS；但TWS管理组提出，合并后服务器依然可以架设在Disy处，并且按照之前约定的情况继续付费；但即便如此，Disy曾经在TWS内拥有的的任何职务都不会保留（即使是名誉上的），且Disy不能在未经TWS允许的情况下对服务器进行操作与修改，仅将Disy视为普通玩家；并且再次要求Disy发帖声明，在分裂期间的任何宣传内容均为Disy的私人行为，与TWS无关，日后也不允许Disy再从事任何TWS的宣发工作。这一不平等要求引发了星光内管理团队的一致不满，因而此次协商不欢而散，Disy也在此之后陆续断掉了与TWS的所有联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于无法接受TWS提出的不平等条件，因此只能继续之前的路线，由Disy主持，继续运营一个不隶属于TWS的独立服务器。经历了第一大周目的教训后，管理团队意识到了滥发op权限带来的各种问题。因而在重新整顿好玩家后，开始严格将管理团队与普通玩家的权限分隔开来，并且提出了“将服务器正规化”的目标。正规化的第一步，即是确定服务器名称，运营方向与服务器规则。服务器名称在Alpha纪元时已然得到了确定，服规也在紧锣密鼓的编纂下很快完成，而对于运营方向一事，因为在炸服事件发生后，曾经有一位管理提出“愿服务器东山再起，星光再灿”，这里的“星光”恰好与服务器的名称“星光服务器”一致；“东山再起，星光再灿”这句话，也成为了当时星光服务器的办服目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有趣的是，在一次偶然中，“东山再起，星光再灿”这句话被某位玩家翻译为了一句包含错误的英文“Stage a comeback, and make the light star shining again!”，其中的“light star”一词甚至一度被展示于服务器大厅中，以及用于作为“星光”的替代词进行宣传；后在宣传中被人指出，“星光”一词具有专有的英文单词“starlight”。因而在这一场误打误撞中，服务器正式定名为“StarLight Server”（即SLS）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PMPlugin &amp;amp; ZXDA之战&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:收购时与ppl的原站长对话.jpg|缩略图|208x208像素|Disy收购PMPlugin时与原站长的聊天记录]]&lt;br /&gt;
在正式定名后，由于缺少各类人才，使得服务器建设计划一直推进得十分缓慢。恰逢此时，服主Disy在初中班级中遇见了一个富二代同学；在Disy的一番拉拢下，这位富二代同学同意加入SLS，并且帮助负担大部分服务器费用，服务器也就这样平稳运行了数月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但尽管服务器此时运行平稳，由于之前第一大周目元气大伤，外加贴吧宣传效果不佳，服务器在此数月里几乎没有玩家光顾。这一情况也使Disy颇为着急，希望可以寻找到一种快速的手段将服务器推广出去，以招揽更多玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，在看到当时最大的插件(注:插件是一类拓展性文件，可以安装在服务器中，以拓展服务器的玩法)付费商城PMPlugin(下文简称ppl)整站出售后，Disy第一时间联系上了前面提到的富二代同学，希望借助他的财力完成对ppl的收购，这样一方面可以依靠ppl获得盈利，让服务器走上良性循环，另一方面可以借助此次收购引发的轰动，为服务器间接做出宣传，以做到快速招揽玩家的目的。&lt;br /&gt;
[[文件:Disy收购PMPlugin时与原管理员的聊天记录.png|缩略图|203x203像素|Disy收购PMPlugin时与原网站管理员的聊天记录]]&lt;br /&gt;
然而，在联系ppl的站长后，对方开出了高达8000元的价格，且多次商谈后均表示不议价，对于当时仍为初中生的Disy而言，8000是一笔相当大的数字，因而此时Disy也在犹豫是否要进行收购。但伴随着ppl站长多次吹嘘，与富二代同学雄厚财力的支持，Disy最终还是决定孤注一掷，从富二代同学处借8000块钱，完成此次收购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收购过程较为顺利，但很快便出现了严重的问题:Disy当时的知识储备，远不足以支持ppl网站的搭建，甚至就连最基本的部署PHP环境，部署MySQL数据库等，Disy都无法独立完成；因而面对迟迟未能恢复运营的ppl，许多插件开发者开始陆续产生意见，甚至开始言语攻击Disy。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
并且更为致命的是，ppl本身存在一个极为致命的bug，这一bug可以随时导致全部网站和站内插件源码泄露(这里简单科普一下这个bug，不爱看的可以跳过:ppl的鉴权模式是，首先下载一个被混淆的插件，将这个插件装进服务器，而后这个插件作为客户端，在用户输完token，并且和ppl服务器握手确认token有效后，ppl服务器直接将明文插件代码发回解释执行，且整个过程并无任何加密，因此任何付费插件的源码都可以通过抓包获得；更为致命的是，这个用户的token生成具有一定的规律，且这个规律已被当时的一些大佬摸出来了，因此他们可以大量生成token去碰撞，从而伪造其他用户鉴权，因此利用这一bug，你可以不花一分钱，获得全站所有付费插件的源代码)，但是不知是刻意为之还是无意所为，ppl的原站长选择了隐瞒这一bug，且这一bug还在ppl部署过程中，被Disy花钱请来的开发者恶意泄露。致使收购仅半个月后，几乎全站的付费插件均在各大渠道被免费公开，导致ppl几乎完全崩溃，并引发了大量开发者的愤怒情绪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雪上加霜的是，在ppl被收购的同时，一个名为ZXDA的插件站悄然成立，这个插件站目标极为打造一个体验比ppl更佳的插件站，因此在经营之初，便对ppl造成了严重的打击；同时在ppl恢复运营之初，放置ppl的服务器便遭受巨大流量的攻击，目前高度怀疑是ZXDA下的部分插件开发者所谓，但不能确定是插件开发者的自发行为，还是ZXDA的官方行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在以上双重打击之下，ppl仅收购不足20天，便宣布彻底倒闭，投入的8000块钱也一去不复返，这也使得富二代同学情绪波动极大，甚至一度以跳楼威胁过Disy，也一度要与Disy的家长要回这8000元，最终在一段时间的冷静后才表示作罢，但同时也表示，以后不会再与SLS有任何瓜葛；刚刚有稳定资金来源的SLS再一次陷入了谷底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PS:这应该是SLS史上最惨重的损失，直到2022.10，这笔钱Disy才最终还完，这也许将成为Disy一生的阴影)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;混乱的Beta纪元（“黑客”大战“福尔摩斯”）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
伴随着以PocketMine吧，ZXDA吧与PMPlugin吧等为首的大量网络舆论的攻击，同时外加资金的严重缺乏，使得招新工作已然无法开展，同时群里也面临着大量玩家退出的困境。因此在短短几周后，整个服务器几乎只剩下了管理团队在继续游玩。但是限于PocketMine核心对原版特性的大量阉割，并且当时的管理团队的技术力仍然较低，没有自主开发有趣插件的能力，因此仅剩在服务器中坚持的服主Disy和管理几人，在一段时间游玩后也倍感无趣，对服务器的游玩开始有了厌烦的情绪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而此时的服务器也并不安宁，由于网络舆论的影响，服务器几乎每天都会受到流量大小不等的DDoS攻击（可以理解为攻击者找了一堆计算机充当傀儡，向SLS发送各种垃圾数据，直到垃圾数据过多将服务器卡死无法正常运营，以达到攻击的目的），并且总有大量自称“黑客”的人向Disy发送匿名邮件，对Disy进行勒索或威胁。Disy起初对这些威胁也十分害怕，但时间久了，发现并没有产生实质性影响后，Disy转而开始尝试戏耍起这些前来勒索的“黑客”；并且由于服务器彼时气氛沉寂，大家对服务器游玩都提不起太大兴趣，为了试图“活跃一下”服内的气氛，在当时心智尚不成熟的Disy选择模仿这些勒索邮件的口气，假装自己被盗号，然后向服务器内发送一些自己伪造的勒索性话语，以此让管理团队对此慌乱，从而达到“活跃气氛”的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于当时的服务器确实经常遭受网络攻击与舆论攻击，因此一开始，Disy的骗术确实蒙过了大量不明所以的管理，但是很快，随着Disy伪造的消息越来越多，越来越多的破绽也随着这些消息一点点暴露，其中一些管理便发现了这些破绽，并开始怀疑Disy被盗号的真实性。但并非所有产生怀疑心理的管理都选择了直接揭发Disy的骗局，有一部分同样好(4声)玩的管理（如mogujun，baobao等人）选择私聊Disy，并在沟通中表示愿意帮Disy一起完善“剧本”，让Disy扮演得黑客看起来更为真实；而另外一部分管理，以Ironman为首的人，则自称为“SLS福尔摩斯”，致力于通过一切蛛丝马迹，判断来者究竟是真黑客，还是Disy搞的“烽火戏诸侯”。从此刻开始，管理团队正式{{黑幕|“分裂”|并不是真的闹分裂，事实上后来，当时的管理团队再次相聚讨论此事时，更多认为是一场互相默契的玩笑}}为了三派：“黑客派”，“福尔摩斯派”与“中立派”（说白了就是还被蒙在鼓里不明所以，&amp;lt;s&amp;gt;你也可以叫他们“蒙古人”&amp;lt;/s&amp;gt;）。随着mogujun加入以Disy为首的黑客派，越来越多的歪点子从mogujun这里喷涌而出，黑客派不仅假借黑客攻击的名义伪造崩服，更是在后来伪装出被盗号的样子，以此为借口开隐形偷偷攻击玩家、在玩家脚下放置岩浆/TNT、给玩家奇怪的药水效果、悄悄拆毁玩家的建筑、悄悄使用各种方块把玩家的家搞的一团糟......面对日渐过火的黑客派，福尔摩斯派也不甘落后，开始从各种细节去寻找黑客派的破绽：不论是说话的语气，后台的记录，还是一些暴露细节的截图，都能成为福尔摩斯派的“重要证据”；并且铁面无私的福尔摩斯派，自称“不能容忍任何伪造黑客的行为”，一旦通过各种证据锁定黑客派中伪装黑客的人，即使伪装者是服主Disy，以Ironman为首的管理也会毫不留情地将其ban掉；也因此，Disy通常会“以牙还牙”，在发现自己被ban掉后，直接发起“反击”，将福尔摩斯派的人也悉数ban掉，由于当时管理团队都不知道解除ban的指令是/pardon，因此随着越来越多的管理人员被ban，最终服务器陷入了“无人能进”的局面，也最终至此，双方才都意识到自己玩过了火，因而互相达成了“停战协议”，并且让Disy折腾了好久，解ban了所有在这次大战中被ban掉的管理员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管因为此事，大量玩家正常的游玩被彻底地打乱，同时也导致大量无辜人员被迫卷入了这场“大战”，造成了玩家进一步的流失，也引起了处于中立派的一位重要的管理员DCSatan的深深不满；但是事后回忆起来，几乎所有参与了黑客派或者福尔摩斯派的管理都认为，这是一段少有的，在SLS中难以复刻的快乐时光；通过这一场“大战”，也真正消除了之前对服务器游玩的厌烦情绪，同时也拉近了大家的距离。但是不得不说，这种快乐可能确实是建立在一些玩家的痛苦之上的，这也成为了Disy在此事之后的一大经验，直到今天，Disy也一直在倡导管理团队，要尽量避免将自己的快乐建立在他人的痛苦之上，这或许也是这件事的正面意义之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Beta纪元被迫结束&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
随着在PMPlugin &amp;amp; ZXDA之战期间，受到严重影响的富二代同学的离去，服务器几乎失去了全部的资金来源，也因此在坚持了2个月，度过了上述短暂的快乐时光后，彻底陷入了经济危机。尽管此时，时任管理DCSatan出手相助，提供了50元用于继续租赁云服务器，但此时的SLS深陷ppl倒闭风波，网上的指责声很大，同时此起彼伏的DDoS攻击也始终未曾中断；导致后续为期一个月的运营中，不但没有新的玩家到来，甚至原有的玩家还出现了严重的流失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时本在“黑客派”与“福尔摩斯派”多次大战中已心生不满的DCSatan，开始将上述的一系列情况归咎为以Disy为首的管理团队管理不善与决策失误，选择脱离SLS团队，自己开服去游玩；SLS的最后一条资金链也随之崩溃，同时管理团队也随着DCSatan的离开而变得一盘散沙。最终在耗尽最后的50元后，Disy被迫宣布关服停摆。服主Disy也仅在群里添加了几个老玩家的QQ好友，并宣布SLS的死亡后，将服务器群解散。在一系列风波过后，SLS终究没能等来黎明的曙光，倒在了黑暗之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Gamma纪元计划启动&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在SLS宣布关闭后，Disy曾一度考虑过永久放弃Minecraft开服计划，并转向游玩Plague Inc. ，Eufloria，节奏大师等游戏，但这些游戏终究内容较为有限，难以提起Disy的兴趣。因而在一通尝试后，Disy最终回归了Minecraft单人生存，并且在后来发现了可以在iOS平台上联机，与他人共同游玩的MultiPlayer for Minecraft软件。通过该软件，Disy开始逐渐回归多人生存，并且认识了一个建筑大佬——Honest，这使得Disy重新燃起了开服的希望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，Disy尝试联系这位建筑大佬Honest，提出希望其可以帮忙建设主城，然而令Disy意料之外的是，Honest表示建设主城前，需要Disy先向其支付一定费用；但此时由于受Beta纪元的影响，Disy已经身无分文，无力再支付聘请建筑师的费用，只好与Honest商量，能不能将费用先欠着，等到服务器恢复运营，有玩家捐助时，再向其支付相应的费用。在考虑了一段时间后，Honest接受了这一请求，新的主城也开始动工建造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不得不感叹Honest的领导力，在主城建设过程中，Honest多次尝试组织群内老玩家合力帮忙建筑，并帮助Disy从百度贴吧拉人，这几次尝试均获得了很多老玩家和新玩家的积极响应；甚至在号召过程中，有一位从TWS时期的管理层过来的大叔展现出了惊人的肝力，在那个携带版服务器还没有创世神mod与各种地形编辑软件的情况下，这位大叔在超平坦地图上空手堆起高山和峡谷，并且按照Honest的规划，帮助完成了大部分主城出生点平台的建筑工作；可以说，这位大叔甚至超越了Honest本人，成为了Gamma纪元主城建设工作的最大贡献者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时在开服之前，Honest开创性的提出，由于PocketMine（早期用于携带版Minecraft的唯一服务器核心）的各种局限性，与对原版特性的破坏性，StarLight原有的原版生存道路是必然走不通的，并且纯原版生存的所有资金收入只能依靠玩家的随机捐赠，不确定性太大，不利于当时境况下StarLight的可持续发展；因此Honest决定彻底打破原有的模式，提供了一笔基础资金用于从当时的插件站ZXDA寻求开发者定制各种由他原创玩法/借鉴其他小游戏玩法的小游戏插件，并提出一系列氪金方案，将StarLight由原来一直的公益原版生存玩法彻底转化为商业小游戏玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
并且Honest认识到，作为缺乏玩家积累，缺乏宣传，缺乏运营资金且已然元气大伤的StarLight而言，继续坚持自主运营是不切实际的，必须寻找到合适的宣传途径，或者依靠到合适的大佬，通过外部的力量帮助StarLight快速提高人气，才能做到真正救StarLight于水火之中。因此在主城建设的同时，Honest开始积极借助自己的人脉关系寻找大佬，并且开始着手在YouTube，葫芦侠和多玩盒子中进行宣传；在一段时间的寻找后，Honest真的通过朋友资源，找到了一个主营小游戏的，规模较大的服务器，并且对方服主关系与Honest较好，在一番商谈后，同意在每月缴纳一定费用的情况下，可以将我们的服务器入口接入他们的服务器，并允许以他们的名义进行对外宣传；同时在YouTube等三平台的宣传工作也初见成效，已经逐步有玩家，甚至是国外玩家进入到StarLight，并且人数还在逐渐增多。由此，StarLight正式迎来了Gamma纪元，朝着光明的未来走下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;更名HD Game（小游戏时代）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:HD Game时期的主城.png|缩略图|HD Game时期的主城]]&lt;br /&gt;
尽管Gamma纪元旗开得胜，但依然出现了一些让人不愉快的事情——DDoS攻击。以当下的视角看来，攻击者有可能是从PMPlugin与ZXDA大战期间跟随过来的“内鬼”，也有可能单纯是因为在YouTube等平台宣传后，吸引而来的垃圾人；但不管攻击者是谁，随着玩家的日渐增多，DDoS攻击的频率也愈加频繁，甚至在Gamma纪元开服一星期后达到顶峰，几乎一整天都无法开服，这一情况着实令StarLight的管理团队发愁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进行几天的商讨后，管理团队一致决定：彻底对现有StarLight进行一次“消杀行动”，首先对外宣布StarLight即将停服的假消息，而后新建群聊，参考Honest的意见，将StarLight更名为HD Game（即Honest &amp;amp; Disy&#039;s Game，没错就是这么草率，而且可惜的是，由于在Gamma纪元，Honest已实际掌控了绝大部分StarLight的管理工作，所以在定名的时候，甚至将自己的名字置于Disy的名字之前，此时名义上的服主Disy也已然不再排在首位，故这个时期某种意义上是StarLight的一次小小的断代）。对于新服务器，IP地址不再对外公开，想要游玩的玩家只能通过葫芦侠/多玩盒子提供的入口，或YouTube私信得到的代理IP进入。这一举措真正控制住了持续不断的DDoS攻击，以至于直到Gamma纪元结束，都没有第二次DDoS再发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，Honest的决策将StarLight（或者说，HD Game）推上了一个顶峰，仅仅开服一个月，玩家数量巅峰时期甚至突破百人，同时除去各种分红与固定资金缴纳，服主Disy还获得了200+ RMB的净收入，这笔收入也在Honest的建议下，继续用于在ZXDA平台上雇佣开发者编写更多的小游戏插件，真正实现了可持续发展。同时在此时期，StarLight也迎来了很多外国人的加入，在某些小游戏房间内，甚至出现了全员英文交流的情况，这也使得在Disy的提议下，服务器主城的中心建起了一个国旗，这也奠定了后期各纪元SLS主城都有国旗的传统。在开服2年多后，StarLight在Honest等人的帮助下，终于在第三大周目迎来了一场，即使在现在看来都是顶峰的一个新时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Gamma纪元被迫结束&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
然而可悲的是盛极必衰，HD Game在一片辉煌盛世中，还是迎来了她的死亡宣判者——网易。随着2017年网易代理国区Minecraft消息的传出，多玩盒子，葫芦侠等平台也逐渐开始了“网易化”的道路，曾经HD Game依赖的第三方服务器宣传版面也随着网易的逐步跟进而下架，转而为网易方面的Minecraft服务器进行宣传，短短几天内，HD Game便失去了最为重要的，也是在国内唯独的两大宣传入口。由于小游戏服的特性，很多人仅是单纯从多玩盒子或者葫芦侠的平台入口进服游戏，游戏结束后就离开，并没有加入HD Game的交流群，因此在两大入口消失后，玩家数量出现断崖式下跌——从日均70-80活跃玩家骤然降至日均0-3活跃玩家，HD Game的颓势已然不可扭转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
并且福无双至，祸不单行。恰逢此时，服主Disy也出现了一系列重大变故：先是在中考前，Disy的前任女友最终提出了分手，这一情况对Disy产生了很大的刺激；而后因为各种原因，中考成绩大失利，远低于当时预估的成绩；在成绩发表后，原本已经与Disy签约的重点高中也突然玩起了文字游戏，指出若成绩不足，学校方面可以拒绝履行相关条约；更可悲的是，Disy此时了解到，凭Disy在初二与初三拿到的各个奖项，本应可以通过科技特长签约进入前文提到的重点高中，而这所重点高中的教导主任通过关系运作，将本来属于Disy的科技特长签约名额转移给了她所带领班级的一个&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;在科技方面并无任何特长&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的学生，并且同样通过文字游戏，忽悠Disy的家长转而去进行推优签约，这才导致了最终条约中有了文字游戏的空间。Disy的父母也因为这件事，和之前在加拿大旅游之行中发生的一些琐事（大概情况是：当时Disy父亲那边的一个朋友一直劝（或者说忽悠）Disy前往加拿大留学，继续就读高中，而Disy母亲则认为这是一场骗局，最终在这方面上起了冲突）开始了激烈的争吵，并且多次连带Disy一起拉入争吵之中，这些情况严重影响到了Disy当时的心情。并且就在这混乱之时，Disy的爷爷又突然停止了呼吸，好在最终经过医院的治疗得以恢复。这突如其来的一系列变故彻底击垮了Disy，使得Disy完全没有了开服的动力，最终自己主动卖掉了服务器，购置了一些化学试剂，准备尝试自己合成七氟烷，与这个世界告别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管后来Disy的合成工作并没有成功，但是此时服务器已经被出售，Honest也为了自己的梦想决定努力学习，正式离开了SLS管理团队，管理团队也因此彻底成为了一盘散沙。盛极一时的SLS终于在这一刻，彻底被宣告了死亡......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Delta纪元 &amp;amp; 终点？&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:2018年空间内容.jpg|缩略图|325x325px|2018年9月SLS复开时Disy发的空间说说宣传]]&lt;br /&gt;
幸运（不幸？）的是，在制备六氟异丙醇（七氟烷的前体）的过程中，可能由于文献描述不清，或Disy的操作不当，在加入五氟化锑后一段时间，反应烧瓶即发生了剧烈爆炸，而后产生的未知刺激性气体让Disy发生了强烈的呕吐反应，因此合成七氟烷的计划只能被迫终止。在修整一年后，Disy的情绪与心境都有所改善。在修整的过程中，Disy也尝试游玩了网易版Minecraft，并在网易版Minecraft中开过几个小房间，这些小房间也总能等到一些玩家前来一同游戏（尽管其中熊孩子的比例还是蛮大的hhh）。这让Disy又重新萌生了开服的想法，但彼时网易并没有推出租赁服服务，因此尽管Disy曾一度思考过在网易端开服的事情，但是最后也只能放弃，此时携带版Minecraft早已和其他平台做到了多平台统一，来到了基岩版，Disy也选择继续尝试使用Nukkit开国际版基岩版服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好在终于在2018年暑假，靠着之前积攒的零花钱和压岁钱，Disy终于凑够了能买一台小主机的钱，并且在“熟人”的推荐下买了一台“性能合适”的主机（事实证明，当时Disy被骗惨了，花了将近5000块钱就买了一台i5-7400（本来7代酷睿就是Intel挤牙膏时代做出来的进步最小的一代CPU，同时7400又处在了7代酷睿里性价比最差的一档）+ 8G不知道什么牌子的杂牌内存条，硬盘只有一个512G的机械盘，没有独立显卡，可谓是被骗惨了），这让Disy开服终于成为了可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，终于在SLS关服一年多后的2018年9月，Disy在主机到手后，第一时间搭建了一个基于Nukkit的服务器，并尝试在QQ空间中宣传，找回曾经SLS的老玩家（感兴趣的话可以来这里观看Delta纪元的SLS图景：&#039;&#039;&#039;[[SLS-Delta纪元]]&#039;&#039;&#039;）。然而QQ空间里的第一条回复却着实给Disy泼了一盆凉水：回复者认为在网易的代理下，个人开的Minecraft服务器已然没有搞头了。事实确实如此：在开服整整半个月的时间里，一个加服/加群的新玩家都没有，SLS就这样孤单地运行了半个月之久，这一情况也将Disy最后的开服热情浇灭了。“或许现在是真的不适合个人再开第三方服务器了......”在这样的遗憾中，Disy最终决定，可能以后永远不再会考虑开Minecraft服务器的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而最终促使Disy真正选择关服的，是一位Disy的好哥们，在听到Disy对自己服务器境况的抱怨后，他向Disy推荐了《炉石传说》这款游戏，并告诉Disy，可以通过在淘宝上购买金币号的方式快速开局入门，而不必从头苦哈哈肝起，或者大量氪金（虽然后来Disy发现不买几个648根本玩不下去......）。就这样一入炉石深似海，从此MC似路人，炉石的出现让Disy终于选择彻底放弃SLS，退坑Minecraft。而这一退就是2年之久......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，Disy也是大力发掘其他游戏，如pvz2，Plague Inc.（瘟疫公司）等，尤其在瘟疫公司这款游戏中，Disy的处女作Mod（更官方的叫法并非是Mod，而是场景，但此处遵循作者的个人习惯书写）：Cure Inc.一经推出便双双在Steam创意工坊与百度贴吧上爆火，甚至有老外自发在Steam创意工坊帮助Disy将Mod翻译为了英文版。而这一Mod的爆火，也吸引来了一些“商人”，试图劝说Disy将Mod“闭源”，转为付费出售，但由于瘟疫公司Mod社区的理念就是开放共享，同时瘟疫公司Mod与Minecraft的资源包很像，很难做到所谓的“闭源”（即隐藏源代码），Disy也因此拒绝了他们的请求。但没想到的是，反复的拒绝竟然惹恼了这些“商人”，他们宣称要让Disy“为此付出代价”，这一情况也为后来的Epsilon纪元的各种糟心事埋下了一个伏笔......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;涅槃重生（Epsilon纪元）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
2020年，本来应该一如既往，只是个平凡的一年，但一场新冠疫情将一切的一切都打乱了：“大人停课，居家办公；孩子停学，在家教学；武汉封城，全国静默......”，整个中国就像在一瞬间被按下了暂停键。而此时恰逢Disy的高考年，理论上当年的6月，Disy就要踏入高考的考场，走向自己人生的转折点了；然而突如其来的疫情，不仅让这场高考延了期，也让Disy返校的可能变得遥遥无期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常来说，在家的这几个月应该正好是Disy及时弯道超车，做到真正领先同学的时候，但是由于从高二就开始的高压计划让Disy已经不堪重负（Disy注：在这里请不要骂“脆弱的京爷”，“百京爷”什么的，我在此也承认，确实是本人又菜又脆弱，但是还是文明观文吧！），因此Disy在得知停课居家的消息后，一下子便选择放飞自我——只要不学高考那几本课，那么你让我学点其他的我也干，这就是Disy当时的真实思想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此在开始网课的几个月内，Disy就开启了疯玩模式，每次将网课挂好，虚拟摄像头开好后，Disy便开始遨游在各类平板游戏的海洋中。&amp;lt;s&amp;gt;但是人有时候是很贱的，尤其是Disy&amp;lt;/s&amp;gt;，平时在学校学习压力大的时候，感觉想起哪个游戏都有那么多吸引人的点；但是真到可以随便自由玩各种游戏的时候，这些游戏反而又显得那么无趣了。于是在对各个游戏都开始逐渐乏味之后，Disy忽然看到了那个早已在角落里吃灰的Minecraft。“Minecraft至少有一点好，就是一局你想玩多长玩多长，很耐玩”，也是抱着这样的思想。Disy在退坑2年多Minecraft后，终于又一次点开了这款游戏。Disy也从基岩版的1.5，一下子跳到了基岩版的1.14，众多的新特性也让Disy眼前为之一亮，决定趁现在较为空闲的机会重新认识一下Minecraft这位老朋友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始Disy的单人生存时光还比较美好，但很快Disy发现，单人生存终究是缺乏了一些与他人交流的快乐，孤独一人日复一日的挖掘，建设，改造，似乎全因为缺少了朋友们的陪伴而变得黯然失色。并且有趣的是，在单机生存将近一个月后，Disy忽然收到全国高考延期的通知，本来近在咫尺的二模考试也因此全部延期了，甚至由于突如其来的高考延期，将Disy所在高中的全部教学计划都打乱了，学校被迫给所有学生放假1天，以重新商讨一份教学方案；这一情况直接让Disy本来较大的压力被卸了大半，也让Disy真正开始思考起Minecraft多人联机事宜来。通过B站的日推，Disy发现，现在已经不再是当年那个PocketMine一家独大的时代了，老牌的Nukkit与微软官推的新生BDS已经成为了这个新时代的“两大霸王”，尤其是微软官推的BDS，由于基于Minecraft原版代码编写而成，相比于Nukkit和之前的PocketMine而言，最大的优势便是拥有了基岩版全部的原版特性（包括生物AI，原版红石，命令方块等等），这让Disy看到了新的希望——只需要一台电脑，就可以做一个24*7稳定运行的“多人联机”平台了，而不再需要Disy本人始终将手机保持开启。正是这一希望，时隔2年后，再起点燃了Disy开服的热情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在简单跟着B站教程学习后，Disy较为顺利地完成了内网穿透与服务器环境搭建等工作，一个小小的多人服务器就这样成功启动了，为了纪念曾经的SLS，Disy选择继续将这台服务器称作“StarLight-Server”，也因此，SLS正式在2020年初，完成了一场涅槃重生。不过由于之前各种坎坷给Disy留下的阴影，与不远处的高考带来的压力，Disy此时已经没有把服务器做大做强的想法了，单纯只是想在高考前，找几个愿意一起玩多人生存的朋友，陪同Disy度过这段由于疫情而放假的时光。因而，在开服之初，Disy没有做任何的宣传工作，只是去往了几个自己熟悉的群（以“物理实验室”软件交流群及其分群，与SakuraFrp交流群为主，因而很多如今元老级玩家都出自“物理实验室”交流群与SakuraFrp交流群）进行了简单的询问与拉人工作。为了给其他玩家更好的体验，也为了体验一下现在已经获得完美支持的命令方块，在服务器开启后，Disy开始了主城商店与各种小游戏的建设工作，并且上述工作的逻辑均由命令方块完成，这期间Disy也乐在其中，并且尝试从更多自己熟悉的群中拉来的更多的玩家，一时间小小的SLS也颇为热闹，在顶峰时期，不仅商店与银行（是真的可以用的那种！）都完成了建设工作，许多Disy原创和借鉴而来的小游戏，如：药水跑酷，勇士跳伞，TNT RUN，一站到底，僵尸围城，雷神之战，辩色识衣等，都陆续完成了建设，并对全体玩家开放；同时全物品仓库也在LeoNanshizi与猎户的推动下，以很快的速度完成了建设。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但随着中国的疫情得到控制，各地也逐渐从疫情的阴霾中走出来，之前陪同Disy一起玩的好多小伙伴也陆续开启了返校模式，于是在热闹了一阵子后，服务器又回归了无人游玩的境地，这令Disy十分苦恼，也因此，晶体光环（当时还叫月布）劝说Disy，可以尝试在更广阔的平台招揽玩家，而不必再把范围拘泥于身边几个小小的QQ群，Disy一开始也想过拒绝，但是这么长时间与其他玩家的陪伴与共同游玩，也让Disy开始重新接受开服，对开服的恐惧也降低了不少；最终在经过一番思考后，Disy最终决定，同意晶体光环的意见，开始向其他QQ群百度贴吧，b站，知乎等平台进行宣传。其中&#039;&#039;&#039;[https://www.zhihu.com/question/337282374/answer/1343610394 知乎平台的宣传]&#039;&#039;&#039;由于踩上了一个热点问题，并且正好赶上服务器更换的好时刻，在三大平台中的宣传是最为成功的，管理层人员[[用户:Steve47876|Steve47876]]也是通过这个回答前来的SLS。看着SLS交流群的人数首次突破了百人，Disy曾经在开服上的阴霾也被真正驱散了，也终于，Disy坚定了信心，要把SLS继续开下去，直到自己资金耗尽的那一天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Disy苦口婆心，且近乎不要脸面的在各个QQ交流群宣传，服务器交流群内的人数也开始逐渐增多了起来，尤其是借着疫情封城，大量人员空闲在家无事可干的契机，服务器交流群的增长速度在2020年的清明节一度达到最高峰——在一天之内有超过30人加入群聊。服务器群人数就在这样的不断积累下，一度逼近400人。但随着群内闲杂广告的日渐增多，Disy也开始意识到“广撒网”所带来的弊端，因而停止了在各大QQ群拉人的宣传方式，群人数也在此后逐渐稳定下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而好景终究因一帮神秘人的到来而被打破了：早在知乎宣传过后，服务器便经常遭受到莫名的DDoS攻击，且每次攻击都可以达到数百G的流量；与此同时，服务器本身也遭受到了大量假人的攻击——一堆恶意节点挑衅性地将玩家的名称修改为与服务器管理员相近的名称，而后洪水般涌入服务器，并且发送大量聊天消息刷屏。这些攻击者甚至丧心病狂到，不管服务器是否是Disy运营的，也不管Disy运营的是不是Minecraft服务器，只要出现StarLight字样，一律发动猛烈攻击，这也导致Disy的朋友在借用Disy的域名开启一个私服后，自己的云服务器也遭受了严重的攻击，甚至自己的云服务器几乎天天被封。这些攻击也让Disy苦不堪言，但也无可奈何，只好暂时将宣传服务器的事宜搁置，转而去尽力进行防御与开展玩家安抚工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本以为这帮神秘人的目的仅仅是通过DDoS攻击报复Disy，在一段时间后便会离开，直到2021年元旦的那一天，一个自称“反水”的人彻底惊吓到了Disy：这个人首先用一个小号添加了Disy，并上来就要求Disy提供邮箱，称有很重要的事情需要Disy了解；Disy一开始本以为是个骗子，拒绝提供邮箱，直到后来这个人表示事态十分紧急，如果有可能提供一个新注册的邮箱也是可以接受的，Disy这才选择将自己的邮箱发送给他，结果收到的邮件着实震惊到了Disy——在一张图片中，记满了Disy的个人隐私信息，包括但不限于姓名，性别，电话号码，身份证号，血型（这个就离谱，在此之前Disy甚至自己都不知道自己的血型），家庭住址，小学到高中就读的学校与班级，父母姓名与工作单位等等，对方表示，这些是他们团队通过金钱购买与自己推断得到的部分信息，且警告尤其是Disy的QQ空间成为了重灾区，很多的信息都从中推断而来，并在紧随其后的文字中描述了部分信息的推断手段。Disy赶忙回复这个神秘人，问他他们的团队目的是什么，但得到的回复只有一句“不知道，我也是实在看不下去了才把他们得到的信息发给你，我也不知道他们究竟要干什么”。而后不论是Disy的邮件，还是QQ上的询问，那个人都没有再进行回复，并很快删除了Disy的QQ好友。就这样，Disy在担惊受怕中度过了整个2021元旦，也因此在后续很长的一段时间内都没有参与服务器的建设与维护工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;SLS重组 &amp;amp; TLSL建立（Epsilon纪元结束）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
直到2021年4月，看着因为各种原因，已然即将面临崩溃的SLS，Disy决心要做些什么了；在简单整理了群内玩家与管理员后，Disy意识到，缺乏宣传，且早期无脑拉人导致的人员成分过于复杂（不仅有大量尸体，小号，广告机；甚至在后来的调查中，确定存在内鬼恶意将服务器的IP与域名向外透漏的情况），是当下SLS所面临的最大问题；也因此，Disy决心正式改革SLS：首先Disy及时收拢了早期零散，且成员不确定的管理员们，将最终筛选并确定下来的管理员组建了管理团队：最初的管理团队包含4名玩家：[[用户:Disy920|Disy920]]，[[用户:Crystalaura|moonEEVEE_qwq]]（即现在的晶体光环），[[用户:LeoNanshizi|LeoNanshizi]]与[[用户:Steve47876|Steve47876]]，其次Disy在后续的商谈中，接受[[用户:Steve47876|Steve47876]]的意见，将服务器版本从受众较小，特性较少，扩展性较差的基岩版更换至解决上述缺点的Java版；并随着Steve47876对新服务器开发工作的参与，正式决定扩展SLS的范围，建立“星光领域”（即The Land of StarLight，简称TLSL），新的星光领域相比于原有的星光服务器，不再拘泥于Minecraft服务器的开发，而是将业务扩展到诸如安全的聊天软件，官网，服务器面板，网页小游戏等一众领域，以此试图让TLSL团队在未来发展与前进的道路上拥有更多的选择。此时SLS仅作为TLSL的一个子业务，但同时也是，并且未来也将始终是TLSL的主营业务。而这也意味着原有的SLS所坚持的“基岩版优先，Minecraft服务器唯一”运营原则被彻底打破，Epsilon纪元也因此正式落下帷幕，SLS迎来了全新的Zeta纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;TLSL初时代（Zeta纪元）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在Zeta纪元开元之际，Disy曾希望将Java版的版本设置为1.12，因为1.12有可以获取基岩等一些独有的特性，但该决议被Steve47876否决，理由是1.12还没有村庄更新，村民交易所的建设难度将会大大增加，同时缺乏袭击塔作为稳定的绿宝石与不死图腾来源；并建议还是将版本定为当时最新的1.14，这一决议最终获得了管理团队的一致通过。在[[用户:Steve47876|Steve47876]]与[[用户:Crystalaura|moonEEVEE_qwq]]的大力帮助下，Java版子服成功开设，服务器也从此走入了Java版与基岩版同时运营的道路，进入了Zeta纪元的第0周目（之所以称之为“第0周目”，是因为此时还没有真正走入纯Java版的运营道路，而Epsilon纪元与Zeta纪元最大的区别便是服务器主营的Minecraft版本，因此此时只能算是“半只脚踏入了Zeta纪元”，并没有真正来到Zeta纪元之中，因此并不是Zeta纪元的第1周目，而是第0周目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第0周目的运营是备受坎坷的：由于之前不论重点宣传方向，还是服务器内主要玩家，都是完全指向了基岩版，而突然引入Java版这条新的运营道路后，即使原基岩版服务器仍维持正常运营，但此时玩家已经出现了严重的分裂。并且随着Java版的引入，管理团队的维护重心开始逐渐向Java版偏移，这使得基岩版玩家的体验开始逐渐变差，而这则使得这个以基岩版玩家为主的群聊开始出现了动荡：越来越多的玩家开始因为对管理重心改变的不满，或无法游玩Java版的无奈，而选择退群，而仅存的少量可以游玩Java版的玩家，也面临着一个空空荡荡的服务器，并很快因此而感到无聊，最终选择回归基岩版服务器，或者直接退群。并且随着中国多地的疫情逐渐进入清零状态，很多人开始步入了复工复产的道路，也因而被迫进入了潜水状态，并且也让我们的招新工作变得愈加艰难，最终在Minecraft 1.16更新之际，Java版的常驻玩家几乎只剩下了管理团队的四大成员，而基岩版服务器的日活跃玩家也只有1-2人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，管理团队紧急商议，决定要改变现有的运营方式，以缓解SLS活跃玩家过少的不利局面。此时Disy持有的意见是恢复原来纯基岩版的运营模式，由于此时群内依然以基岩版玩家为主，以此便可以留住群里最后的基岩版玩家；而原Java版玩家则引导他们更新至win10系统，并从微软商店下载基岩版Minecraft与现有的基岩版玩家共同游玩，因为Disy认为，此时群里依然以基岩版玩家为主，这是SLS的最后潜在的活力，必须对这些玩家全力开发，才能真正拯救SLS。然而Steve47876则对此提出反对意见——他认为只有Java版才具有很多生存可利用的特性，并在Mod等方面拥有比基岩版更为良好的生态，这是未来SLS招人所依赖的根本，是基岩版无法替代的，如果想要长期运营，就不能故步自封，必须转向Java版运营，才能真正有出路。两人也因此僵持不下，在多次商议后依然无法敲定最终的发展方向。&lt;br /&gt;
[[文件:Zeta纪元第1周目的合照.jpg|缩略图|Zeta纪元第1周目的元旦合照]]&lt;br /&gt;
然而很快一件事便扭转了Disy的看法——当时最为成熟的，可以在基岩版服务端加载js插件的加载器作者突然宣布停止维护加载器，使得新版本完全无法在服务器中加入插件；而新出的，可以加载lua插件的加载器，在Disy刚实装不到半个月后，竟然也突然宣布停止维护，Disy辛苦写出的插件在一夜之间全部变为废品；只有可以加载C#插件的加载器依然宣布长期维护，但不仅该加载器的作者要对完整版加载器收取费用，同时经历前两次教训，Disy早已对这些加载器的作者失望，同时也对整个基岩版服务器运营失望。因而此时Disy终于决定，彻底放弃基岩版的运营，听从Steve47876的建议，将服务器完全转向Java版运营，并将Java版服务器同步更新至版本1.16。也因此，SLS来到了Zeta纪元的第1周目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但正如Disy所担心的，彻底地改变运营模式意味着连最后的基岩版玩家都难以留住，在彻底转战Java版后，群内一度爆发“退群潮”，当时管理团队的[[用户:Crystalaura|moonEEVEE_qwq]]有个习惯，就就是每当有玩家退群，便发送一个“:(”表情，于是在当时的群里，几乎随手一拉，都能看见满屏的“:(”表情。服务器也从第0周目的300余人，短短几星期内骤降到不足50人，并且长达3个月，只有管理团队进服游玩，在此期间也没有任何一个新增的玩家，此时的SLS，真正来到了一个生死存亡的境地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好在Disy最担心的事情没有发生，管理团队的任何一个人，即使是最晚进服，对服务器还没有太多感情的Steve47876，也没有选择放弃SLS，离开管理团队。相反，Steve47876此时反而成为了此时SLS最活跃的玩家（甚至后期在原版生存服里公然作弊的Steve47876是屑中之屑），维持住了第1周目这个凋敝的SLS，那最后的一口生气。而moonEEVEE_qwq此时也没有闲着，即使知道可能做好后永远也不会有人来玩，他依然坚持认真帮助Disy设置好了主城的登录系统与保护系统，并且积极添加一个PVP服务器，作为SLS的子服，以增加SLS的其他玩法，他依然没有放弃这个随时都会死掉的SLS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而最让人感动的是管理团队中的LeoNanshizi，伴随着开学，面临中考压力的moonEEVEE_qwq与初入大学事务繁杂的Steve47876都被迫进入潜水状态，此时SLS真正进入了“死亡”状态，没有任何人游玩，也没有任何人管理，只有Disy一个人在孤单地做着简单的维护工作，并且承担着SLS运营高昂的费用；并且随着Disy来到大二，实验与竞赛的压力也开始逐渐增大，使得Disy已经很难腾出额外的经历去维护SLS。终于一段时间后，Disy身心俱疲，已经快要撑不下去了，也因此，Disy在管理团队中宣布，如果之后再一段时间内都没有人来玩，SLS将正式停服，与所有人告别。而这条消息恰好被LeoNanshizi看到，他二话没说，当晚就紧急联系了他的一个好朋友“猎户星座”，告诉了他SLS此时的惨状，并希望他可以与自己一同来SLS游玩，给予Disy继续开服的希望。猎户被这种行为打动，第二天就与LeoNanshizi进入了SLS，开始了建设，并一起劝说Disy坚持下去，不要因为暂时的凋敝就放弃开服的希望。他们的话语打动了Disy，因而Disy删掉了在闲鱼上已经挂好的出售服务器主机的信息，决定继续将SLS运营下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所幸，随着暑假的到来，学生们陆续进入了放假状态，Steve47876也趁此机会拉来了他的同学，而他的同学随后又拉来了一些朋友前来SLS游玩，冷清许久的SLS终于开始有了复苏的迹象，玩家数量也一度达到了6个人，SLS终于不再是那个只有管理们会偶尔光顾的服务器了。不过就在此时，服务器内一名名叫“你的归宿”的玩家突然提出，服务器只有6个人算不上人多，更何况平时还是冷清，因此希望我可以提供从服务器开服以来的各种经历的图片，由他来帮忙剪辑一期宣传视频。一开始本来服主Disy是想拒绝他的要求的——服务器已经开始有日渐复苏的趋势，而以往那些图片又很难找，完全没有必要费时费力为了来不了多少的玩家，花大精力去寻找材料；但随着冷静思考与进一步询问后，Disy发现，对面这次帮忙做宣传视频是不需要报酬的，只需要提供好材料，剩下的交给他就能完成一切。秉承着“反正没损失，便宜不占白不占”的思想，Disy最终同意了对面的请求，并且开始着手收集材料。谁也没想到，正是这一决定，这一险些被Disy拒绝的决定，成为了TLSL历史上最大的一个转折点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频在一系列磕磕绊绊后，总算较为顺利的完成了，对方也按照一开始的约定，将视频发到了他的b站号上。视频一开始结果是极为惨淡的——一个多星期过去了，视频播放量也才刚刚破百，评论区和弹幕区一片死寂，也没能为SLS吸引来一个新玩家。然而万万没料到的是，就在视频发布一周后，突然视频下方莫名出现大量水军帮忙刷流量，不仅点赞投币量骤增，播放量也在一天内增加了数千，这一举将这个小小的宣传片推上了首页（事后调查发现，视频下水军发送的弹幕大多是关于其他题材的，极有可能是有人买水军的时候给错了BV号，使得本来应该买给他自己视频的水军莫名前来给我们的视频助阵了，现在这个视频还在留存，各位可以去看看里面水军发的弹幕，见证下历史：[https://b23.tv/GlPwvug Zeta纪元的第一个宣传片]），也由此吸引了一名名叫“水云身”（即后来的管理层成员，生电总审核Idoyt_，后文也会用Idoyt_这一名称代替）的到来，在他到来并发现服务器配置不错后，正式决定常驻于此，并将之前与他一同游玩的朋友们一起拉了过来（这些人，包括wishiwashi2002，er_shan_sky，HuangFeng，Mo_Lin等，在后来基本全员进驻管理团队），SLS的生机终于在这一刻被他们彻底激活——修建工业区，引入生电机器，修建交易所，大力整顿建筑......服务器在他们的经营下变得焕然一新，真正从原来缺乏生产力，缺乏物资，缺乏建筑的“三缺乏”局面，一转变为一个设施完善，物资充足，玩家活跃的服务器。服务器人数也随着他们的到来，最高时一度达到12人。此时的SLS就像被一根火柴点燃的篝火堆，真正开始了熊熊燃烧，从此一发不可收。同时伴随着以Idoyt_为首的玩家的科普，Disy开始接触到生电这一领域，并认识到了生电的强大及其背后蕴含着的，几乎无限的潜能。进军生电圈，将SLS发展为生电服务器的想法，也开始在Disy心中萌芽......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TLSL新时代（拥抱生电）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
进军生电，首先要尽可能给玩家提供尽量多的原版特性，以使玩家们可以更好地设计和建造各类机器。因此在第一周目的尾声时，Disy正式将服务器的核心从Paper换到了Spigot，以使得服务器更贴近原版。而后Disy还额外开设了创造服，为Idoyt_等玩家提供一个更方便测试机器的环境。此时的生存服，在wishiwashi2002，er_shan_sky与HuangFeng等玩家的领导下，开始了工业区的建设，而创造服，也成为了Idoyt_，wishiwashi2002等玩家设计320熔炉组的场地。服务器开始向生电领域真正迈进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是在这种环境下，2022年1月，Idoyt的改进全锁320熔炉组正式出炉，这也成为了SLS的第一台自主改进设计的生电机器，这台机器也在2022年1月30日被正式做成视频发布至Bilibili（B站320熔炉组传送门）。这个视频属于“慢热型”，在一开始的数天内，播放量只有不到1k，而在发布大概一周后，视频获得了up主“荣鸽鸽鸽”的点赞，而后播放量突然暴涨，在一周内收获了数千的播放量，也正式吸引来了SLS的第一批生电玩家，vocaloidkiss等玩家便是在这一时期到来。然而生电视频的受众终究是较少的，直到春节结束，服务器群的人数也未能突破100人，这也使得整个寒假，服务器的状况依然较为惨淡，游玩人数也很少。但不管结果是怎样的，至少经历这一切后，SLS正式从凋敝的黑暗中走了出来，有了自己的常驻玩家，有了属于自己设计的生电机器，转行生电服的道路磕磕绊绊，但我们还是走了出来，并且取得了还不错的成绩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Log4j2漏洞&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
这是SLS在新时代迎来的首个坎坷，也为后续一系列事情埋下了一颗地雷——随着2021年底Log4j2漏洞的爆出，SLS也未能逃过这一漏洞的侵袭。Log4j2是Java下一个十分热门的日志记录库，被广泛用于各大Java软件之中，Java版的Minecraft自然也应用了这一依赖库；而这一漏洞可以通过一段被特殊处理的字符串所利用，在宿主机内运行任意代码，简单来说，只要有人可以进入你的Minecraft服务器中，并发送一段特殊的聊天内容，就能在服务器中执行任何自己想执行的东西，甚至可以下载外部的木马病毒，对服务器进行进一步更深入的控制。更为可怕的是，由于当时Disy的安全观念尚不高，直接将服务器运行在了最高权限中，这意味着黑客利用服务器Log4j2漏洞执行的一切代码，都是运行在最高权限上的，可以如入无人之境般自由绕过各种防护；同时由于该漏洞爆发恰逢Disy即将期末考试之时，导致Disy在漏洞爆发很久后才意识到该漏洞的危险性（据后期查证，至Disy将漏洞修复时，漏洞已经被公布超过了2个月，彼时漏洞的傻瓜级利用方案甚至已经在b站上被公开，理论上任何有计算机基础的人都可以看懂并利用这一漏洞攻击SLS服务器）。综合各种因素，使得纵然后期Disy修复了这一漏洞，但服务器已经被植入了木马程序，并直接导致黑客有了操控SLS服务器的能力，进而导致了后续危机的爆发......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Seed大闹SLS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
然而就在情景一片向好时，服务器却开始陆续出现了各种不愉快的事情——为了给Idoyt_后续的设计提供更好的环境，Disy决定将服务器版本从1.16升级至1.18，然而这一决定却直接让群内炸了锅：一部分玩家同意这一做法，认为服务器已经接近1年没有升级新版本，升级不仅能带来更新的特性，使得更多机器的制作与研究变为可能，也能为生存增添更多的乐趣；而另一部分玩家则反对，认为目前的地图里已经承载了太多玩家辛苦数个月的劳动成果，贸然删图会让他们的所有努力都付之东流，甚至有部分玩家表示，贸然的删档升级只会让自己失去对服务器游玩的动力，并极力反对删档升级1.18的决定。群内的争执彻底让Disy犯了难——如果不升级，不仅原有的地图因为设计的失败，已经不再适合继续发展，同时也无法给Idoyt_提供所需的版本；但是如果强行升级，又可能会把刚恢复元气的SLS再一次推向死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终于在几天的考虑与商讨后，Disy提出了一个折中的方案——即保留原1.16服务器，同时并行运行1.18服务器，二者之间通过Disy自己实现的背包与数据同步插件进行同步，可以让玩家在体验新版本的同时，继续在老版本的发展，并且可以更平滑地从老版本过渡到新版本。这一方案终于极大消除了群内的分歧，获得了绝大部分玩家的认可。但彼时还没有放寒假，Disy并没有更多的精力去制作背包同步插件，因此Disy邀请了自己曾经的一个朋友前来一同开发背包同步插件，而正是这个朋友，为SLS埋下了第一颗“炸弹”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国老话讲“众人拾柴火焰高”，在Disy的朋友与Disy的共同努力下，背包同步插件仅用了不到一周的时间便编写完成，并确认可以在1.16与1.18间跨版本正常运行。Disy也正式开启了1.18服务器，并且将1.16与1.18通过跨服背包插件连了起来。但很快，Disy朋友埋下的这颗“炸弹”开始爆炸：由于在合作的时候，Disy并没有引入代码审核，使得Disy朋友负责的部分，是如何实现的，有什么bug，有什么隐患等，Disy一概不知，这使得在实装后，随着各种bug（如潜影盒内物品消失，药水/附魔书效果丢失，物品命名乱码，数据库死锁等）的不断涌现，Disy并不能很快确定bug的来源，只能靠反复询问负责相关部分的朋友+自己重新阅读代码的方式进行排查，这使得修复bug的进度被大大拖慢了，也间接导致了玩家受到bug的影响时间变长，尤其是在后期，这位与Disy一同开发的朋友面对越来越多的bug涌现，直接拒绝继续维护代码，使得这一问题进一步恶化。越来越多自己辛苦收集的材料和物品因为各种各样的bug而变得异常或丢失，此时玩家已经开始出现了不满的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但“福无双至，祸不单行”，bug的问题还没解决，一个隐藏在暗处的炸弹忽然“爆炸”：在元旦前夕，玩家背包同步的数据库被莫名大面积删除（后来被证实为植入服务器的病毒所为，病毒的来源后续会讲到），这导致大量玩家在上线后，发现自己的背包被完全清空。这一情况让很多玩家彻底崩溃，其中尤以一名名为“Seed”的玩家闹得最凶：他一开始攻击对象重点是服主Disy，认为他没有征询玩家意见，私自添加背包同步插件（但实际上，添加前大部分玩家是同意的），并且不经过完整的测试就将插件安装在服务器中，让很多玩家蒙受损失；尽管此时Disy极力解释，背包丢失是因为数据库被莫名删除，并不像bug所为，但Seed拒绝这一解释，并且越闹越凶，甚至发表出“我不理解，为什么你写个代码都能写出bug”，“你要是不会写代码可以不写，不要来这里伤害我”等过激言论。并且更为失控的是，就在群内矛盾激化，Seed大闹之时，在MCBBS上忽然出现了一篇抨击SLS的文章，大意为“服主与管理独断专行，放任服务器bug与玩家背包丢失这些情况不管，还主动挑起玩家矛盾”等不实之言，并且令人迷惑的是，在发布后不久即迅速删除。（由于这篇文章恰逢Seed大闹SLS的时候被发布，因此Disy曾一度认为是Seed所为。但后续分析，更可能是群中早就潜藏着的，宣称“要让Disy付出代价”的内鬼，该内鬼的详细介绍请见&#039;&#039;&#039;Delta纪元 &amp;amp; 终点？&#039;&#039;&#039;的最后部分。）SLS也被这一系列突如其来的冲击迅速击垮，紧急宣布停服修整。这也让2022年的元旦成为Disy有史以来最黑暗的一个元旦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;MTS导弹危机（又称TLSL古巴导弹危机）&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[文件:Disy的Steam账号被盗.jpg|缩略图|347x347像素|Disy的Steam账号被盗时的截图]]&lt;br /&gt;
然而元旦的糟心事并不止步于Seed大闹SLS，在SLS大乱之时，MTS的腐竹豹猫却在此时多次转发他们服务器的发展情况与元旦炸全物品的活动（Disy补充：但其实豹猫本心并不坏，在Seed大闹SLS的时候，他还多次劝导Seed与其他持有不满声音的玩家，并希望他们可以理解管理团队的不易。但是不得不说，他在此时转发MTS发展状况的这一行为，在当时的环境下属实不妥。），这一涉嫌宣服的举动引发了管理团队的不满；但碍于Disy曾经与豹猫的交情，与当时混乱不堪的局面，管理团队决定优先解决跨服背包问题，而搁置豹猫的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但跨服背包的问题还未能完全解决，Disy这边却又开始陆续出现了新的问题：Disy的Steam号突然被盗了，不仅密码被改，游戏被退款，Disy的Steam好友还表示收到了来自“Disy”Steam上的大量广告信息。而且从Steam号被盗开始，Disy的几个常用邮箱，贴吧，知乎账号也陆续被盗，并且这还是在有手机验证码的情况下（至于盗号者利用什么原理绕过或知晓了验证码，这无从得知，大概率是通过前文Log4j2漏洞风波中被植入的木马），并且Disy也收到了大量尝试登录QQ和微信的验证码，但好在最终没有被盗。但大量账号在同一时间快速一致沦陷，这不由得让Disy在忙于修复跨服背包的问题的同时，又陷入到了找回账号的麻烦之中。（事后经过调查后怀疑，这一行为可能为前文所提到的内鬼所为，目的在于快速“戳瞎”Disy的“眼睛”，使后续其他问题爆发时Disy无法及时处理，然而所幸QQ和微信得以保留下来正常使用）并且由于大量Disy日常依赖的平台账号被盗（如邮箱），使得Disy许多情况不能第一时间得知，MTS导弹危机的隐患也从此埋下了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终于在2022年2月4日傍晚，导弹危机彻底爆发——当时Disy正在忙于其他事物，并且为大量账号被盗的情况而苦恼，同时Seed大闹SLS的余波尚未完全结束，此时MTS服主豹猫再一次在群内发了一张图片，上面是一张高达数千美元的账单，并称这是他们群中一位大佬要送给他的女装的价格，同时在SLS交流群中多次炫耀自己要“一夜暴富”，准备更新自己服务器配置的情况。这一行为使本来心里一团乱麻的Disy积累的火气彻底爆发，将豹猫纳入了黑名单中，随后群机器人也执行了黑名单的指令，将豹猫踢出了群聊。但不知为何，在过了一段时间后，豹猫忽然联系了Disy与TLSL管理团队的部分人员，称“Disy的行为已经触及到他们的底线，如果Disy不解释清楚自己的行为，便要展开行动，让Disy与TLSL的名声彻底臭掉”。Disy被这一通突如其来，且不明所以的威胁搞的不知所措：愤怒，恐惧，紧张......各种情绪一下涌入了Disy的心中。经过与管理团队的商议，管理团队猜测，豹猫很可能是因为自己炫耀不成，被踢出群聊，而因此心生不满，要对Disy与TLSL展开报复行动。Disy被这一猜测得到的结论彻底冲昏了头脑，误认为豹猫小题大做，也决定要全力开展报复行动，要豹猫与MTS同样为他们的鲁莽行为付出代价，并做好了一切防护，以预防来自豹猫的攻击。&lt;br /&gt;
[[文件:MTS导弹危机过程1.jpg|缩略图|262x262像素|MTS导弹危机爆发时，MTS服主豹猫的发言]]&lt;br /&gt;
不幸的是，这一危机随着一个误会又一次被加深：管理团队中的Steve47876，在看到Disy与其他管理员在管理群中的讨论后，觉得情况危急，应该先去与豹猫说明，通过沟通和平解决，以避免造成不必要的冲突；因而Steve47876在未通知管理团队其他人员的情况下，将管理团队的商讨内容（包括对豹猫的猜测与Disy宣称“要使用一切手段，反制来自MTS的一切报复行为”的话语）。Steve47876本试图在转发聊天记录后，向豹猫解释SLS方面的情况，并进一步了解原因，以期消除矛盾，但意料之外的是，此时豹猫本就在气头上，这些突然出现的，言辞激烈的内容直接彻底激怒了他，使其对Disy再一次发出威胁性话语，并对Disy进行了少量的人身攻击（虽然后期被证明，人身攻击是无意为之，并非豹猫的本意）。Disy最后的心理防线也被这些话语击溃了，直接公开向MTS发出公告，会用自己所有的积蓄与所有可以借到的钱，全部购买DDoS服务，并会将所有购买的服务全部用于攻击MTS，以作为对其“恶劣的行为”与“肮脏的话语”的惩罚。MTS虽然未公开发表任何公告，但豹猫也在群内表示，一旦SLS方面动手，他便会借助大佬的力量（据传这个大佬控制着大量的服务器，理论上这些服务器一旦对SLS发起攻击，SLS会顷刻化为灰烬），让SLS彻底臭掉。此刻双方都部署了大量的“核武器库”，并将核弹指向了对方；不论哪一方按下了核弹的发射按钮，都会导致SLS的彻底灭亡（因为MTS在生电圈里很有名，并掌握着SLS的一些“黑料”（后续会提到这个“黑料”是什么），并且理论上拥有着让SLS足以死亡无数次的攻击力量；理论上对方一旦决定下死手，SLS将与TLSL从此再无翻身之力，彻底陷入死亡）。这一行为由于和历史上的“古巴导弹危机”有相似之处（同样是双方核弹互指，核大战一触即发，并且同样险些带来惨重的损失），因而称此次危机为“MTS导弹危机”或“TLSL古巴导弹危机”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好在核大战终于止步在爆发的前夕——以moonEEVEE_qwq为代表的SLS方管理团队，顶着MTS方面巨大的误解与敌视，希望重启双方的沟通，进一步了解事情的细节；最终重启对话的协商是成功的，MTS与SLS再一次坐在了一起，进一步互相交换了事情的细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到此时，SLS方管理团队才知道，豹猫要对Disy展开报复行动，与前文提到的被Disy踢出群聊毫无关系，而是MTS遭遇了一场入侵与删库，大量重要数据被删除，而经过进一步调查后发现，“入侵者”的IP与SLS服务器的IP完全一致，再加上豹猫在被删库前，曾在一次友好交流中，将自己服务器后台的密码交给了Disy，由此Disy成为了入侵与删库的最大嫌疑人（这也是前文提到的SLS的“黑料”，一旦被公开，那么绝大部分人都会相信，MTS遭受的攻击与损失确由SLS引起，此误会产生的“黑料”一旦扩散到整个生电圈，基本等于在生电圈，乃至更大的范围中，对SLS宣判了“死刑”），由此才使得豹猫向Disy发出了上述威胁性话语；并且由于SLS事先不知道入侵与删库这一情况的存在，依然以为豹猫是因为被踢出交流群才引发的报复行动，由此矛盾与误会进一步加深，最终走向了失控的方向。在了解以上情况后，Disy与Steve47876也在第一时间排查了SLS服务器，并发现了一个后门插件，随后这个后门插件被MTS群的大佬在GitHub上找到原仓库位置，并得知该后门插件确能实现远程桌面控制，与“借刀杀人”的行为。这个后门插件的仓库也被MTS方面的大佬举报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
误会终于解除，重启的对话得到了巨大的成功，MTS方面宣布和解，Disy也最终取消了DDoS服务的待支付订单，撤下了全部指向MTS的“核弹”，危机也就此宣布解除。但是不可否认的是，这次危机依然给Disy乃至SLS管理团队部分人员带来了巨大的心理阴影——与前面几次SLS的死亡与纪元的更替不同，这次一旦核大战爆发，SLS将会在生电圈，乃至更大范围中受到批评与指责，这将会彻底让SLS“臭名远扬”，使SLS化为灰烬，永无翻身之力；即使后续Disy希望再次开服，也只能更名改姓，彻底抛弃原有的，截止到危机发生时已使用了接近8年的“StarLight”这一名称，并让刚出生的TLSL也被迫夭折；甚至如果影响范围较大，Disy可能还需要另寻管理团队，甚至隐退后方，另寻代理服主代替Disy执行与管理一切事物，SLS的这条线将会彻底从此断掉。可以说，这场危机是SLS最接近彻底死亡的一次。也因此，即使事件已经结束了一年多，Disy依旧对此有难以消除的痛苦回忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事后猜测，这很可能是驻扎在SLS中的内鬼（即在2020年宣称“要让Disy付出代价”的内鬼，该内鬼的详细介绍请见&#039;&#039;&#039;Delta纪元 &amp;amp; 终点？&#039;&#039;&#039;的最后部分。）精心导演了这一出危机，并且这场危机很可能在内鬼内部已经谋划，甚至预演了很多次，因为只有这样才能解释一切过于巧合的事情——后门插件在没人动过服务器的情况下“奇迹般”地出现在了服务器中；MTS导弹危机“如此巧合”地紧挨着“Seed大闹SLS”事件发生，恰好选中了服务器最乱的时候；而且恰巧发生在Disy与MTS腐竹豹猫之间已经有些许成见，并且将豹猫踢出SLS交流群，无法及时互相沟通与交流之时，并且完美利用了如此产生的信息差发展出了后续的误会甚至是信任危机；而且事件发生恰好赶在Disy外出前往超市（当时Disy有在群里发自己逛超市的照片，并吐槽自己不爱逛超市），没有足够的时间与精力维护服务器的时候；并且就在MTS导弹危机前夕，Log4j2有了异常的日志，服务器远程桌面也出现了异常的登录记录......综合以上的一切巧合与线索，我们推理整个事情的过程是这样的：首先，驻扎在服务器群中的内鬼在了解Log4j2漏洞爆发，且Disy此时正在学校备战期末考试，无暇管理服务器与了解最新的bug进展，于是利用了这一漏洞向服务器中植入了后门插件；而后后门插件开始生效，为自己成功提权并开始操控远程桌面窥视Disy的行为，由于Disy有在服务器上挂QQ的习惯，而MTS的服主豹猫彼时十分信任Disy，通过QQ给了Disy自己服务器后台最高权限的密码，这使得这一密码成功被内鬼借由窥视QQ时截取；再然后，内鬼通过暗网，得到了最早在Lifeboat上泄露的Disy的各大账号平台的密码（因为在当时，Disy绝大部分平台都是使用的同一个密码，使得一个平台泄露后，其他平台会紧随其后，即刻沦陷），并开始等待最佳时机的到来；后来这个“最佳时机”真的让他们守到了——Seed大闹SLS，SLS大乱，同时Disy与豹猫也由此产生隔阂，此时内鬼抓住这个机会，迅速“戳瞎”了Disy的双眼（即通过之前得到的密码大肆盗取了大量Disy在各平台的账号），使Disy阵脚大乱并且失去很多与外界联系的途径，为后续产生误会与误会加深，最终演变为危机这一情况打下基础；同时借助盗取的密码，操控Disy的服务器入侵了MTS服务器，并大肆删库，同时故意留下Disy的痕迹，以达到借刀杀人的目的，以此在双方内部制造误会与矛盾，并且各自煽风点火，最终故意让局势大乱，矛盾升级，差点为SLS带来了一场万劫不复的灾难。（事实上他们失败就失败在，由于设备锁的存在，没能成功盗取Disy的QQ与微信，致使Disy在后期仍能联系上管理团队，从而给了管理团队了解整个事情的机会，并最终化解了灾难；试想一旦事情一旦完全按照他们的“剧本”来，Disy的QQ与微信号一同沦陷，并且Disy在超市购物，无法及时注意到这个情况，最终在危机爆发时，SLS群龙无首，消息沟通不畅，误会不断加深，最终的后果可想而知，他们想彻底杀死SLS，让Disy“付出代价”的最终目的也就完美实现了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;SLS第一神——老弟云&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
MTS导弹危机刚告一段落，群里却又开启了新一波的风雨：在SLS群中，有一个在2022年初，通过熔炉组视频下面的广告进来的玩家，他在群中的昵称为“老弟云”，这个玩家从一开始便显得如此“与众不同”——不仅多次提出一些没有意义的，甚至很蠢的问题（如：“为什么不把你官网的源代码都隐藏起来？”，“都什么年代了还用spigot核心开服？我都用paper的”，“你的服务器有没有什么bug？”，“为什么不只给这些玩家提供ipv6地址？”，“为啥要把官网挂在阿里云？”），所以从一开始便引发了包括管理团队在内的很多人的反感，但碍于他没有违反服规，并且没有造成实质性的影响，因而此时大家更多是把这个人当一个乐子看。&lt;br /&gt;
[[文件:老弟云在b站私聊的发言.jpg|缩略图|老弟云在B站私聊对Disy的发言内容]]&lt;br /&gt;
然而终于在MTS导弹危机爆发后，这位“老弟云”开始坐不住了，开始趁乱在群中宣传自己创建的类2b2t服务器，并且号称“会在服务器中加入通往SLS的入口，因此请大家放心前往”，这一行为终于触碰到了SLS的最后底线，因而Disy即刻撤回了他宣服的相关内容，并且将其移出了群聊。但很快，老弟云便迅速前往b站，通过私聊Disy的方式对Disy发送了一些过激的话语，并且在Disy的各个视频评论区也留下了十分不好的评论（这些评论已经被删除），这一行为引发了Disy极大的不满，将其在b站直接拉黑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但没想到的是，老弟云并没有就此遗忘SLS，而是趁着当时各大危机爆发，群里混乱之时，又一次尝试加入群聊，并且恰好被一个之前并不知道其恶劣行为的管理员误放过。Disy本想再次将其踢出群聊，但没想到，老弟云只是不紧不慢地拿出了他宣服时候位于群公告中的服规截图，并称在他宣服时，群规中仅禁止发布商业广告，并没有直接说明禁止宣服；而他宣传的是一个公益服，不属于商业广告（这里要说明一下，早期因为群公告有字数限制，因而服规的很多内容只能简写（甚至当时服规仅有区区6条），Disy在书写群规时，默认了禁止宣服可以包含在禁止广告中，但万万没想到老弟云在此抠了“商业”的字眼）；并且威胁Disy称，如果坚持要以此惩罚他，将他踢出群聊，他将会动用一切力量，将上述“证据”公之于众，让其他人看看SLS到底是一个怎样乱解释服规的垃圾服。当时的SLS因为各种危机的到来，已然元气大伤，规模尚弱小，因此需要一个好的形象去找招募更多的玩家，碍于这种情况，Disy只好无奈且愤怒地留下了这位老弟云，并且紧急制定了第一版服规（没错，就是现在这个超级超级长的服规的前身，当时的长度已然有现在的约70%，就是为防止这个老弟云二度钻空子，所以如果你回想起在进服审核时，因阅读了超级长的服规而倍感无聊甚至痛苦的时刻，请在此痛骂这位SLS第一神老弟云），以在老弟云梅开二度时，有合理合法的手段将其踢出群聊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果然，没过多久，老弟云便“原形毕露”，而且远比第一次更加恶劣。他首先不止一次在未经通报与同意的情况下，对服务器进行了端口扫描操作，并且根据扫描的结果自我臆想，发表了大量的逆天言论（例如扫描到运行着卫星地图的端口是启动的，而这个端口默认是用作打印机服务的，于是就开始在群里一通“科普”，说一定要关闭这个端口，否则家里的打印机可能打印一些奇怪的东西balabala的，然而事实上是Disy的家里连打印机都没有，他直接送了一台虚空打印机）；并且，这位第一神绝不肯止步于此，在扫描端口后，服务器紧接着就收到了大量异常的流量，并且随后直接被突然而来的巨量流量一举击溃，直接导致所有玩家在后续几个小时内无法正常进入服务器；正当Disy还在奇怪这些流量的来源时，却没想到老弟云主动来邀功，称对服务器“做了一些小测试”，并且感觉“这个服务器抗压能力不太行”；这一行为直接让Disy哭笑不得，但好在终于有了合法的理由惩罚这位老弟云了，于是Disy第一时间将老弟云踢出了群聊，并且紧急更换了服务器的IP与域名，防止被老弟云再一次“搞偷袭”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是这位老弟云真的能就此偃旗息鼓的吗？如果你想回答是的话，那你可太低估这位“第一神”的威力了。在2022年8月左右，又一有关他的惊天事件被曝出，欲了解这件事的详细内容，请转到下文“&#039;&#039;&#039;[https://sls.wiki/index.php?title=TLSL%E5%8E%86%E5%8F%B2#%E8%80%81%E5%BC%9F%E4%BA%91%E6%81%B6%E6%84%8F%E4%BC%A0%E6%92%ADSLS%E5%AE%98%E7%BD%91 老弟云恶意传播SLS官网]&#039;&#039;&#039;”处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;第2周目艰难启动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
本应在寒假开始时，完成背包同步后就启动的第2周目，在上述一系列危机爆发，与各路神仙的“神操作”后，被迫被无限期延迟，一直到临近寒假结束，Disy才终于基本处理完上述的各种危机与危机带来的后续各种杂乱事情（主要都将精力耗费在了修复与重写背包同步插件上，但后来发现，即使完全重写了背包同步插件，也依然可以通过基岩版卡出bug，来实现刷各种物品，因此最后被迫彻底放弃背包同步插件的编写，相当于耗了一个多月但是什么都没干）（事后Steve47876接过了担子），艰难地启动了Zeta纪元的第2周目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而处理完了危机，并不代表危机就此结束。因为前面的一切补救与处理行动都只是尝试解决问题本身，而非问题的根源，即驻扎在SLS中的内鬼。（即在2020年宣称“要让Disy付出代价”的内鬼，该内鬼的详细介绍请见&#039;&#039;&#039;Delta纪元 &amp;amp; 终点？&#039;&#039;&#039;的最后部分。）因此在第2周目启动后不久，可能发现摧毁SLS计划失败的内鬼即开始了一波十分猛烈的报复行动：一开始是管理员偶然发现，火绒杀毒软件多次发出了漏洞被利用的警告，但由于火绒均提示“攻击已被拦截”，因此Disy与管理团队均未将这件事放在心上。但随后，Disy便发现，总能在Nginx日志中看见一些来自境外的奇怪请求，这些请求在发生后不久，服务器便会变得异常卡顿，甚至直接蓝屏崩溃，但即使对相关请求进行屏蔽，甚至直接关闭Nginx，服务器依旧会在运行长至2天，短至几十分钟后，即开始出现异常的卡顿与蓝屏，此时Disy已经开始怀疑，服务器中可能依旧有未能清除干净的后门软件或者病毒，但长达几天的抓包也没能得到什么实质性的结果（但并不一定是没抓到包，而是服务器本身就会抓到大量的网络包，而Disy又不能确定目标恶意包的目标端口与大致样式，并且此时Disy正在学校进行科研项目，需要长时间待在实验室内，几乎没时间去盯着抓到的包，而管理团队的其他人员也大多有各自的事情，很可能只是被忽略过去了），并且事态还在进一步恶化着——服务器从之前简单的卡顿，逐渐演变为在卡顿发生的同时会有删库行为，大量玩家的背包和区块数据都被恶意删除，并且频率可高达一天十几次，致使玩家刚发展出一些基础，即在一场卡退后变得一无所有，背包空空，建好的建筑也会突然平白消失，变成这个区块最为原始的样子，这使得玩家已经几乎无法正常游玩，本来就在艰难险阻中开起来的第2周目，在大量玩家的抱怨声，甚至是骂声中变得摇摇欲坠。但Disy也只能是干着急没办法，因为此时Disy还因为疫情管控措施，被封控在学校里，无法回到服务器物理机旁进行检查工作。退群潮再一次席卷了SLS，刚刚破200的群人数在短短一周内再一次回落到了100出头；并且由于Disy多次向实验室导师请假，返回宿舍维护服务器的行为，负责Disy项目的导师此时已然对Disy有了很不好的印象，此时的Disy已经陷入了不知所措的境地，并因此患上了严重的失眠。&lt;br /&gt;
[[文件:掰断的固态硬盘的归宿.jpg|缩略图|214x214像素|最终被掰断的硬盘被Disy彻底高温裂解为了小分子气体，并消散在一抹光和热中（还有贼难闻的气味）]]&lt;br /&gt;
终于在服务器交流群人数掉到100的那一天，Disy再也不想坐以待毙了，赶忙紧急斥巨资从京东新购买了一块新的固态硬盘与一块新的机械硬盘，但是一波未平一波又起，此时恰逢疫情高峰，Disy所在的学校规定学生无故不得离校，买来的新硬盘无法给服务器更换，这再一次让Disy陷入了绝望之中。最终在思考一圈均无果后，Disy决定，干脆直接豁出去了，冒着被处分的风险，事先选好一个十分寒冷的夜晚，在跟舍友约定好突遇意外查寝的借口后，将新硬盘保护好装进书包里，并且装了些书作为掩护，然后装做要去晚自习的样子，溜出宿舍楼，先跑到离后门比较近的操场的一个角落里等待时机（那天还贼冷，但是Disy别无他法，只能在寒风中坐在操场的角落里，一坐就是3个多小时，实在觉得冷了就悄悄唱歌，要是还是太冷了就喝几口事先买来的青梅酒，那个晚上简直不堪回首），最终一直等到时间来到11点半，操场早已熄灯的时刻，Disy急忙根据事先规划好的“逃跑路线”，一路从操场摸到学校后门，此时因为寒风凛冽，保安都回到了保安亭中避风，没有在外值守的保安，Disy趁此好机会，借着黑暗的掩护逃出了校门，而后通过软件约了一辆车回家（就打这么一趟车花了Disy 130多，痛！实在是太痛了！），最终终于带着两块宝贵的硬盘，回到了服务器的旁边。后来Disy一直评价此次行动“比谍战片还要刺激”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为原硬盘已经彻底变成“病毒窝”，谁也不敢保证还有多少可能活跃的病毒，Disy只能忍痛割爱，将一些关键数据上传到百度网盘后，卸下来了服务器上全部的硬盘，甚至卸下来的固态硬盘由于当时的Disy已经失智，直接被Disy掰成了两半（挺好的一块SN750啊，还是1TB的，放当时咸鱼至少500起步；倒是某种意义上也没完全浪费，后来Disy听说塑料加氧化铝粉末隔绝氧气高温加热后会裂解成焦油，于是硬盘最终就变成了一坨不那么纯的焦油，可谓物尽其用了是），而后完全更替成新买的硬盘，并且彻底重装了系统，考虑到为了防止之前的病毒有残留，可以卷土重来，Disy甚至放弃了一直熟悉的Windows系统，转而使用Ubuntu作为服务器的新系统，确保即使还有病毒残留，也得以因环境不正确而无法运行。好在付出终究是有回报的，在Steve47876的鼎力支持下，二人合力干到了接近凌晨4点，终于将服务器几乎所有功能都部署完毕，并在随后恢复运营，Zeta纪元的第2周目，终于在经历了“上刀山，下火海”的惨痛经历后，迎来了一个还算是不错的结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;第2周目的混乱局面&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zeta纪元的第2周目虽然顺利开局，但是却在刚迈出第一步的时候便遇到了难题——服务器究竟该使用什么核心去运行？传统的Spigot核心是第2周目前一直被SLS运营团队首推的核心，它总体运行稳定，社区健壮，开发与维护更为便捷，同时具有一定程度上的优化，相比于纯原版核心来说在性能上更友好，并且在Bukkit系核心中，对原版特性的破坏与修改是最小的，也因此属于生电友好型服务器，符合一开始向生电发展的目标；但Spigot也被Idoyt发现了一个重要的不足之处——对于一些细节的实现（如物品合并，物品下落等），Spigot还是与纯原版有所出入，这也使得一些生电机械在Spigot下无法正常运行，同时相比于Fabric端的各类优化mod而言，Spigot的优化还是显得过于保守与无力，在面临高负载的状况下，Spigot的总体表现反而可能不如经过优化后的Fabric端，也因此，管理团队在这里也陷入了两难的境地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在Disy的提议下，管理团队勉强达成一致——多重核心共同开服，将选择权交给玩家。然而这种不成熟的设想很快就招致了严重的问题: SLS此时的玩家数量极为有限，现在过多的生存服务器又进一步将玩家分散，使得每个生存服玩家数量都寥寥无几；同时更为致命的是，在缺乏跨服背包支持的情况下，由于玩家精力有限，几乎只能选择一个服务器进行游玩和工程建设，然而各个服务器间除核心差异外，其他的差异实在是不明显，以致最先开始设想的“把选择权交给玩家”，反而演变成为“让玩家患上选择恐惧症”，这一情况大大挫败了很多玩家原有的开荒热情，甚至导致部分玩家出现退服的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着持反对声音的玩家越来越多，以Disy为首的管理人员终于意识到了事情的严重性，开始筹划合并各个子服的事宜；然而此时已经是“骑虎难下”: 不同的玩家在开始的时候开荒与发展时选择的子服比较平均，因此，不论保留哪个子服，其余被删除的子服都会让相当一部分玩家辛苦劳动的成果付之东流。最终无奈之下，Disy只能尝试进行区块迁移与借助创世神搬运机器，以尽力保留大部分玩家的劳动成果。尽管如此，这种“此一时，彼一时”的运营方式与来来回回对玩家的折腾已然对一些玩家造成了很严重的伤害，不仅群内玩家退群和潜水的现象尤为严重，还造成原本的活跃玩家开始为自己的工作成果而担心，甚至因此“退居二线”，成为基本不再进服的玩家。尽管此时服务器运营方式已经趋于稳定，但大量玩家的退群和潜水已然成为了不可逆转的趋势，以致管理团队甚至都缺乏继续维护的动力，转而等待1.19版本的更新，将重心放在下一周目的准备工作上。第二周目就在如此混乱的场面下被草草结束掉了它的生命......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;第3周目——TLSL的曙光&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
在1.19更新前夕，管理团队紧急召开了一场会议，希望针对之前开服过程中已经暴露出的各种问题，在新的周目中彻底进行解决，以避免重蹈第2周目的覆辙。经过一周左右的商讨，管理给出了以下一些解决方案：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 强化审核制度，将审核强制化，尽可能让大部分玩家在审核通过后进入服务器游玩，保证服务器玩家的质量，尽量避免日后内部生乱&lt;br /&gt;
* 分离内外服，将有需求并且有实力的玩家纳入内服，以此保证每个玩家都有充分的发展空间，避免大佬受制于萌新，或萌新跟不上大佬的情况出现&lt;br /&gt;
* 内服给予比外服更好的条件，并且设置更少的限制，以鼓励有实力的玩家进入内服，避免内外服人数严重失衡（虽然最后还是失衡了...，主要原因是忽略了“舒适区”的影响）&lt;br /&gt;
* 内外服均要给予比原来更长的维护期，并且要将至少一个服务器设定为永久维护，以稳定玩家为主，避免玩家因为频繁删档而游玩与工作热情严重散失&lt;br /&gt;
* 扩招管理队伍，并且严格管理团队人员的分工，尽量减少每个管理员的压力，避免出现工作量过大导致的工作质量下降的问题&lt;br /&gt;
* 服务器坚持提供更多的原版特性，并且以此为卖点，借助生电名号打出第一炮，接纳更多新鲜血液，确保SLS的活力&lt;br /&gt;
* 尝试主动接触以生电领域为主的大佬，将SLS的名声真正宣传出去&lt;br /&gt;
[[文件:新主城.png|缩略图|新主城的部分场景-1]]&lt;br /&gt;
[[文件:新主城-2.png|缩略图|新主城的部分场景-2]]&lt;br /&gt;
在确定各种历史问题的解决方案后，TLSL的管理团队以1.19的更新与高考结束为契机，正式拉开了第3周目的序幕：第3周目最终选择删除已经受到严重破坏的1.18服务器，公开了其存档，并将破坏情况尚不严重的第1周目服务器作为一个永不删档的子服。同时也正式将新开设的1.19服务器作为LTS（即Long-Term Suppport，意为长期支持）服务器，将维护期充分延长至2年，确保玩家有足够的发展空间。并且正式将内外服分开，同时明确了内服与外服的审核制度差异——即外服以问卷为主，注重玩家素质；内服以人工审核为主，并且强制要求进服玩家须有正版账号，注重玩家能力。管理团队和部分在外服有突出贡献的玩家（如Feya，Super_Maomao和__wei_）也正式成为第一批内服成员。内服给予玩家足够的信任，并且明确使用Fabric核心，添加了各种生电友好的Mod，同时额外为内服设立了创造服，以确保内服拥有相比于外服更好的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时为了展现新周目新气象的特点，Disy特意在第3周目到来的前夕，将原有使用了2年的主城与登录服小主城删除，用一个自己耗时半个月建设的新主城替代了二者，并在2022.6.1时作为六一小礼物送给了所有服务器玩家。到此，原有的登录服-主城服分离导致的繁杂冗余的登录步骤终于划上了句号，玩家可以更为轻松的在更漂亮的新主城里进行快速登录，新的主城也提供给了玩家更多的探索与休闲空间，一经推出就受到了很多玩家的喜爱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而与内服不同的是，第3周目的外服则开服时间略有推迟——由于1.19的更新日期恰逢高考前夕，外加许多Mod尚未跟进最新的1.19版本，导致玩家可用的Mod有限，因而管理团队经过商议后决定，内服优先开放，外服则在高考结束后的6月20日正式更新。好在一直行驶在风浪中艰难前行的SLS，在第3周目更新的过程中并没有太多意外发生，一个可以说是SLS历史上最辉煌的时期之一，就在这样一片轻松愉快的氛围中拉开了序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;新的开始？——TLSL的招新宣传&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[文件:内服虚空交易所.png|缩略图|275x275像素|由MoYan_mose主要建造的内服虚空交易所]]&lt;br /&gt;
尽管第3周目顺利的拉开了序幕，然而活跃玩家不足的这一问题依然困扰着SLS管理团队的每个人。由于在之前几个周目中，Disy在B站招新的过程中尝到了不少的甜头，因而Disy决定，在新的第3周目中，依然选择将B站作为主要的宣传平台，同时放弃贴吧和知乎等不太适合服务器现状的宣传平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恰逢此时，由玩家HuanZ推荐并拉进内服的玩家MoYan_mose，展现出了超乎寻常的肝力——不仅在内服建设起了一座宏伟的虚空交易所，还纯靠人工完成了一个“区块迁移工作”——将末地的一个包含末地船的区块迁移到了主世界内（该工作详见：[https://b23.tv/vIbiRo7 新的周目刚开始，我的服务器区块数据居然“错乱”了]）。这些工作在令Disy为之惊叹的同时，也给予了Disy一个新的素材——用肝换流量。于是Disy在加急整理并剪辑好视频后，在B站发布了第3周目的第一个宣传视频，即上方由MoYan_mose完成的“区块迁移工作”。意外的是，视频一经发布即获得了比Disy预想要更好的播放量，也为新的第3周目吸引来了几十名新的玩家，TLSL在经历了如此多的艰难坎坷后，终于随着这些玩家的到来，步入了一个稳定期；服务器内，不论是内服还是外服，都有着一些活跃玩家在有条不紊的开展自己的发展工作，这也极大给予了Disy后续发展的自信，并决定将SLS的未来目标从“苟活”升级为“做大做强”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;SLS wiki的建立&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
SLS wiki的建立颇具有戏剧性，Disy为了将官网域名更换为一个常人看起来更为正式（即.com或.cn结尾）的域名，前往了域名售卖网站进行搜索，无意间搜到一个仅220元出售的超短域名：sls.wiki，在询问中，对方表示这个域名是自己因误操作，导致购买了这个自己并不需要的域名，所以现在低价挂在平台上出售；这对于Disy而言无意是一个非常好的机会——通常短域名的价格要远高于长域名，尤其是sls这种相对常见的字母组合更会导致价格更上一层（比如下一章就有重名服务器了），而现在只需要220元就能到手，并且在后续用更为廉价的价格即可续费。于是双方一拍即合，当天即完成了域名过户工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而其实Disy入手的时候只看中了其高性价比，但是实际上并未规划好要用这个域名架设什么项目。尽管根据域名字面意义而言，应该为这个域名架设一个SLS专属的wiki，但Disy在此时也陷入了犹豫中：对于此时尚小的SLS而言，一个wiki其实并没有太多可记录的内容，无非也只能写一些服务器的游玩入门手册和指令指导一类的内容，但是架设一个wiki却是一个相当麻烦的事情，为了一个域名架设一个wiki是否有些本末倒置。最终还是Steve47876给予了启发——他认为作为小规模使用的SLS wiki，可以不必严格遵守标准的wiki规范，因而一些玩家趣事，服务器基本状况，以及一些可能没有太多见证人，甚至存在“孤证”的SLS历史（反正对于不相信的人，可以当小说去看），这使得wiki的内容将会比现在预想的更为丰富。也因此，Disy最终决定为SLS架设一个私有的wiki，并自己作为“带头人”，完善wiki的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Disy的带动下，许多玩家也纷纷对这个新建的wiki产生了热情，帮助Disy一起来完善各种wiki的内容，其中更不乏有kesager这样对media wiki比较熟悉的玩家，帮助Disy完成了很多wiki的完善与美化工作，这里也要真诚感谢每一位对wiki的完善做出过贡献的玩家！你们不论贡献大小，都是SLS最棒的玩家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;两个SLS?——服务器重名危机&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
然而随着wiki的建立，并且Disy开始以SLS这一简称而不是StarLight Server全程去宣传服务器后，首先由管理团队的Idoyt_发现了一个致命的问题：B站居然不知道什么时候出现了一个24小时自动挂直播的，名字也叫StarLight Server的高版本生电服务器：二者不仅名字相同，并且对面的logo里出现了很明显的“SLS”字样，这直接导致在搜索SLS或StarLight服务器的时候，两个服务器会同时出现。于是Disy决定，主动与另一个SLS服主进行沟通，以期解决这一问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而随着沟通的进行，Disy意识到，事情实际上远没有Disy想象的那么简单——事实上重名的问题不是最近才出现的，对方早在2020年就最初成立了，而彼时我方尚处于Epsilon纪元，运营的是一个基岩版服务器，二者事实上并没有运营方向上的冲突，而我方也是在后来的Zeta纪元中才转向高版本Java版生电服务器的方向，这才与对方产生了冲突，从这个角度而言，我方是后来者；但是如果针对服务器名的使用时间而言，我方早在2014年末就已经开始使用StarLight Server这一名称，并早在2016年初就正式使用StarLight Server和其简写SLS在各大平台进行宣传，从这个角度而言，对方则变成了后来者。一时间双方的沟通陷入了僵局之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好在最终对方做出了让步：由于对方注册的域名主体为“mcsls”而并非“starlight”，并且logo上也为服务器简写“SLS”，所以理论上，即使是使用其他简写为SLS的服务器名，对其已有宣传影响相对于我方也是很小的。因此最终双方达成一致，对方进行改名，但修改后的名称将依旧保持“SLS”为简写。最终对方在内部商议过后，将自己的服务器更名为“StarryLand Server”，最终使得这一重名危机正式告一段落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;聚落到来！——小康村的成立&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
聚落其实在几乎整个SLS的历史上，都没有纳入过Disy的考虑范围，原因也是显而易见的——除去HD Game这一不需要聚落的小游戏商业服时期，SLS的绝大部分时期日活玩家都很难突破5人，甚至出现过长达数月的“无人期”，这使得聚落成为了一个毫无意义的存在：并没有足够多的玩家可以支撑得起一个聚落的成立和运行。然而随着SLS的玩家日渐增多，聚落似乎看起来不再是那么遥不可及的事情，但Disy依然不确定，此时即公开倡导聚落事宜，是否有些为时过早。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，还是由活跃于外服的玩家[[vocaloidkiss]]打破了Disy的这一犹豫，在以vocaloidkiss为带头人的倡导下，[[小康村（RichVillage）|小康村（Richvillage，简称 RV）]]由玩家 [[vocaloidkiss]]、__wei_ 和 sharon 正式共同建立，成为了 SLS外服 1.19 LTS 生存服务器中的首个大型领地，以他们的话来讲，建立小康村旨在将 SLS 外服相对松散的生存、生电、建筑玩家联合起来，给予玩家一个团结友爱、互帮互助的平台与基地，并以此发展强大的后勤系统，使玩家获得更好的游戏体验。这一举动无疑是开创性的，它真正打破了SLS长达数年生存混乱，整体缺乏规划的乱象，将大量SLS的玩家拧成了一股绳，心往一处想，劲往一处使，让SLS外服获得了真正空前的发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管小康村的建立也并非一帆风顺，在规则制定，玩家分工和工程规划上，小康村的管理团队也花了很大的精力去逐渐完善，但是最终小康村还是成功站稳了脚，在SLS发展得日益壮大。不过这种成功在某种意义上也是必然的：在完善期间，Disy也旁听了几次小康村村委的讨论会议，并为其正规程度而感到震惊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截止 2023 年 08 月 5 日 22:00（以北京时间为准），小康村拥有 60 名成员，其中包括 57 名正式成员和 3 名名誉成员。已然成为一个大规模的聚落。同时，小康村的到来，也为后续的聚落提供了极大的参考，进而让SLS有了后来有了众多聚落共同繁荣的景象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;但是说实话，各个聚落缺少行之有效的互动是后期聚落衰落的一个因素。不过至少当时还是有作用。--white_song&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;SLS第二神——江山（JIANGSHAN8848）&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
主条目：[[JIANGSHAN8848]][[文件:江山逆向种子1.jpg|缩略图|206x206px|江山逆向种子后得到的不正当物资]]&lt;br /&gt;
在SLS的多个宣传视频的帮助下，SLS也逐渐迎来了越来越多的玩家入服，并且终于迎来了群人数300的历史新高峰。然而有得必有失，大量玩家短时间的涌入，与因经验不足（因为往期的SLS并没有太多经历过玩家较多的局面）而导致的审核题目尚不完善，导致一些水平不足甚至心智尚未成熟的玩家也一起随着潮流涌入了SLS中，其中也包括这位SLS第二神：江山（JIANGSHAN8848）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在最早进服时，江山实际上并未表现出太多的异常：在审核阶段，他的客观题甚至还算是不错的水平；而在进服后，他也展现出了相比与其他玩家更为积极的态度——不论是各类工程的建设，还是需要大量肝度的重复性工作，很多都有他参与的身影，为此，他甚至一度跻身与挖掘榜的前三名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而很快，一些异常的事情便逐渐在他身上显现：首先便是小学生思维一般不断请求Disy与管理团队的成员公布挖掘榜，以确定他挖掘数量是否真的到达前三名&amp;lt;small&amp;gt;（还不如造手挖刷石机。--white_song）&amp;lt;/small&amp;gt;；而后他还在了解小康村的情况后，急切地成立了一个名为“江山湾”的聚落，并且在建立之初即表明了和小康村对立的态度，希望在任何方向上都“不会受到小康村的制约”，即使在Disy试图友好劝导对方要以合作为主后，江山依然坚持自己的态度，此时江山已经在很多人心里留下了一个不好的印象。&amp;lt;small&amp;gt;（说实话，当时我还挺高兴的，认为他有白手起家的魄力。--white_song）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:江山杀村民1.png|缩略图|202x202px|监控显示江山杀死村民的记录]]&lt;br /&gt;
然而随后，更大的问题便开始逐渐在江山身上展现——首先便是在某天早上，江山突然在群里公开了自己逆向出来的所有生存服种子的结果，在得到明确的警告与消息撤回后，江山依然不为所动，将逆向出来的种子用在了挂端Mod上，利用Mod在末地搜刮了大量的鞘翅。这使得江山获得了一次严重警告，但由于管理团队并不知道江山的本性，外加念在他之前的活跃上，最终将处罚程度降低，未将其从TLSL中永久全域封禁，这也导致后面更大的悲剧发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这一风波后没多久，小康村的部分玩家即发现，自己辛苦建造的村民交易所，其中的部分村民在一夜之间竟然凭空消失了。由于并未出现崩服等问题，因此管理团队确信，大概率是玩家所为，而并非服务器的问题。由于被屠杀的村民数量并不算太多，一开始管理团队秉承坦白从宽的态度，在群中多次发布公告与通知，希望肇事者主动出来承认错误，然而在长达1天未得到回应后，管理团队最终决定，利用监控插件进行查询。在查询后，真相即可水落石出——监控表明，所有村民均为江山一人所杀，而此时江山才慢悠悠出来承认，并辩解称自己是因为村民价格太贵，误认为这些村民已经不再需要而杀死的。然而任何辩解也无法掩盖他私自破坏他人设施的罪行。因而在这件事后，江山也获得了TLSL全域封禁的惩罚。本以为事情至此也就算告一段落了，但没想到的是，这只是暴风雨前短暂的宁静。在江山离开SLS后，他转而进入了IEE服务器，然而好景不长，在IEE服务器没玩多久，江山即因为触犯IEE服规而被从IEE再次被ban。到此，江山不但不思悔改，反而联系了SLS的管理成员，表达了其再次进入SLS的希望。然而显然以其现在“罪行累累”的记录，是不可能再被SLS接纳的，也因此SLS管理团队拒绝了他的返回申请。然而没多久，一名叫RuiYi2048的玩家进入了审核群，其虽然审核题成绩很高，并且表面态度良好，但是一进服就展现出了异常行为——要求服主Disy带领其参观每个聚落，并且在还未对小康村有所了解时，即对小康村表现出了一种莫名的厌恶，同时在带领其参观到永安镇（即原来由JIANGSHAN8848创建的江山湾）时，其明显表现出了对该聚落感兴趣，同时即刻表达出了强烈的想接管这一聚落的希望。尽管这一系列的异常行为引起了Disy的警觉，但奈何没有实质性证据证明其可能有不良倾向，外加永安镇确实因为江山的离开而缺乏管理，处于荒废状态，于是Disy最终勉强同意RuiYi2048接管该领地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早发现RuiYi2048异常的是小康村村长vocaloidkiss，他发现在RuiYi2048接管永安镇后，其各种行为都与原来的JIANGSHAN8848有高度相似，于是他向Disy表达了自己的担忧，Disy经过比对后，发现这位RuiYi2048确实在进服的IP段上与JIANGSHAN8848高度重合，然而在vocaloidkiss的进一步询问下，RuiYi2048表示自己是JIANGSHAN8848的表弟，奈何在没有进一步证据，疑罪从无，并且RuiYi2048确实没有违反服规的行为下，管理团队只好暂时相信其所言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而江山易改本性难移，江山罪恶的本性是没有办法通过更换账号而掩盖的，很快RuiYi2048就被曝出大量（以数十潜影盒计的）偷窃史莱姆农场内的产物[[文件:RuiYi偷取粘液球的截图2.png|缩略图|RuiYi2048 偷取粘液球的记录 2|220x220像素]]&lt;br /&gt;
[[文件:RuiYi偷取粘液球的截图1.png|缩略图|RuiYi2048 偷取粘液球的记录 1|220x220像素]]，并且在擅自不按规定操作史莱姆农场的电梯，导致电梯损坏后，尝试隐瞒这一事实，导致后续很多玩家被困在电梯中。在这件事情发生后，由于严重违反SLS服规，RuiYi2048也获得了TLSL全域封禁的处罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时JIANGSHAN8848终于坐不住了，大肆通过各种渠道宣扬，因为SLS的“恶意”行为，导致了其表弟患上了严重的抑郁症，此时已经处于精神崩溃的边缘，并且以此为由，要求SLS撤销之前做出的一切惩罚，以“还他和他表弟一个清白”。JIANGSHAN8848和RuiYi2048违反服规的事实清楚，证据有效，同时管理层给出的惩罚也是严格依照SLS总则章程，因此这种无理的理由的要求显然不会得到SLS管理团队的同意。JIANGSHAN8848也就此展现出了其真正黑暗的一面——宣扬要“用自己的力量，让SLS认识到自己的错误”。&lt;br /&gt;
[[文件:江山篡改wiki1.png|缩略图|江山篡改wiki的记录 1|222x222像素]]&lt;br /&gt;
[[文件:江山篡改wiki2.png|缩略图|江山篡改wiki的记录 2|219x219像素]]&lt;br /&gt;
[[文件:江山炸毁创造服.png|缩略图|江山炸毁建筑审核服的部分截图|223x223像素]]&lt;br /&gt;
江山的报复工作首先在2022年10月29日晚开展，大量SLS wiki词条被江山恶意注册的大量小号恶意修改，&#039;&#039;同时部分服务器出现了少量的莫名DDoS攻击（该攻击尚无法确定是江山所为，但发生时间确实巧合）&#039;&#039;，此事件导致包括wiki主页在内的大量wiki页面被江山多次改成了大量低俗的话语，同时部分服务器代理IP也因为DDoS攻击而宕机。在SLS管理团队紧急注销江山小号，并且暂时关停了wiki的注册功能后，江山转而对建筑审核服发起了攻击：江山利用了建筑审核服没有正版验证与登录插件的漏洞，冒用服主Disy920的号进入了建筑审核服，并且使用指令大肆轰炸了大量审核服内的建筑，致使部分审核工作被迫中止的同时，大量玩家的建筑作品被摧毁，这一行为甚至引发了当时服内建筑师slordlin的严重不满，并直接导致了后续其永久退出SLS服务器。由于建筑审核服平时未设置备份，导致这些被摧毁的建筑永远地消失于历史之中，给SLS带来的损失是不可估量的。并且江山并没有止步于此，在完成轰炸后，其通过未知的手段获取到了Steve47876的Mod测试服，并且在进入服务器后，大量在服务器里发送一些无意义的文字，妄图通过刷屏对SLS发起报复，这一系列的行为引发了SLS管理团队和大量玩家的严重不满，vocaloidkiss甚至因此联系了网警，希望利用法律的手段解决江山的不断骚扰和威胁，然而现行的法律尚未细致到对江山的行为可以进行限制与惩罚，因此该事件也只得到此不了了之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是的但是，江山的故事并没有到此结束，在2023年春节前夕爆发的一件事情，彻底点燃了服主Disy920的怒火，并且决定不再考虑江山的个人隐私问题与尊严问题，将其事迹公布于互联网上（视频链接：[https://www.bilibili.com/video/BV14M411t7AQ 江山事迹的视频]），视频也在b站上引发了很大的轰动，得到了大量其他观众的一致声讨，并且挖出了江山之前更多的黑料，致使江山开始大量删除自己曾经发布过的视频，并且解散了自己大部分的粉丝群。然而在如此情境下，江山依旧没想着通过道歉以解决问题，反而以各种理由，从开始的一拖再拖，到后期直接拒绝发布道歉视频；因此直至今天，江山依然没有为自己的罪名进行道歉，也因此经过管理团队商讨，决定保留b站已经发布的江山事迹视频，而不因事情已经结束而删视频。同时这也使得江山成为了SLS的神玩家之一，被大量SLS中的玩家当成一个笑谈。&lt;br /&gt;
[[文件:向Disy询问官网授权的PuqiAR.jpg|缩略图|377x377像素|向Disy询问官网授权的PuqiAR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;老弟云恶意传播SLS官网&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
江山的事情刚刚告一段落，又一件堪称奇葩的事情发生了。在8月底的一个晚上，Disy突然收到了一个来自PuqiAR服主的好友请求，奇怪的事，对方在好友申请里一直在问Disy能否授权他使用SLS官网，并且在Disy通过其好友请求后，他也直奔主题，就好像很熟悉SLS的官网一样，上来就向Disy索要官网的授权，这让Disy一时间摸不着头脑，只得跟管理团队商议解决方案。在紧急商议过后，管理团队决定，可以先授权给他主页面的使用权，并且要求他注明原作者，然后继续观察他的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是在给予对方官网使用权后，对方也开始向Disy袒露来意，而接下来袒露的内容却让Disy不禁大吃一惊：对方居然告诉Disy，自己手里的网站实际上是从他人手里“买”来的，对方宣称自己向Disy支付了相关费用，因此得到了Disy二次出售网站的许可；然而实际结果却是，并没有任何人向Disy询问过SLS官网的相关事宜，更别提支付过什么费用。在Disy的进一步询问下，PuqiAR的服主才向Disy透露，宣称具有二次出售权的那个人正是之前骚扰过SLS，并荣登SLS第一神的老弟云。愤怒的Disy当即找到了当事人老弟云进行询问，但此时老弟云又开始展现出了当初的一副臭嘴脸，一边试图用“前端无秘密，网页的源码谁都可以轻松通过工具下载”来掩盖自己未经许可，也不标注作者，即恶意二次出售SLS官网的恶劣行径，另一边又开始揪出当年的事情狡辩，宣称自己当年并未违法当时的任何服规，是SLS的管理团队针对他，故意添加的大量服规；同时还在自己的群大肆宣称“SLS管理骄傲自大，不把他的劝告放在眼里（但实际上他所谓的劝告完全没有营养），最后反而怪自己未经允许即攻击服务器”。本来他的这一比江山还要更加恶劣的行径，足够给他挂城墙几百回，但是不巧的是，当时正逢期末期间，包括Disy在内的大部分管理团队成员已然没时间完成写稿，收集证据与视频剪辑的工作，于是乎无奈只得让时间冲淡了这位SLS最大的罪人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而后来经过与PuqiAR服主的进一步沟通，Disy这才知道，原来老弟云的恶劣行径还不止恶意传播官网源码这一项，老弟云曾经对PuqiAR服主保证，自己向Disy支付了相关费用，才换来的二次出售网站的许可，但实际上在他一次群里的发言中，PuqiAR的服主才无意间了解到，实际上他所谓的“支付过相关费用”，只是以对服务器捐赠的名义，要来Disy的付款码后，假装进行了一次付款行为，这才导致Disy完全不知道有人为官网支付过费用的事情。所以实际上老弟云在整个过程中，几乎没有任何一个行为是诚实的。并且更为恶劣的是，在后期SLS的卧底对老弟云继续了解的过程中，发现老弟云实际上是将PuqiAR服务器视为自己“需要全力打压”的竞争对手，所以才故意将官网源码给了PuqiAR，以此把自己偷窃官网源码的罪行转嫁到PuqiAR服主的身上，进而激起SLS与PuqiAR之间的矛盾，以达成自己最终的目的。好在PuqiAR的服主留了个心眼，没有完全相信老弟云所谓得到出售权的说法，这才没有产生误会。老弟云这个SLS第一神的身份，可谓一点也不过分！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老弟云的行为也并非完全为SLS带来了负面影响：由于老弟云对官网的恶意二次出售，间接使得Disy重新对原有的官网进行了重视，在对官网的整理工作中，Disy意识到，由于原有的官网是直接从其他网站借(chao)鉴(xi)而来，大量的代码已然陷入了无法维护的地步。因此Disy决定，对原有的官网进行黑盒开发（即仅保证网站样式相同，但代码不参考原有部分的，从头进行开发），虽然这一工作耗去了Disy的大量时间，但最后使得官网的可维护性大大提升，并且也为Disy后来在官网加入各种其他的功能奠定了基础，这也让第三版官网成为了寿命最长的一代官网。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2023元旦——SLS之巅峰&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[文件:2023年元旦合照1.png|缩略图|237x237像素|2023年元旦合照1]]&lt;br /&gt;
[[文件:2023年元旦合照2.jpg|缩略图|237x237像素|2023年元旦合照2]]&lt;br /&gt;
随着前文提到的聚落“小康村”的成立，原本松散的玩家开始变得有凝聚力；随着越来越多的玩家加入小康村，一些曾经难以企及的大工程也逐渐在小康村村长vocaloidkiss的领导下开始逐渐启动，截止到2022年底，大量的生电机器已然陆续完工，此时外服的生产力甚至一度可以匹敌内服。在如此充足的资源供应之下，vocaloidkiss号召，希望可以以小康村的名义举办一些活动，以充分利用现有的资源。在这种号召下，小康村管理团队经过商议，决定在2023年春节举办一场全服务器性质的运动会，这一提议迅速得到服务器内许多玩家的响应，纷纷报名参加不同的项目，并且投入到运动会场地的建造之中；一时间，服务器内活跃的人数越来越多，日平均活跃玩家也被拉到了10+这一曾经完全不可达到的水平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一盛况直到2023年的元旦达到了顶峰：彼时大部分玩家已经进入了放假的阶段，受到服务器内热闹氛围的影响下，也陆续加入服务器，一时间，服务器人数达到了50人这一巅峰，也因此，在服内多名玩家共同建议下，大家一致同意在主城进行拍照合影留念工作。最终在一片热闹的氛围中，超过50名玩家在同一时刻共同在主城的台阶上留下了这一历史性时刻的纪念，这也成为SLS在沉寂多年后的又一巅峰时期。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huajibenji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sls.wiki/index.php?title=SLS%E6%80%BB%E5%88%99%E7%AB%A0%E7%A8%8B&amp;diff=3824</id>
		<title>SLS总则章程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sls.wiki/index.php?title=SLS%E6%80%BB%E5%88%99%E7%AB%A0%E7%A8%8B&amp;diff=3824"/>
		<updated>2025-01-31T15:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huajibenji：​更新内容并重新排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;同步修改自[[https://www.kdocs.cn/l/cmT6lVdryHJu |金山文档]]，并根据wiki文本特性进行部分修改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若原文出现更新，也请好心人把这里和[https://sls.wiki/SLS外服生存服游玩须知 SLS外服生存服游玩须知]都同步更改一下。谢谢！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;starlight---server-总则章程&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Starlight - Server 总则章程 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后更新时间：2024年7月17日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;第一部分-总则与基本守则&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 第一部分 总则与基本守则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第1条&#039;&#039;&#039; StarLight-Server（简称SLS；下文将使用该简称），是星光领域（The Land of StarLight，简称TLSL；下文将使用该简称）下属的Minecraft服务器。本规则适用于SLS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLS成立于2014年10月4日 [注1.1] ，服务器拥有者为Disy（鉴于“Disy”一名常出现被抢注的情况，因而“Disy920”也是受认可的常用名称）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLS是一个综合型Minecraft服务器 [注1.2] ，且将长期以近原版生存为本服务器的发展主线。因此，SLS将尽力提供完整的vanilla（即原版，下文将全部以“原版”代替之）特性 [注1.3] ，以使服中的玩家尽可能地获得最佳的生存体验；同时视发展情况，可能引入额外的其他玩法选项（如各类小游戏、PvP竞技等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于StarLight（或其中文名“星光”）经常出现与其他服务器冲突的情况，因此在发生冲突时，请以全称“Minecraft Server of TLSL”、MSTLSL或SLS（in TLSL）替代之；但在无冲突或可以其他方式消歧义时，请尽量避免使用本节中的表达方面，以避免出现不必要的误解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注1.1］此时间根据普遍受认可的服务器历史确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注1.2］综合型Minecraft服务器，即针对生存服，会尽量保持多数原版特性可用，让玩家可以最大化使用原版技术与机器，同时会定期实验性的引入一些通常不添加新玩法的增强型轻量Mod，以获得超越原版的新特性，增强玩家的体验。针对生存服之外，SLS还会同时提供多种玩法，视情况可能会添加专用的PvP或小游戏服务器，供玩家日常的休闲所需。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注1.3］SLS不保证，且未来也不会保证任何一个子服（包括内服）为绝对的纯原版服务器，同时不保证全部的原版特性均可用。如果您有相关的改进建议，请联系SLS的管理团队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第2条&#039;&#039;&#039; 您知晓并同意：我们可能根据临时需要调整服务内容。您在 SLS中的一切虚拟资产由TLSL所有，TLSL有权在不通知您的情况下依据本规定对您在TLSL的账号和虚拟资产采取限制或封禁措施。 [注2] SLS及TLSL完全由公益原则建立，并接受自愿捐助，您在捐助前即应知晓，捐助的财务完全出自您的自愿行为，同时并不会为您带来任何额外的权利或物资，捐助金额不论大小，捐赠人均与其他任何玩家在任何方面平等。同时，服主和管理团队&#039;&#039;&#039;不对您的游玩体验和虚拟财产提供任何保证，也不为它们负责。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注2］除非极特殊的情况，我们一般不会这样做，TLSL团队将尽最大可能维护服务器内的和谐环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第3条&#039;&#039;&#039; SLS由深度参与服务器建设且值得信任的玩家组成管理团队。其中，核心管理团队拥有服务器操作权限，其他管理只有审核权限。目前受认可的核心管理团队成员包括 [注3] ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 职位&lt;br /&gt;
! 游戏ID&lt;br /&gt;
! QQ号&lt;br /&gt;
! 主要在线时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 服主&lt;br /&gt;
| Disy920&lt;br /&gt;
| 1481567451&lt;br /&gt;
| 经常&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技术指导&lt;br /&gt;
| Steve47876&lt;br /&gt;
| 1284588550&lt;br /&gt;
| 经常&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 服务器维护&lt;br /&gt;
| CrystalAura&lt;br /&gt;
| 3497408711&lt;br /&gt;
| 假期期间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 服务器维护&lt;br /&gt;
| ARtcgb&lt;br /&gt;
| 188709472&lt;br /&gt;
| 假期期间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 面包人审核&lt;br /&gt;
| AmyUuk&lt;br /&gt;
| 1264112846&lt;br /&gt;
| 假期期间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技术指导&lt;br /&gt;
| Wafarm&lt;br /&gt;
| 3255458795&lt;br /&gt;
| 假期期间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他服务器管理员包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 外服审核&lt;br /&gt;
! vocaloidkiss&lt;br /&gt;
! 1196077828&lt;br /&gt;
! 几乎没有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建筑审核&lt;br /&gt;
| MC_Mowei&lt;br /&gt;
| 2180809905&lt;br /&gt;
| 假期期间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玩家审核员&lt;br /&gt;
| Idoyt_&lt;br /&gt;
| 2039316792&lt;br /&gt;
| 不定&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注3］表格内排名不分先后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第4条&#039;&#039;&#039; SLS主体分为“外服”和“内服”两个服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过“外服审核”并绑定白名单的玩家即可游玩外服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在通过“外服审核”后，想进入内服的玩家需要通过“内服能力考核”，此审核的条件要求更为严格。内服对外服的游玩权限有向上兼容性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非经过许可，我们禁止第二账号（即通常意义上的“小号”）的存在，&#039;&#039;&#039;任何玩家只能拥有一个账号，TLSL有权删除您的其他账号并对您的主账号进行处罚。&#039;&#039;&#039;但是您在外服经绑定 ID而获得的游戏账号使用权不受此限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;除下文或下述章程的特殊规定外，任何下文或下述章程中出现的规定与守则皆对外服和内服统一适用。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第5条&#039;&#039;&#039; SLS设有若干个QQ群，其中主要的群有三个 [注4] ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新玩家审核群（以下简称“审核群”）是用于对新玩家进行“外服审核”的群。在此群通过“外服审核”后，玩家将被移出此群，并加入外服交流群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外服交流群，即是SLS的总交流群（以下简称“总群”）（详细交流准则请见后文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内服交流群（以下简称“内服群”或“内群”）是为解决内服分服交流的需求而建立的群，仅内服玩家有权加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;对于任何群，除本章程特殊注明外，管理方式和管理人员一律保持统一；下文中出现“交流群”“任何交流群”“全部交流群”等字样的规定，均为对三群都适用的规定，之后将不再额外强调。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注4］外服审核群的群号为535392227，内服审核群的群号为367103196，其他群的群号请在通过审核后获取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第6条&#039;&#039;&#039; 对于全部交流群，严禁在未经允许的情况下在群内宣传与本服务器无关的广告，内容包括但不限于：在未建立合作前宣传其他服务器（不仅限于Minecraft这一款游戏，无论版本、平台）；进行无关的商品推销；发送其他各类交流群的宣传请求；未经许可的个人网页推送；有明显涉及金钱交易引导倾向的广告，为与TLSL无关的、不存在友好合作关系的集体或平台拉拢玩家、招募人才等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 网购平台上的拼单请求，与Minecraft无关的各类作品安利，必要的相关资源的下载链接或商品链接等内容，暂不算作宣传广告内容，允许不频繁出现；但若出现严重的暗示、引流或煽动倾向，涉及违反法律法规（“九不准”和其他法律法规禁止的行为和言论）或出现其他影响玩家正常交流的情况，则算作违反本条规定。&lt;br /&gt;
* 对于邀请前往其他大型Minecraft服务器（如hypixel）或者其他游戏一起游玩的邀约，原则上不进行限制；但若出现过于频繁或影响玩家正常交流，则发言人算作违反本条规定。&lt;br /&gt;
* 禁止在任何交流群中发布部分不正当竞争敏感问题（包括但不限于：多次询问其他服务器开服相关技术问题，请求解决其他服务器客户端故障等问题等）。发送此类消息不足三则且影响不大的，予以撤回和警告；&#039;&#039;&#039;发送三则及以上或影响较大的，视为情节严重，可视情予以禁言一小时及以上处罚；如遇态度恶劣的、屡教不改的、构成蓄意破坏的，最高可处以全域封禁的处罚。&#039;&#039;&#039;对于参与讨论者，视情况可从轻、减轻或免除处罚。&lt;br /&gt;
* 严禁在毫无理由或使用尚未调查清楚/被歪曲的事实，对TLSL，SLS自身，管理团队及内部成员，TLSL与SLS内部的团体或成员和任何TLSL周边进行言语攻击，恶意抹黑，造谣等一切不良行为；同时严禁针对任何人员（包括违规人员）进行恶意的个人信息检索（即“开盒”），使用被夸大的事实或恶意的语言在任何平台传播相关事宜（即“恶意挂人”）。违者将被处以TLSL全域封禁的处罚。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;在任何时候，如果管理团队发现您在任何其他服务器有不当行为，有权对您实施封禁等措施，以保障服务器的安全。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若违反上述规定，管理团队成员有权对违规者进行管理（视影响的严重程度决定处理方案），管理操作包括但不限于消息撤回、警告、禁言、移出群聊、全域封禁等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第7条&#039;&#039;&#039; 对于全部交流群，禁止在群内进行刷屏操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 刷屏的定义为：大量发送无关、重复、低价值、无意义的消息，其数量足以覆盖大部分显示设备的整个屏幕。&lt;br /&gt;
* 群内的机器人助手，其作用仅为绑定ID和提供各种方便进行游戏的辅助功能。若您恶意使用机器人助手造成刷屏（如：多次使用“存活确认”或“查服”等指令，使机器人回复大量过长消息），尽管您自身发送的消息数量可能并不达成刷屏，但您仍算作违反本条规定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若违反上述规定，管理团队成员有权对违规者进行管理（视影响的严重程度决定处理方案），管理将进行包括但不限于消息撤回、警告、禁言等操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第8条&#039;&#039;&#039; 原则上，本服务器禁止以下行为或操作：使用带有作弊性质的矿物透视 [注5] ；利用恶性的可以快速复制方块物品的机制或漏洞刷取物品（如悦灵与下界传送门的互动漏洞）；使用诸如“投影打印机”等可得到极大区别于正常原版游玩所拥有的能力，或诸如“baritone”等超出大部分普通人正常的能力的模组，或带有作弊性质或严重影响生存体验的资源包、模组或辅助程序等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 注意，该条款对基于原版（即Vanilla）而做出的，长期存在并被Mojang 默许的，有利于玩家生存的辅助程序或模组（如RNG计算刷优质附魔与无限耐久）不适用，这些辅助程序或模组是允许在SLS任何服务器使用的。但请注意，除喷射合成外，以上这些操作您必须以基于原版并且多数普通玩家可以实现的手段完成，若在此过程中使用了超出正常玩家能力范围的模组或程序辅助完成（如使用RNG时以正常玩家不可能做到的速度丢出物品，或者在丢出物品的同时破坏火把/书架等操作），则依然会被认定违反上述规则。&lt;br /&gt;
* 特别地，诸如“TNT复制机”、“自动刷石机”、“重力方块复制机”、“刷铁机”、“伪和平”等生电器械（及其衍生物），凡是只利用原版Minecraft中一直被官方保留的特性且广泛受到其他生电服务器许可的，则不在违规的范围内（即TAS+原版规则）。&lt;br /&gt;
* 对于“灵魂出窍”模组，投影模组本身（包括开启简易放置模式）以及带坐标记录的各类小地图模组等，凡是使用“仅具有辅助功能，且不会严重破坏游戏平衡或影响其他玩家游戏体验”的模组均不在违规的范围内，此类模组可放心使用。&lt;br /&gt;
* 对于“&#039;&#039;&#039;懒狗破基岩&#039;&#039;&#039;”模组，由于曾经获得大量玩家的一致支持，并且传统的手动破基岩方式效率低，因此在SLS特批允许使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注5］对于任何形式的矿物透视（即俗称的“X-ray”），SLS仅允许您用于在主世界进行矿物的透视与寻找。使用明显带有作弊性质的透视，如利用X-ray寻找地下结构，未经允许逆向不公开的世界种子，在玩家明确拒绝的情况下透视其他玩家的私有空间等，以及在下界使用矿物透视寻找残骸，将被视为“带有作弊性质的矿物透视”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于外服的任何生存服，存档种子是非公开信息，使用任何手段（如逆向种子模组）获知和公布种子的行为也受到原则上的禁止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若违反上述规定，将处以警告与3天及以上的临时封禁处罚；情节严重，或对服务器造成严重的，难以挽回的后果的玩家，最高可处以TLSL永久全域封禁的惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warning alert&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于相关反制措施（如“假矿”，更严格的权限限制，资源包检验等）对服务器和管理团队消耗过大，且会降低玩家的游戏体验，因此我们可能不会在服务器中设置相关的硬性反制措施，&#039;&#039;&#039;但这不代表此类行为不违规&#039;&#039;&#039;，所以我们仍会对违规行为进行处理（处理标准参照下文中对于“熊服”情况的处理），并且希望每一位玩家主动遵守上述规定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第9条&#039;&#039;&#039; 对于全部交流群，群文件的上传原则上不进行限制，但管理有权移除违反法律法规或内容构成宣传广告（参见上文&#039;&#039;&#039;第6条&#039;&#039;&#039;）的文件，并视影响严重程度对上传者给予警告或踢出处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于所有群文件，若没有事先通知管理团队文件的用途和提出长期保留的请求，管理团队有权在不经通知的情况下移除之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您不希望您上传的群文件被移除，请事先通知管理员进行分类和永久保留处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第10条&#039;&#039;&#039; 对于全部SLS的交流平台（包括但不限于QQ，微信，KOOK，Discord等）的交流群，严禁在未经通知管理团队的情况下，私自将非官方的机器人（&#039;&#039;&#039;即任何由程序自动化处理和回复消息的账号，包括以任何方式将自己的账号挂载到相关自动化程序的行为&#039;&#039;&#039;）邀请进群内。违反者，依照影响的严重程度，可能会被处以封禁3-7天，及合并警告的处罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第11条&#039;&#039;&#039; [https://www.starlight.cool/ StarLight服务器] 是本服务器的官方网站网址，可在其中进行查看卫星地图、下载资源等操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.kookapp.cn/app/invite/DN8K5U KOOK (kookapp.cn) ]是本服务器的官方KOOK服务器的加入地址，可按需（尤其是连麦交流需求）决定是否加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述地址在未来可能会发生改动。如遇到其他途径得到的地址与本章程不同，或无法信任其他途径得到地址是否可信的情况，请以最新版章程给出的地址为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第12条&#039;&#039;&#039; 对于任何形式的直接影响服务器正常运行与游玩的操作（下称“熊服”），经查证后一旦证据确凿，管理团队保留在未经警告的情况下对熊服者执行“从服务器中暂时或永久封禁（时长据情况影响严重程度而定）”的处理的权利，同时保留在发现违法违规行为后将相关证据提交至公安机关或有关部门的权利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
构成“熊服”的操作包括但不限于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在对方不接受PVP时，恶意击杀服务器中的玩家；&lt;br /&gt;
* 在未经允许的情况下，以任何手段破坏或抹杀其他玩家的劳动成果（包括但不限于生电器械、建筑结构，圈养的村民与动物等）；&lt;br /&gt;
* 在未经允许的情况下，以任何手段窃取、夺取、破坏其他玩家的资源；&lt;br /&gt;
* 不遵守规范使用机器，导致机器损坏后，尝试故意隐瞒，或长时间不通报，以致严重影响其他玩家使用该机器&lt;br /&gt;
* 对集体或公共所有的资源进行过度取用、大量浪费或恶意破坏；&lt;br /&gt;
* 在游戏内刷屏，影响到其他玩家正常交流；&lt;br /&gt;
* 借助任何手段，在未经管理团队同意或未建立友谊服关系前，私自进行私人或其他无关服务器的宣传或邀约工作&lt;br /&gt;
* 以任何手段，恶意制造大量噪音、造成卡顿、造成生物无法生成（伪和平不包含在内，是服务器允许的）、造成生物或珍贵物品灭绝，影响其他玩家正常进行游戏；&lt;br /&gt;
* 在未经管理团队允许的情况下，使用假人压测、DDoS等手段或利用服务器漏洞对服务器造成任何形式的破坏，或导致服务器发生本不应发生的异常卡顿；&lt;br /&gt;
* 以作弊手段（如外挂程序）获得或尝试获得正常游戏不能获取的特殊能力（包括但不限于：在生存服务器中获得飞行能力、将自己改为创造模式，或者获得常人不可能具有的PvP水平等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第13条&#039;&#039;&#039; 对于未触犯 &#039;&#039;&#039;1.12&#039;&#039;&#039; 内容，但仍对其他玩家产生各类负面影响的操作（下称“意外操作”，“恶作剧”或“过分玩笑”），经查证后一旦证据确凿，管理团队有权给予警告处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若因违反此条内容而被累计警告达到两次或以上，管理团队有权执行“从服务器中暂时或永久封禁（时长据情况影响严重程度而定）”的处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
构成上述情况的操作包括但不限于 [注6] [注7] ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 未经允许恶意窃取、夺取、破坏其他玩家的资源，但事后将资源交还或偿还资源；&lt;br /&gt;
* 未经允许恶意破坏其他玩家的劳动成果，但事后将其恢复原样；&lt;br /&gt;
* 未经允许的情况下，私自把原本的公共 / 团体资源据为己有。&lt;br /&gt;
* 未经其他相关玩家的许可多次乱圈领地，以至影响大量玩家正常使用某一区域。&lt;br /&gt;
* 未经上报或通知其他玩家，即建造大型工程，导致储备的物资被大量消耗&lt;br /&gt;
* 以言语等手段，在服务器内，交流群，wiki等地对其他玩家进行不当的侮辱，污蔑或攻击；&lt;br /&gt;
* 恶意攻击或击杀其他玩家，但以任何手段嫁祸给敌对生物或其他玩家；&lt;br /&gt;
* 恶意纵火，但在火势扩大或产生损失前将其扑灭；&lt;br /&gt;
* 以任何手段，多次惹怒其他玩家，或干扰其他玩家正常进行游戏；&lt;br /&gt;
* 对其他玩家进行不友善的行为或者PVP，且以“不慎”“不小心”“无意”等借口掩饰；&lt;br /&gt;
* 召唤某玩家的假人，并将其击杀或导致其背包改动；&lt;br /&gt;
* 伪装成其他玩家以败坏该玩家的名誉或用以将不良行为嫁祸给该玩家；&lt;br /&gt;
* 其他的在明知某行为可能造成负面影响，或惹怒其他玩家的情况下，依然故意进行该行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注6］除该部分的规定外，任何对“恶作剧”或“过分玩笑”的定义，均由受害者（即被恶作剧者、被开玩笑者）进行定义：即您在受害者已经至少一次明确指出不希望类似情形发生后，依然执意对其进行所谓的“玩笑行为”，则会构成违反本条规定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注7］若“恶作剧”或“玩笑”的恶劣程度和影响过大，则可能会视作上文第一款第11条中的“熊服”行为进行处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第14条&#039;&#039;&#039; 对某玩家进行全域封禁，是指将该玩家从一切与TLSL相关的平台中封禁，包括但不限于：TLSL wiki，与TLSL相关的交流群，TLSL的Minecraft服务器等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“从TLSL中全域封禁”可简写为“全域封禁”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第15条&#039;&#039;&#039; 虚构捏造事实，恶意歪曲模糊事实（如利用断章取义手段）或者明知事实不清却公开发表不当言论的，无论是否造成负面影响、影响程度多大，都将视情予以撤回、禁言或从TLSL中全域封禁的处罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若情况严重至满足以下条件之一，将从重处罚（最低可至给予禁言3天，最高可至永久全域封禁）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 引起玩家恐慌，造成严重影响的；&lt;br /&gt;
* 对他人人身攻击，态度恶劣或屡教不改的；&lt;br /&gt;
* 恶意污蔑服务器或管理团队的；&lt;br /&gt;
* 故意引战，导致多个团体或服务器间出现矛盾的；&lt;br /&gt;
* 在其他服务器或其他领域，以SLS玩家的身份，做出未经SLS管理团队许可的任何行为（如宣服，散播未经确认的传言等），或表现出任何令人不适的行为（如借助SLS秀优越，阴阳怪气等），导致SLS的声誉因此受损的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第16条&#039;&#039;&#039; SLS严禁任何违反国家现行法律法规的情况出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如有违反法律法规的情况出现，管理团队有权在未经警告的情况下直接将违规者进行全域封禁，或者（并且）将相关内容移交给公安机关或有关部门处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第17条&#039;&#039;&#039; 若出现任何上述内容中未提到，但依然被管理团队视为违规的行为，管理团队有权视影响的严重程度，参照上述各规定的管理流程或处理办法，予以应当的处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于上述规定条款中的一切内容，您保留提出异议的权利。若您认为管理团队的处置不当，您可以通过私聊其他管理成员（除操作执行者以外的管理成员）的方式提出异议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第18条&#039;&#039;&#039; 我们倡议，在TLSL下任何交流平台中，当您遇到他人在交流或求助一些问题时，若您没有足够的专业知识基础或相关经验，不要直接发送由AI生成的，或从AI生成的结果修改的回答。由于现今多数AI结果并不能保证结果的正确性与可靠性，因此相应的回答可能会令提问者或交流者陷入迷惑，或做出错误的决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您真的希望帮助到有需要的人，请优先以相关领域受认可程度较高的网站给出的结果作为参考，或在收到提问时，明确表示自己对相关问题的理解尚不清晰，让我们一起携手，共建一个更棒的交流讨论环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第19条&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;本章程中一切内容的最终解释权均归TLSL及服主Disy所有。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
严正声明：此条规定并非为“霸王条款”而设——本章程因编写时人力有限，同时所做调查不能保证完全充分，故难以做到绝对完善，因而可能出现有人利用上述文字的漏洞钻营投虚的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规定均是基于全体玩家的共同利益，站在全体玩家的角度上考虑而制定的；而我们也向全体玩家作出保证，我们不会轻易放过任何一个违规者，更不会轻易冤枉任何一个清白无辜者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;第二部分-外服补充条例&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 第二部分 外服补充条例 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第1条&#039;&#039;&#039; SLS的外服需要白名单方可进入游玩，以答题审核制作为发放白名单的基准和依据。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
新玩家通过各种渠道进入审核群后，请通过群内机器人助手的引导，或通过链接[https://ks.wjx.top/vm/QmucBiL.aspx StarLight-Server 入服审核题目]进入SLS外服审核题目。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;答题分数并非唯一的过审标准，在通过人工审核&#039;&#039;&#039; [注8.1] [注8.2] 后，您将会被从审核群中移除，并被拉入交流群。届时，您的QQ账号将可以绑定至多两个游戏ID，所绑定的游戏ID即具有外服的白名单权限。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
审核通过后，您即具有绑定游戏ID的权利（但依照服务器的规定，您可以需要进入指定交流群后才可以正常进行ID的绑定），该权利将一直持续至您主动退出SLS总交流群，或管理对您做出处罚为止。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
若总群内的玩家欲邀请新玩家，&#039;&#039;&#039;请将新玩家邀请至审核群，&#039;&#039;&#039;而非直接将总群（或其群号）分享给未通过审核的玩家，&#039;&#039;&#039;禁止为被邀请人绑定新的游戏ID，这会导致你们一起被封禁。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在审核群内有未通过审核的新人存在时，&#039;&#039;&#039;禁止在任何群内（尤其是审核群）讨论任何审核题（包括外服，内服以及后续可能新增的一切审核题目）的答案（无论你是否已通过审核），&#039;&#039;&#039;违者将被移出所有SLS相关群聊。答案的标准是：已有作答/已有批改痕迹。&lt;br /&gt;
* 如您对审核题的设置有任何建议，请私聊审核团队进行沟通和反馈，&#039;&#039;&#039;禁止在群中进行公开讨论任何有关审核题的事宜，&#039;&#039;&#039;这可能会导致审核题的答案泄漏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注8.1］答题分数并非唯一的过审标准：人工审核部分同样是审核的关键环节。若在审核过程中，发现您疑似存在以下情况，则审核团队可能视情况给予“不予通过审核”或“撤销已通过的审核”的决定。故您有可能在答题分数合格后依然被拒绝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 主观题不认真作答&lt;br /&gt;
* 有难以融入玩家群体的倾向&lt;br /&gt;
* 有过在其他服务器因违规而被处罚的历史&lt;br /&gt;
* 疑似是已被封禁玩家的小号&lt;br /&gt;
* 其他可能不适合游玩本服务器的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注8.2］主观题部分将决定您最终的审核结果与未来的去向，这部分是机器阅卷无法替代的；但多数审核员目前不能保证随时在线。若您在答完题目并提交后没有审核员进行人工审核，您可以在审核群内@审核成员（或私聊）提醒，切勿在群内刷屏或私聊过度骚扰等操作[尤其在北京时间（UTC +8）的休息时间段］。若您在管理团队劝阻后，依然执意违反上述规定，将会导致您的试卷被减10分处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第2条&#039;&#039;&#039; 外服的白名单与内服的不通用，对于外服白名单，您可以在加入总交流群后，使用机器人自动完成账号绑定工作；而对于内服白名单，则需要联系管理团队为您手动完成加白工作。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常情况下，内服和外服的审核工作是分离的，在有需要的情况下，您可以选择直接进入内服审核群（内服审核群号见1.5部分的注解）进行内服审核工作，而无需首先进行外服审核工作。内服白名单具有向上兼容性，即您通过内服审核后，将会自动一并获得外服白名单；反之不成立（即外服获得白名后，您依然需要再次进行内服审核）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第3条&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;外服和内服均不会开启“死亡时保留物品栏”的规则选项&#039;&#039;&#039;，这意味着玩家死亡时会将所有物品与经验值掉落在原地。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
任何因自身原因 [注9] 导致的各种损失（如：物品丢失，游戏进度回退，忘记家的位置），恕SLS不会给予任何补偿，或者修改服务器以补救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注9］尽管如此，我们依然倡议，在管理团队有能力时，可以为因物品损失导致游戏进行困难的玩家进行适当的帮助。若您确信物品丢失并非由于自身原因，也可以联系管理团队请求必要的调查和帮助工作。请不要因为物品的丢失而过度沮丧，甚至试图利用非正常方式（如使用各种作弊手段）尝试挽回损失，这可能会导致您违反服规1.12部分而遭到封禁！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第4条&#039;&#039;&#039; 外服的任何子生存服，如无意外情况将不会公开存档种子。尝试逆向获取存档种子的行为属于违规行为（详见上文1.8中的内容）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第5条&#039;&#039;&#039; 外服生存服具有领地系统，此系统仅用于保护自己的重要劳动成果不被蓄意或意外破坏，以及方便玩家传送。严禁未经允许的条件下使用领地系统的特性，完成带有作弊性质的操作（包括但不限于：限制凋灵行动，快速传送至正常情况下难以到达的位置，大量强加载区块，加载明确被禁止加载的区块，恶意限制其他玩家的正常行动等），若违反，您可能会被依照服规1.12或1.13部分做出处罚。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理团队有权在未经通知领地所有者的情况下，撤除包含其他玩家作品和/或物资的或者包含公共区域（如世界重生点）的领地。&#039;&#039;&#039;因此，在圈地前，若领地区域内有他人的作品，请务必事先征得创作者同意。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，&#039;&#039;&#039;主世界重生点附近的范围 [注10] 通常会出于发展需要而成为空置域，因此请勿此附近区域圈地和开发，&#039;&#039;&#039;否则您的领地可能会受到损失或被强制撤除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注10］此范围是一个直四棱柱形的区域。其底面是一个以主世界重生点为中心，边长21个区块的正方形；高为上至建筑上限、下至建筑下限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第6条&#039;&#039;&#039; 对于外服PVP向子服（如天坑服The Pit），严禁多个玩家通过非法组队，对某个玩家反复屠杀来刷取等级提升等奖励。若您在游戏过程中出现该行为，将视情况给予警告至全域封禁的惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;第三部分-内服补充条例&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 第三部分 内服补充条例 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第1条&#039;&#039;&#039; SLS的内服需要得到内服白名单后，方可进入游玩，以“能力考核制+邀请制”并行制度作为发放白名单的基准和依据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力考核制需要您提供的各种有关&#039;&#039;&#039;Minecraft的技能&#039;&#039;&#039; [注11] 。若您有相关技能，您可以加入我们的内服能力考核群，将相关作品的截图或者其他证明提交至该群中，并等待审核员进行能力考核与二次审核。您将会视实际情况，在至多48小时内收到审核结果的通知，若审核通过，则您将获得进入内服的资格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邀请制需要仅限内群内部玩家的邀请（通过邀请制进入内服的玩家同样拥有邀请权）。若内服玩家想发起邀请，则可向任一审核员提出邀请，并阐述邀请原因与被邀请者的优势（请务必详述）。管理团队若经过商议后认可被邀请的玩家，则前者有权给予后者“绕过提交作品与各类审核流程”的特权，直接进入内服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warning alert&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保证白名单的安全性，&#039;&#039;&#039;内服将始终开启正版认证&#039;&#039;&#039;，且如无意外情况发生，将永远不会考虑外置登录。若获得进入内服资格的玩家没有正版账号，则该玩家可能面临无法进入内服的问题。&#039;&#039;&#039;请有意愿尝试通过能力考核进入内服的各位高玩和邀请者发出请求前，首先关注自己是否拥有在Minecraft的或Mojang的官方网站购买Java版正版账号。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注11］内服基础能力审核主要分为以下大版块：建筑，生电，面包人，包括但不限于：融入自己风格的或者原创的改良建筑作品；各类自己曾经做过或现在可以制作的生电或红石器械作品；自己在其他服务器或单机存档参与建造的大型作品等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第2条&#039;&#039;&#039; 通过邀请制进入的玩家，邀请者具有相关的担保责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若被邀请者出现任何违规行为，除立即从内群中移出被邀请者并取消其内服白名单权限外，将同时视情况给予邀请者“警告”“永久剥夺邀请权”“将邀请者一并移出内群”中的至少一项惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第3条&#039;&#039;&#039; 内服的宗旨是给予生电玩家最好的体验，因此除遵循长期维护同一版本的原则的同时，将长期使用Fabric核心，向内服玩家提供存档种子，并在条件允许的情况下添加有利于生电玩家的各种Fabric模组（如：Carpet，TIS地毯拓展，各类优化模组等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但除此之外，内服（及内服玩家）并不享有比外服（及外服玩家）更高一等的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第4条&#039;&#039;&#039; 为保证尽量贴近原版的生存体验，内服保留死亡掉落，并且&#039;&#039;&#039;不具备各类可供传送（如：“/tpa”等玩家之间传送的，“/warp”等传送到某地标的）的指令，&#039;&#039;&#039;因此请各位内服玩家注意保护自己的物品，并养成记忆重要位置的坐标的习惯（您也可以安装如 “ Xaero的小地图 ” 等小地图模组以获得更好的体验 ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第5条&#039;&#039;&#039; 为了给所有玩家带来更好的体验，并且减轻服务器的储存压力，对于内服生存服，严禁在主世界与末地进行大量跑图，若您在主世界有远途赶路的需求，请一律事先确定好位置后从下界出发前往目的地。对于下界维度，若无特殊需要，跑图范围限制在±3000的范围内。若您有特殊的建设需求，请事先上报管理团队请求许可，请勿在未经上报的情况下，私自在下界进行大量超出该范围的跑图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于违反该规定的内服玩家，管理团队一经查实，将视情节严重程度给出警告、临时/永久取消内服白名单的权限的惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第6条&#039;&#039;&#039; 内服折跃门为不可再生，且数量高度有限的珍贵资源，因此开发与利用应保证高度节约原则。对于尚未开发的折跃门（通常会被管理团队事先以黑曜石包裹），未经上报与允许，禁止私自将其激活。若因为各种原因发生误激活，应立即上报请求回档；若多次激活尚未开发的折跃门，或在激活后长时间不上报；管理团队一经查实，将给予对应玩家永久取消内服白名单的权限的惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第7条&#039;&#039;&#039; 对于内服以生电为主的各类机器的建设工作，需要预先进行设计或选址的，可前往镜像服找或者在自己的单人档中进行相关工作；实装机器前，应先进行申报工作（申报内容包括：用途、选址、设计、特殊需求、责任人），通过群内管理确认后方可施工。若未经上报即进行施工，造成的一切冲突问题需要该项目相关人员负全部责任，并且造成的一切后果 [注12.1] 与损失 [注12.2] 需要相关人员自行承担与作出赔偿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注12.1］此处的“后果”包括但不限于：因冲突造成建设的机器效率降低或损坏、冲突中的无过错方为解决冲突，将建设好的机器进行拆除、机器被管理团队在未经通告的情况下进行拆除，且不会返还原材料等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注12.2］此处的“损失”包括但不限于：因冲突造成其他原有的正常项目被迫延期或停工、因冲突造成其他原有的正常设施发生本不应该的效率降低或损坏、因冲突造成其他原有的正常设施内物品丢失等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第8条&#039;&#039;&#039; 对于在下界的建设工作，若涉及需要新建传送门的情况，若无特殊需求（如机器相关），需一律将传送门设置在基岩层上层，且两端坐标必须严格对齐 [注13] 。同时，下界空置域范围内一律禁止新建无关传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于多次故意违反该规定的内服玩家，管理团队一经查实，将视情节严重程度给出警告、临时/永久取消内服白名单的权限的惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注13］原则上，本条款不限制以造家为目的的新建传送门，但若该传送门会对服务器工程产生影响（包括但不限于占用机器、大型建筑、建筑群选址，影响珍珠炮加载链等），将一律限期拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第9条&#039;&#039;&#039; 内服所有的共享投影，均为工程建设时的重要参考资源，请勿在未经上传者或管理团队允许的情况下，私自删除任何共享投影文件&#039;&#039;&#039;（即使您认为它是不重要/被废弃/已完工的）&#039;&#039;&#039;。若因自己的操作发生误删除，烦请第一时间联系上传者或管理团队，尽可能地详细描述被删除的共享投影名称，以便进行重新上传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于多次违反该规定且不上报的内服玩家，管理团队一经查实，将视情节严重程度给出警告、临时/永久取消内服白名单的权限的惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第10条&#039;&#039;&#039; 内服给予每位玩家最大的信任，管理团队也将尽量少地介入与限制玩家们的行为；但同时，这也意味着管理团队对各类违规行为（尤其是违反&#039;&#039;&#039;第一款第12,13,15和16条&#039;&#039;&#039;中的规定）采取“零容忍”态度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您身为内服玩家做出违规行为时，您会受到更加严厉的惩罚：您将会被直接从内群中移出并取消内服白名单权限，并且很有可能永远失去进入内服的机会与资格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11条 针对通过&#039;&#039;&#039;面包人审核&#039;&#039;&#039;进入内服的玩家，管理团队有权要求无特殊情况 [注14,1] 时，上线有效时长 [注14.2] 不得远低于审核时表单中填写的预计上线时长，如持续数周均在无特殊情况下违反上述规则，管理团队有权视情况作出移出内服的处罚。同时，记录玩家在线时长的工作由Mod自动化进行，会自动识别挂机行为并去掉挂机时长，如您尝试通过各种手段绕过挂机检测，伪造在线时长，管理团队一经发现，即处以永久移出内服的惩罚，并会永久禁止您的后续二次内服审核。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注14.1］“特殊情况”，指因学业、工作、疾病等不可抗力原因无法继续进行服务器游玩，并且&#039;&#039;&#039;经上报面包人审核员或管理团队，且做出批准的情况&#039;&#039;&#039;。缺失以上任何一点，均不能视作合法的“特殊情况”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［注14.2］“有效时长”，指一个自然周内玩家本人（同名假人不计入）进服且未处于挂机状态的累计时长。“挂机状态”指超过2min无任何超过1个方块距离的移动，方块放置与方块破坏行为。进入挂机状态前的2min会计入有效时长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;第四部分-聚落相关条例&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 第四部分 聚落相关条例 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第1条&#039;&#039;&#039; “聚落”指在&#039;&#039;&#039;SLS&#039;&#039;&#039;外服生存服中，由SLS内多名玩家自发组成的，附属于SLS，且具有一定规范的合作性组织或团体。本部分条例旨在规范SLS服内聚落团体组织的相关秩序，并保证聚落内与聚落间可以得到良性发展。一切聚落必须无条件服从此条款。&#039;&#039;&#039;您在创建或加入聚落时，即代表您已经完整阅读并接受本部分的全部条例。&#039;&#039;&#039;若您不能接受本部分的部分或全部条例，请不要创建或加入任何聚落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2条 全体在SLS外服生存服具有游玩权限的玩家，均拥有创建聚落的权利。若您有建立新聚落的需求，须在保证聚落初始玩家不低于5人的情况下，自行起草聚落申请表单并向管理层申报批准。聚落申请表单中必须包含以下几项：&#039;&#039;&#039;1.聚落名称，2.聚落主负责人，3.聚落其余管理人员，4.聚落初始人员，5.聚落目标，6.聚落宗旨，7.聚落性质，8.聚落个性化元素。&#039;&#039;&#039;完成表单后需将表单上传给管理团队进行审查，若审查发现存在不符服规或中国大陆现行法律法规、违反SLS总则章程或其他不适合聚落相关的内容，则管理团队有权将该申请驳回。被批准建立的聚落则会进入时长30天的观察期，观察期后若无另外通知则自动转变为正式聚落组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第3条&#039;&#039;&#039; 建立聚落后，聚落建立人将同时成为聚落负责人，同时聚落建立人还可以自由委任聚落内其他在SLS内无公示惩罚记录的成员为聚落负责人。若聚落中出现违反该部分条例的内容，且不及时整改的，则由该聚落相关负责人承担全部处罚责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第4条&#039;&#039;&#039; 聚落运行时，应遵守以下规定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聚落自身若有在社交媒体上的相关媒介/渠道（如：聚落总群及其各个衍生子群, KOOK聚落频道等），则需要&#039;&#039;&#039;包括服主在内的不少于两名管理人员&#039;&#039;&#039;入驻进行配合管理。&lt;br /&gt;
* 聚落若希望举行任何形式的中大型活动（指调动玩家较多，或需要调动自身聚落之外的玩家的活动），需提前向SLS管理团队报告活动相关的内容，在管理团队商讨并明确批准后方可进行。&lt;br /&gt;
* 聚落若存在相关领地，则需要将领地位置以及领地相关负责人上报至SLS管理团队报备，同时对于聚落自身的领地内或名下的相关设施，SLS管理团队会提供支持和帮助维护，聚落或相关设施负责人对相关事项保留基本的解释权。&lt;br /&gt;
* 聚落应在成员发生变动时，主动在SLS交流群中汇报一次当前聚落人员列表，并及时更新自身的wiki页，以免造成不必要的麻烦。&lt;br /&gt;
* 若不遵守上述规定，SLS管理团队视情况可作出“强制解散聚落”，“强制回收聚落领地”，“要求聚落限期整改”等惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第5条&#039;&#039;&#039; 聚落个性化设置指聚落图标、服务器内称号、wiki主页等一系列聚落元素设置。我们提倡聚落可以在个性化元素进行设计与创新，以体现聚落自身的特点；并且在确定称号后，聚落负责人可以上报给管理团队，从而使聚落成员在服务器中拥有相关的称号。但聚落个性化元素不得违反中国大陆现行法律与SLS总则章程，不得出现任何色情，暴力，涉赌，政治敏感等元素，并且严禁在未经授权的情况下，使用他人具有版权保护的作品，使用未经修改的SLS Logo（包括单独一个下界之星Logo，StarLight字样，与各个交流群的群头像）与同其他已有聚落高度相似的元素；SLS管理团队保留对违反上述内容的个性化元素强制修改或删除的权利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第6条&#039;&#039;&#039;聚落的其他注意事项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“聚落”这一概念仅限于SLS外服生存服&#039;&#039;&#039;，不得以聚落为由在除SLS外服生存服的其他子服（如天坑，小游戏服等）进行非法组队活动。同时&#039;&#039;&#039;禁止在内服成立聚落，将外服已有的合规聚落范围延伸到内服，或在内服私下拉拢玩家形成非法组织，&#039;&#039;&#039;管理团队保留对违反者驳回聚落申请，强制解散聚落及永久取消内服白名单资格的权利。&lt;br /&gt;
* 对于SLS服内的一切已通过审核的合规聚落，管理层将定期进行监督管理，不符合或不满足相关条款或不符公序良俗的聚落将会收到相应的处罚。&lt;br /&gt;
* SLS服内一切合规聚落（包括处于观察期的与正式的），在正常情况下需保证一定的活跃度或服务器贡献度。对于长期活跃度极差的聚落，SLS管理团队保留强制解散该聚落的权利。&lt;br /&gt;
* 对于SLS服内的一切聚落之间，若出现冲突现象，管理团队会进行考察分析讨论后给出对应解决方案或处罚方式，并视情况给予双方主要负责人一次提醒处分的处罚。&lt;br /&gt;
* SLS服内的一切聚落若是有出现相关违规现象，若可以追查到个人或相关团体，则由追查到的个人或团体承担，否则由该聚落主负责人承担相应责任，聚落团体违规则由整个聚落团体担责。&lt;br /&gt;
* SLS管理人员建立的聚落，将&#039;&#039;&#039;同样必须服从本条款&#039;&#039;&#039;，并由其他管理人员监督。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huajibenji</name></author>
	</entry>
</feed>